Carrara 3

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Galleryに1点追加

棚の小部屋 2DをCut outでお手軽3D化した"OTT"くんをミニマムルームに置いてみた作品です。FLASH用に作ったオブジェクトの使い回しなので製作時間は短いです。Renderosityに投稿したら予想外にコメントが多くてびっくりです...
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C4 Demo

EOVIA-Demos 少しづつC4の詳細がサイトにあがってきています。 まずアニメーション。このデモを見ていると今までボーンに表示される3軸の矢印はすべてがそういう操作になったのかと思ってましたが、そうじゃないようです。ムビーを見るとこれ...
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Paper OTT

このキャラは"OTT"って名前だったって知ってた?って誰も知らないよなーそんなこと。で、ペーパーマリオならずペーパーOTT君にしてみた。 最初イラレで枠取りして輪郭をスプラインモデラーにインポート。押し出し。で簡単にできるんだけどマッピング...
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UV Mapping

CARRARA 3のUV Mappingの簡単な説明をLab.に追加しました。 UV Mapping カクレクマノミっていうとファイティング ニモですね。なんも考えずに作ったのでこれ実は鯛ほど大きいのです。ほんとは10センチもないのにね。で...
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こんなもん作りました

ようは一部分なんだけど単体でもいけるかな?ってヤツです。CARRARAで好き勝手にモデリングした結果です。シェーダーもちゃんと3カ所に分けて設定してます。
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HDRIとノーマル画像

光源をプラスするとわかりにくかったこの二つの背景の違いは光源なしにするとよくわかる。 上がHDRI下はPICTだ。どちらもSky Light : 100 Indirect Light : 100 環境光 0 何が違うってーとやっぱり光がある...
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また逃避か…

ここんとこSTRATAのお仕事ばっかりなんですが、ちょっと息抜き…? 背景にHDRIと普通のマップを使った場合の差はどれほどのもんか…というヤツ。 それに加えて太陽光線の再現ってとこでしょうか。 上がHDRI下がtiff画像。(同じ風景です...
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気分転換に

仕事でSTRATAばっかりいじっていると時々CARRARAがさわりたくなる。金属の質感をいろいろやってみていた結果です。気分転換とか逃避とも言う…かな? 昨晩通り過ぎた台風はなんと大阪市に上陸したんだね。九州から四国を通り大阪湾を抜け…日本...
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