‘Carrara’ カテゴリーのアーカイブ

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2008/11/24

C7 Hairテスト 2

これはc6の時にいろいろ作ったサンプルの一つ。2つにくくっているので前髪だけシュミレートしています。シーンの重力は使わず横からの風を想定してDirectional Forceを使って強弱をつけています。
前髪だけだと計算も速くてやりやすいかもね。

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3:04 PM— Posted in Carrara 7 | 2 Comments »

C7 Hairテスト 1


C7Hairtest-1

C7のHairシュミレーションをテストしてみました。随分と改善されていると思いますがどうでしょう?
以前のような突拍子のない唐突な動きというのはなくなっています。
また重力を作用させるとてっぺん禿げになってしまうのも改善されています。ちょっと何がなんでも禿げにはならないぞって感じもしますが、禿げるよりマシですからね。

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10:22 AM— Posted in Carrara 7 | コメント受付終了

2008/11/20

Carrara 7 Public BETA

Carrara 7 Public BETAが下記よりダウンロード出来ます。新機能はこれくらいで終わりなんでしょうね。

Announcing the Carrara 7 Public BETA

NLAの改善でうれしい点。クリップでループアニメーションさせても以前はホットポイントが移動しなかったけど、やっと自動で追随してくれるようになった。だからループしながらAnimation Groupごとアニメートさせやすくなってます。NLAは便利だけど通常のキーフレームの操作との合体は必要ですもんね。あとループさせた場合も自動で次々移動していきます。

Hairシュミレーション。なんとなく前と衝突感知の設定が変わってるように思います。顔や身体にめり込むのも少しマシかな?あと髪の毛同士の衝突判定でワサワサするのも軽減されています。この辺はサンプルが出来たらアップしたいです。

3Dペイントは随分安定してきたように思いますが、これは使う環境によって左右されるかもしれません。

マルチレンダリングはばっちり機能しているようですが、なんというか画質が悪いような…;;?

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9:38 AM— Posted in Carrara 7 | コメント受付終了

2008/11/09

Absorption 2

1109.jpgまたやっています。(^^ゞ
CarraraのAbsorptionの影は球体みたいなものだとどうも濃すぎるように思うけど、おおむね正確かと思いました。フレネルについては透明では使うと相当暗くなってきれいな色が出ません。なのでこれは反射にだけ使っています。
レンダリング結果はどうしようもないですが、この同じような設定だとCinema4DよりCarraraのほうがレンダリング時間は速いです。その主な原因は影ですね。Carraraの通常使っているソフトシャドウは便利でレンダも速いです。(Hairを使うときは別だけど)
C4Dの場合エリアシャドウになるのでしょうが、これにするとぐんとレンダが遅くなります。まー今のマシンだったらどってことないのかもしれないけど;;

あとで気づいたけどC4DはR11からAbsorptionが透明チャンネルに追加されたのですね。Carraraはこういう機能がなぜかいろいろついててお手軽に試せるのが楽しいですね。

10:01 AM— Posted in C4D, Carrara 6 | コメント受付終了

2008/10/26

Absorption

1026.jpg久しぶりの更新です。
Cinema4Dのアニメーションをやりたいけどもうちょっと基本的なことをやろうと思っています。で、色ガラスについて。
Carraraでは透明チャンネルにカラーを設定してましたが、同じようにすると左のようにどうにもよろしくない結果。で、ふと設定の下をみると吸収色というのがあります。そこに色を設定したのが右。これが正解なの?設定をいじっていてやっとわかったのはこれはAbsorptionのことなんですね。(気がつくのが遅い;;;)よく考えたら色ガラスは分厚くなると透明度は下がりますよね。だからこれを使うほうがリアルってことなんですね…。
1026-3.jpgじゃーCarraraでもそうしよう!ってことでやったのがこれ。いい感じかも。ただ、CarraraのAbsorptionのカラーはなぜか補色になるので指定したい色の補色を設定する必要があります。なんでこういう仕様なんでしょうね;;


1026-4.jpgで、まーこれでうまくいってるようにも見えるんだけどCarraraはAbsorptionを使った影がどうも正確じゃない。これを見ても板のほうの影が濃すぎると思うのです。あとフレネルの効き方も微妙。かといってプラグインでフェイク・フレネルを使うとこれまた影がおかしくなります。
この画像はC4Dのもの。ガラスのレンダリングは断然こっちのほうがきれいです。

11:28 AM— Posted in C4D, Carrara 6 | 2 Comments »

2008/09/03

ダイヤモンドリング

0903strata.jpgダイヤモンドリングって書くと皆既日食を想像してしまうな…。来年ですよね?日本で見られるの。
ってそういう話じゃなくて単純にダイヤの指輪。ひょんなことから作ってみよう!ってことになったのですが、このダイヤのレンダリングをC4D、Carrara、Strataで比べてみたわけです。結果は各ソフトによって違うのですが、一番つまづいたのがSTRATAです。
ダイヤとリングはポリゴンで作ってobjで読み込んでいますが、STRATAだけダイヤの屈折率を設定しているにもかかわらずほとんど屈折してないレンダリング結果になります。

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6:03 PM— Posted in C4D, Carrara 6, Strata | コメント受付終了

2008/07/08

竹できました。

0708.jpg女の子は使い回しですが一応完成。

ギャラリー2008

この場面にあうのはこの子しかいないな…。って思いながら作業してて気がついたのはフォルダーの名前。「竹」ってなってました。あれ???そうだこの子は最初竹林に出てくる予定だったんだってことを思い出しました。それが結局は違うシーンになっちゃったのですが…。その時の想定とは少し違っていますが無事竹林に登場出来たのはよかったかな。
顔は少しいじりましたが、遠目なのでわかりませんね。2005年に作ったモデルは今見るとやっぱちょっと変。いじりだすと際限がない;;;まー進歩したってことにしておきましょう。

6:05 PM— Posted in Carrara 6 | 7 Comments »

2008/07/07

0707.jpg今日は七夕ですね。で、急に竹を作ってみました。
まだ完成じゃないけど竹はこんな感じ。竹は規則正しいほうなのでCarraraのplantでも近い感じにできます。ただ、問題は節。テクスチャになっちゃうんだけど枝が節から出ない;;;;;
仕方ないですよね…。

4:18 PM— Posted in Carrara 6 | 4 Comments »

2008/06/26

TOON! Pro beta

0626.jpgCarraraプラグインのTOON! Pro(DCG)がパワーアップしそうです。DAZのフォーラムでベータ版を公開していますので試してみました。

DAZフォーラム スレッド

シェーダードメインごとの線の設定が可能なのと、複数のシェーダードメインを持つオブジェクトも一発でToonの設定が出来るというのが新機能みたいです。DAZのフィギュアなどはすごい数のシェーダードメインとそれぞれのシェーダーを持っているのでこの機能は便利でしょうね。
Mac版もあるのがうれしい(^^;)

8:43 PM— Posted in Carrara 6 | 2 Comments »

2008/06/19

これにて一旦終了(口パク)

0619.jpg髪の毛と格闘続いてました;;;でも一応これで終わり。
ガイドヘアのおかしな動きはどうもボーンが影響しているっぽいです。ウェイトを再度調整したら少しはマシになりましたが、謎な部分も多いです。ガイドが生えてる位置にも関係するのかな…。

しかし、なんとか納得いく動きになったかと思います。計算待ちの時間ばかりが多かったな…。これもうちょっと速くならないかな。G5だから余計遅いのか??

髪の毛の色は自然な感じに変えています。
ギャラリーQT Video

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