Raytraced DOF

050710.jpgあとからDOFでは時間がかかるのでシェーダーを透明なしに変更してましたが、元々はガラスのチェスです。
一晩G5にがんばってもらってガラスでレンダリングしたのがこれ。ガラスのキラキラ感のぼけ具合が予想以上によかったです。(レンダリングタイム4時間33分)
バージョン4が出た当初はまったく遅くて使い物にならないや!って思ってましたが、アップデートで少し改善されてなんとか耐えられる速度になってますね。

コメント

  1. kaga より:

    Reytraced DOF は
    カメラのエフェクトの中にあるDepth of Field (被写界深度)の機能です。
    書くのが面倒だったので略した言い方DOFを使ったのでわかりにくいですね。(^^ゞ
    後処理ではなくボケた状態でレンダリングしていきます。

  2. SALA より:

    Reytraced DOFってなんだろう?
    とおもいつつ、こちらの方が綺麗ですね~
    クィーンのまるまっちさがかわいい感じ(^^*

  3. kaga より:

    あは;;(^^;)
    次はCS2のHDRIが楽しみなんですが、まだ来ないのでこんなことしてます。

  4. 久多爺 より:

    G5で4時間半!ああ涙が出るほど美しい。
    しかしkagaさん!次から次へと飽くなき探求!!脱帽しっぱなし!!!

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