‘3DCG’ カテゴリーのアーカイブ

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2012/02/04

C4D コネクタ

あっちをかじり、こっちをかじりでなかなか極められないC4D;;
今回はコネクタ。
まずはヘルプの作例を作ってみよう!ってことからです。
(※今回動画埋め込みはhtml5のvideoタグでやってます。Safari,FireFox,Chromeは確認したけどIEは見れないかも…)


テスト1)コネクタのヒンジを使って前後の円筒形とつなぐ棒を連結したもの。

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6:06 PM— Posted in C4D | 2 Comments »

2012/01/18

C4Dで木を作る

TreeSketch2の木去年にfacebookにアップしていたものをブログにまとめてみました。
はじまりはiPad2のアプリTreeSketch2からFBXで書き出してC4Dに読み込むテストからでした。
TreeSketch2はフリーの樹木作成アプリでそこそこいろんな樹系が可能です。
ただ、テクスチャーは書き出せないので3Dソフト側で設定しなおさないとダメです。
変な樹系も出来るけど自然なものはアプリに任せて作成させるのが無難です。この木でFBXは7.5MB、C4Dのこのシーンは5.7MBです。クローナーでランダムに複製すると森とかも可能ですね。

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6:04 PM— Posted in C4D | 2 Comments »

2012/01/01

あけましておめでとうございます

2012年 あけましておめでとうございます。
今年はオリンピックの年で閏年ですね。辰といえば龍で水の神様。どうか台風12号みたいなのは来ないようにお願いしたいです。
さて年賀状とは違う画像をば…
実際の賀状にこれはなかなか使えないですからね…(^^;)
2012年賀正
Leafy Seadragonというなんとも優雅なタツノオトシゴです。モデリングはZBrushでテクスチャはC4Dでやっています。もっとZBrushを練習しなくちゃ…と思わせる機会になりました;;

2:24 PM— Posted in C4D, Diary | 2 Comments »

2011/10/06

C4D カメラとのボケ比べ

以前に実験したカメラとC4Dの被写界深度をR13のフィジカルレンダーで試してみた。(今思うにまずこれをやるべきでしたね;;)
35mm(換算52mm)F2.8D90で撮影 焦点距離35mm(換算52mm)F2.8の写真を元におなじようになるようテストしてみた。
カメラの設定は
焦点距離:35mm
センサーサイズ:24mm(ほんとはもっと割り切れない数値なんだけどちかいとこで…)
35mm換算焦点距離:52.5mm
として同じF2.8でやってみたけど全然ボケない。このシーンのオブジェクトの大きさは実寸にしたがっているので最初実験したみたいに巨大なボールペンとかじゃないです。
それでも実際のレンズのようにはいかないみたいですね。
(追記)
と書きましたが、実はこのシーンは外部参照を多用していて、どうもオブジェクトのサイズが大きくなっていたようです。実体化してサイズを調整したらF2.8でもうまくボケました。基本単位はmmのほうがいいのかな…?
もうひとつわかったのは35mm換算値は同じでセンサーサイズだけ変えた場合センサーサイズが小さくなるとボケも少なくなります。リアルです…(^^;)

F2.8というわけで改めてF2.8でレンダリングしたものです。うまくボケてますね。ちょっとボケ過ぎ?とも思えるけどまーいいか…。

5:57 PM— Posted in C4D | コメント受付終了

2011/09/17

C4D R13フィジカルレンダー2

カメラの項目に追加されたフィジカルの各項目をテストしてみた。
F値を自由に変えられるので被写界深度はこれで操作することになる。以前の詳細にあったものはデプスマップのためのものになるのかな?

色収差

【色収差】
ボケがないと効果はわからないですね。実際のレンズじゃ色収差は邪魔者扱いなんでしょうけど、ここでは色の味付けって感じかな?(^^;)
広角レンズなんかででる周辺の輪郭にでるような色収差は再現してないです。(せんでええって?(^^;))

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3:28 PM— Posted in C4D | コメント受付終了

2011/09/16

C4D R13フィジカルレンダー

待ちこがれていましたR13がやっと届きました。
で、さっそく試したのはフィジカルレンダー。どこまでカメラのレンズに近づけるか?
最初被写界深度のボケがなかなか思い通りにならず試行錯誤;;仕方がないのでコンテンツブラウザの見本をチェック。そうかありえないくらいのF値もありなのか…。
ってことで0.1とか0.05にすると抜群にボケてくれました!\(^o^)/

C4D R13 Physical Render手前もきれいにボケて期待通りの仕上がりです。
これは50mmレンズでF値0.1ですが、ここまで被写界深度が浅いとピントもシビアです。デジカメにある液晶を指でタッチしてピント合わせするような機能つけてくれないかな…。CARRARAにはあるのにね…;;

10:40 PM— Posted in C4D | 1 Comment »

2011/08/11

カメラとC4Dの被写界深度

先日は名古屋で行われたC4Dの勉強会に参加してきました。
3Dのソフトを長年使ってますが、ユーザー同士リアルで会える機会がない;;(ネットならあるのですが…)生で話し合えるってやっぱりいいですよね〜。
コンノさんからキャラクターアニメーションのいろいろ参考になるお話が聞けて、半冬眠状態みたいな制作状況に少しやる気が出てきた感じです。個人でやってるとモチベーションの維持って難しいですからね…。
複数のユーザーさんの発表はさまざまなアプローチが楽しめて興味深かったです。その中seventhgraphicsさんのフォトリアルレンダリングの話題があり、被写界深度について気になり出した;;。
そういう気持ちがなくならない間にと実験してみた結果です。

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9:58 PM— Posted in C4D | コメント受付終了

2011/07/04

自前リグ

ポーズいろいろ前回はEasyWalkerで歩くアニメーションをやったけど、今度は一応自前リグ。
コンノさんのアニメーションチュートリアルのリグとサニーボーイさんのXpressoをあわせて作ってみた。といってもまだアニメーションまで進んでないけど;;
今のところいろいろポージングして遊んでいるのですが、この時はまだ指のジョイントを動かしてないのでパーのままです。
C4Dのキャラクタ関係の機能はまだまだ謎なものがあるのでもっと試してみたいです。

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10:28 PM— Posted in C4D | コメント受付終了

2011/06/21

EasyWalker for C4D

先日からEasyWalker for C4Dをいじっていてなんとなくわかってきました。最初服だけ別パーツしてしかもクロスを使っていたせいかうまくいかず困った;;;
諦めて1個のオブジェクトにしたらうまく動いてくれた。(慣れただけかもしれないけど;;)
EasyWalker for C4Dはプラグインじゃなくてちゃ〜んとセットアップしてくれてるC4Dのデータですね。こういうのほんと最初からつけてほしい!!!
ダウンロードは↓から。気に入ったら寄付してねってことです。
ヘルプには寄付してくれたらRedBull買ってがんばるから!って書いてあった。(^^;)

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8:22 AM— Posted in C4D | コメント受付終了

2011/06/14

キューブころころ

歩行アニメをやろうとしていたのに、いつのまにか横道にそれ…ダイナミクスで遊んでしまった;;
エフェクトはAEで。ブラーはAEのタイムワープをちょろっとやってみたけど、きれいにブラーをかけるには遅すぎる(>_<)やっぱりいつものReelSmart Motion Blurのほうがリアルタイムでそれなりにプレビュー出来るので便利。
cubes

ソフトボディーは時々形状が破綻したりするけど設定が悪いのかな…?膨張させるとうまくいくんだけどね。
テクスチャのカラーをランダムに変更させているのでちょっと目にチカチカするけど、なんか好きかな、こういうの。

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