‘Strata’ カテゴリーのアーカイブ

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2005/04/21

Strata 3D Vector

Strata 3D Vector
ストラタ.comからの、ドルフィンのFLASHをギャラリーに追加したっていうメールが来ていた。つづいていつものSTRATAニュース。ここもVector特集でした。なんだバージョンアップでもしたのか!!と期待したけどRavixIIは変わらんかった…;;
どうやら139ドルが5/31まで99ドルになるセールをやってるみたいです。まーCX持ってない私にはこれ必要ないのですが…果たして今後CXにする可能性ってあるのだろうか…。なんかそれも寂しいんだけど。

8:25 AM— Posted in Strata | コメント受付終了

2005/03/17

どうして今Bryceだったのか…

このあいだSTRATA.COMでBryceのギャラリーのをしましたが、どうして今?の理由がわかりました。
http://www.strata.com/
STRATAはBruceとパートナー関係になって優待販売もすみたいです。(今のところまだショップのページは出来てないみたいでしたが)
なるほどねー。これを機にSTRATAもいろいろ進めていってくれると嬉しいな。

9:28 AM— Posted in Strata | 5 Comments »

2005/03/12

Strata comのギャラリーに

stratacom.gifStrata and Bryceという項目が追加されて、そこに私の古い作品2点がまじってます。あーなんか今から見ると恥ずかしいかも…;;しかし今こんなふうにBryceとの合作がCafeでにも浸透しているとは…ちょっと驚きです。なんちゅうてもSTRATAで地形は難しいですもんね。空とかの大気もだけど。
The Strata Gallery
ついでに宣伝するとStrata 3D Vector:ExamplesにはFLASHアニメーションが紹介されてます。(^^ゞ

4:19 PM— Posted in Strata | 4 Comments »

2004/10/06

STRATAでアドベンチャーゲーム

“Dark Fall”というゲームがあるのですが、そのCGはSTRATAで作られています。Strata Cafeでも紹介されたのはずいぶん前だと思いますが、作者の方が作品をアップし直されたみたいで改めてサイトのほうも見てみました。MYSTみたいな静止画主体のゲームでは威力を発揮しますね。
Dark Fall II : Light out

7:49 AM— Posted in Strata | 2 Comments »

2004/08/12

STRATA CX日本語版

STRATA 3D CX J発売開始の案内
によると10月8日だそうな。しかしバージョンアップ代高〜〜〜い。
3.9からでも42,000円もするよ!!英語版のような早期特典とかないの?今時この値段は疑問だなー。;;

11:53 AM— Posted in Strata | 3 Comments »

2004/07/16

Strata CX test-5

サブデビはボーンに使えないみたいです。アタッチすると解除されます。だからアタッチする前に解除してスムージングしといたほうがいいかも。でも変形させるとUVが所々おかしくなります。(涙)まだまだ弱いですねーこういうところは。
やっぱりSTRATAではボーンは使わない事にしようっと

あとスペースキーを押しながらで手のひらツールがついに備わったよ!やっとだねー。

8:38 AM— Posted in Strata | コメント受付終了

2004/07/15

Strata CX test-4

5d2f1fbf.gifPhotoShopとの連携を試してみた。フォトショは日本語版なので「レイヤー1」とかになってるのでSTRATA(英語版)では当然おかしくなる。そのせいで最初うまくいかなかったのかと思ったけどどうも透明部分があるとうまく表示出来ないみたい。あと乗算とかに変更してもダメ。ちょっとこれは残念かな。
すべてのレイヤーをノーマルな画像にするとうまくいった。テクスチャー設定画面で個々に指定してもいいけど、ここはまるごと1つのpsdファイルを指定するのが本筋でしょうね。それには一番下のところでファイルを指定します。すると各項目ごとにある小さな▼のプルダウンメニューでレイヤーを選べます。いや、なかなか便利かも。バンプ用、光沢用とか分けなくていいしね。

8:11 AM— Posted in Strata | 2 Comments »

2004/07/14

Strata CX test-3

463da06d.jpgトライアル版の期限は1ヶ月なので出来る時になるだけいじってます。(日本語版が1ヶ月後なわけないだろうから…)
ライトドームは平行光源と同じくぐりぐり動かせる。ウィンドウに連動しているのでだいたいの位置は把握しやすい。でもって回転も出来る。(まっ当たり前かもしれないけど)
デフォルトでは光源の強度は100%になってますが、曇りみたいでちょっと眠い感じ。(7/13の画像がそう)この値は数値入力でどんどん上げられる。でも上げると影が濃くなるかというとそんな単純じゃない。(^^;) ライトドームに画像を設定すると四方八方から光が(強弱はあるけど)あたってることになるから…ってことでしょうね。
で、今日の即席テストはbounce1と2。これには過去にテストして2日間程かかった苦い経験があるのですが3.9でだいぶ改善された。3.9では基本設定にbounce2が含まれていたけどCXにはウルトラでも「1」だ。何故なんでしょうねー??まっともかく比べたものがこれ。こういう単純なものではレンダ時間の差は大したことないですね。各画像の大きさは410×325です。

8:30 AM— Posted in Strata | 4 Comments »

2004/07/13

StrataCX test-2

0713新機能ライトドームを試す。
これは手持ちのHDRIをライトドームに設定して光源にしたもの。他に光源はありません。CARRARAのGIレンダと同じような感じだと思います。(STRATAではレイディオシティ)今までSTRATAはそれが出来なくて苦肉の策でグロードームなるもので凌いできました。(これはこれで融通がきいたのですが)
ライトドームに設定しても背景は別のものでもOKなので単純に光源と映り込みだけに利用したり出来ます。
レンダリング画質はすごくきれいです。すっきりしてますね。これは(^_^)v です。

8:51 AM— Posted in Strata | 2 Comments »

2004/07/12

STRATA CX test1

c785f00c.jpgちょっと前にインストしていたSTRATA CX トライアルでちょっとテストをしてみた。今作っているraijinくんの頭をCARRARAからobjで書き出し、STRATAにインポート。テクスチャーもつけて出したはずなのになぜかついてない。仕方がないのでマップを新たに読み込んで作成→適用。おお、お見事。これでポーザーからのデータもうまくいきそうかな?部品はバラバラのオブジェクトになっちゃうようだし。
しかし、問題はこの次だ。CXでやった!と思ったサブデビを適用するにはSTRATAでポリゴンメッシュに変換しないとだめみたい。でもそうすると・・・・この画像のような有り様だ。ダメじゃん。どうしてこんなになっちゃうの???サブデビ1でもなめらかできれいなのに非常に残念だ。でもまだ先があるのだ。
2005/05/29補完
cx42obj.jpg現在STRATAは4.2で同じテストをTOZAWAさんにしていただいた結果がこれです。OBJファイルはメッシュに変換してもサブデビをかけてもUVは崩れませんでした。改良されていますね。→

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10:48 AM— Posted in Strata | 2 Comments »

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