‘3DCG’ カテゴリーのアーカイブ
OceanっぽいのをC4Dで
CARRARAにはOceanという機能がついているのでなかなかリアルな波を作ってくれるけどC4Dではそういうのがないのでいろいろ工夫しないといけない。
波の具合がレンダしなくても見えるようにするためMoGraphの変位デフォーマで変形させてみた。
なんかCARRARAよりリアル感が低いように思うけど仕方ないかな…。
この変位デフォーマで使えるノイズにはいろんな種類があって波にはWavy Turbulenceがいいかと思ったけどこれはループが使えない。
使える中で選んだのがDisplaced Turbulence。このテクスチャでサイズを小さくするとなんだかポニョの海みたいになる;;;
なかなか気に入った設定が見つからないので例によって何度もレンダリングするはめになるのよね〜
ノイズには風も加えられるけど参照する座標によっては選べなくなるので今回は使ってないです。でも結果を見てるとやっぱ風を加えたほうがいいかもね。
6:34 PM— Posted in C4D | 2 Comments »
C4D動画「闇に咲く」

久しぶりのC4Dの動画です。MoGraphを買ってからいろいろやってたのに、しばらく間があくとすぐに忘れちゃう;;;;
まったく効率の悪い頭だ…。それを阻止するには常に使うことなんだろうけど、仕事じゃないからその辺が難しいな。
花が開く様をなんとかMOGraphでやろうとあーだこーだ言いながらなんとかなりました。でも花びらの枚数多いし複製したものが別個に風の影響を受けるもんだからプレビューでは相当重いです。
仕方がないのでまずは複製を停止して確認、それから本番でオンって感じでないとどうにも…。
QuickTimeバージョンもアップしました。YouTubeのほうはどうも色が濃いみたいで…
QT「闇に咲く」
Tags: Animation, Cinema 4D, MoGraph
12:23 AM— Posted in C4D, C4D MoGraph | 2 Comments »
Bullet physics で遊んでみました

Carrara 8 から追加されたBulletの物理シュミレーション。今までと比べて格段に正確に計算も速くなっています。すでにYouTubeにたくさんの作例があることがユーザーの評価かもしれませんね。
改めていじりだしたのはDAZが主催したCarrara 8 (beta) Bullet Physics Contest の2nd Placeがきれいだったから。
どうやってるんだろう…ってことでチャレンジしたのが「TEST01」。
ダナミックスでシュミレーションさせたこの場合は球体にパーティクルが追随しているわけです。パーティクルの設定はいまいち詰められてません。
パーティクルのphysicsや重力を0にして追随に専念させたのが「TEST02」。
軌跡も少し長めにしています。
で、ただ、ピョンピョンしてるだけじゃつまらないので角柱なぎ倒しをやってみました。
角柱も透明体のこぎれいにしてグレードアップ!音も出るよ!(^^;)
上のキューブが並んでるのも途中までやったんだけど、ここまで並べるとやっぱ計算がとたんに遅くなってやめちゃった;;;
Tags: Carrara, physics
6:16 PM— Posted in Carrara 8 | コメント受付終了
Carrara 8
Carrara 8 がリリースされました。
新機能もいろいろと追加されています。
詳細はこちらWhat’s new Carrara 8
この画像は新機能おGod Raysを試したもの。リンク先ページにチュートリアルビデオがあるので使い方はわかると思います。
ただ、Sun Beamsにチェックを入れたからって簡単にゴッドレイにはなってくれません。雲のThicknessを思いっきり厚くしてGloable Brightnessも思いっきり明るくしないと目立たないです。
ちょっとこの辺が扱いにくいですよね。
それとAccuracy100だと雲にムラムラがでて汚いです。この画像は最高レベルでレンダリングしています。
カーリングをみて
カーリングのおはじきみたいな動きをダイナミクスでやってみました。
初期設定のままでは軽くてストーンがコロコロ回転してしまうので重くしたり回転ダンピングをあげたりとあっちゃーこっちゃーいじって理想の?結果になるように細工しています。(^^;)
Tags: Cinema 4D, MoGraph
2:36 PM— Posted in C4D MoGraph | 2 Comments »
最近の産物
これはMoSplineの練習。なかなか思うように動いてくれないし、くるくるしてくれないけど…;;;
動かしてみたのがこちら
MoSpline animation test
やっとMoGraphの機能は一通り試してみた。といってもヘルプ見ながらの動作確認みたいなもんですが…。
こちらはPolyFXで作ったものをフォトショでちょっと合成。デモムービーでも見かけた粉砕シーンみたいなのが出来るわけですね。
もうひとつおもしろそうだと思ったのはトレーサ。パーティクルとかの軌跡をつなげてスプラインにしてくれます。
これはこれで面白いんだけど、なんだかモデリングするのが嫌になるんじゃないかと…?;;
6:16 PM— Posted in C4D MoGraph | コメント受付終了
バレンタインビデオカード
即席ですがバレンタインビデオカードを作りました。
最近はMoGraphにどっぷりでついつい使ってしまう;;;
あーでもまだまだ可能性あるからおもしろいのよねー。
12:59 AM— Posted in C4D MoGraph, Movie | コメント受付終了
CARRARA 8 Beta
CARRARA 8 Betaがダウンロード可能になっています。
Feedback Requested – Carrara 8 Open Development (beta)
クロスやダイナミクスはまだのようなので何が目新しいのか…
とりあえずIESを試すことにしました。
IESのデータや解説はここにいろいろリンク先が書かれています。
この画像では左がIESを設定したもの。右はなしの状態。陰影が滑らかになっていますね。まー使ったIESファイルがどんなライトなのかいまいちわからず設定してるので他にも効果があるのかもしれませんが、見た感じこの部分が大きく違います。
2つ並べたらどうか。
すいません、こちらは右がIESを設定した場合です。;;;
ライトが重なったところもきれいです。
久しぶりのCARRARAの話題です。このベータ版使っていてやっぱり不安定ですね。何度強制終了したか…;;まだまだ不具合いっぱいって感じでしょうか。
ボールころころ
物理シュミレーションっていったらやっぱりこういうのが作りたいと思ってました。
からくりみたいに発展できればなーって思いますが、まずは初歩ってことで。(^^;)
以前CARRARAでやろうと思ったけど挫折。重いのはなんとか我慢できても精度が悪いのはどうしようもないですよね。床抜けがほんと多かった。
その点MoGraphはまったくそういうのがないですね。計算の度にちょっと違う動きになったりもしますが、全然問題ないです。
ボール単体なので構造はいたって簡単です。クリスマスムービーでサイコロの壁を崩したのと同じですね。
ボールが落ちてくる仕組みを作ってないのでクローナーオブジェクトで複製したボールは筒の中を通って落ちてくるようにしています。
この角度が急だとすぐにこの螺旋樋から飛び出ちゃうけど;;;
8:37 AM— Posted in C4D MoGraph | コメント受付終了
鍵束モーション
チェーンのようにクローナーオブジェクトを使わずオブジェクトが単独の場合はどうか。
この手のやり方は海外フォーラムやYouTubeにいろいろ上がってて参考になりますね。
で、鍵でやってみました。構造はこんなふうになっています。「爆発」と「破砕オブジェクト」が必須のようですね。
で、「破砕オブジェクト」を二重に設定する理由は聞かないでください。(^^;)
再生するとこうなります。
key animation01
で、この鍵をクローナーオブジェクトで4本にし鍵束にしてみたのがこれ。ついでに元の輪っかを動かしてみました。
key animation02
気がついたのはシュミレーションを有効にしてから編集が重いのは「破砕オブジェクト」のせいらしい。なので編集する場合はオブジェクトブラウザの「破砕オブジェクト」のチェックを外してから作業するのがいいみたいです。
12:35 AM— Posted in C4D MoGraph | コメント受付終了
