C4D

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あけましておめでとうございます

2012年 あけましておめでとうございます。 今年はオリンピックの年で閏年ですね。辰といえば龍で水の神様。どうか台風12号みたいなのは来ないようにお願いしたいです。 さて年賀状とは違う画像をば… 実際の賀状にこれはなかなか使えないです...
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C4D カメラとのボケ比べ

以前に実験したカメラとC4Dの被写界深度をR13のフィジカルレンダーで試してみた。(今思うにまずこれをやるべきでしたね;;) D90で撮影 焦点距離35mm(換算52mm)F2.8の写真を元におなじようになるようテストしてみた。 カメラ...
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C4D R13フィジカルレンダー2

カメラの項目に追加されたフィジカルの各項目をテストしてみた。 F値を自由に変えられるので被写界深度はこれで操作することになる。以前の詳細にあったものはデプスマップのためのものになるのかな? 【色収差】 ボケがないと効果はわ...
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C4D R13フィジカルレンダー

待ちこがれていましたR13がやっと届きました。 で、さっそく試したのはフィジカルレンダー。どこまでカメラのレンズに近づけるか? 最初被写界深度のボケがなかなか思い通りにならず試行錯誤;;仕方がないのでコンテンツブラウザの見本をチェック。...
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カメラとC4Dの被写界深度

先日は名古屋で行われたC4Dの勉強会に参加してきました。 3Dのソフトを長年使ってますが、ユーザー同士リアルで会える機会がない;;(ネットならあるのですが…)生で話し合えるってやっぱりいいですよね〜。 コンノさんからキャラクターアニメー...
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自前リグ

前回はEasyWalkerで歩くアニメーションをやったけど、今度は一応自前リグ。 コンノさんのアニメーションチュートリアルのリグとサニーボーイさんのXpressoをあわせて作ってみた。といってもまだアニメーションまで進んでないけど;; ...
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EasyWalker for C4D

先日からEasyWalker for C4Dをいじっていてなんとなくわかってきました。最初服だけ別パーツしてしかもクロスを使っていたせいかうまくいかず困った;;; 諦めて1個のオブジェクトにしたらうまく動いてくれた。(慣れただけかもしれな...
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キューブころころ

歩行アニメをやろうとしていたのに、いつのまにか横道にそれ…ダイナミクスで遊んでしまった;; エフェクトはAEで。ブラーはAEのタイムワープをちょろっとやってみたけど、きれいにブラーをかけるには遅すぎる(>_
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