
水玉模様の法則
Carraraのシェーダーで水玉模様を作るには「タイル」を使います。 この考え方は最初びっくりしますよね。目玉のシェーダーもこれの応用です...
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テクスチャーを1枚にまとめる 別々のポリメッシュのテクスチャーを1枚で済ませる方法の説明です。1つのポリメッシュに複数のシェーディング・ド...
CarraraでFogを表現するにはいろいろな方法があります。グローバルに設定出来る大気の中のFogとリアルな空の中にも似たような設定があり...
Carrara 3 から搭載されたPlant(植物)ツールの葉はオリジナルなものが使えます。やりかたは簡単なのでプリセットにないものは自分で...
Carrara 5から搭載されたSSSは大変魅力的ですが、反面マシンパワーを必要とします。なのでなるべく設定をあーでもないこーでもないと試行...
オブジェクトライト(AnythingGlows Light)について今までここにアップしていた頃よりだいぶ使い方がわかったように思うので再考...
UV編集(左右対称形のマッピング) CARRARA BBSでカクレクマノミの名前があったのでサンプルに作ってみました。魚は左右対称形なので...
Carrara Listで話題になった時に試した結果をまとめてみました。CARRARAで白黒の線画のようなレンダリングは可能か?というもので...
Shader OpsはDCGが提供しているPlug-inでPowerPackにはいっています。この中で一番すごいのはFake Fresnel...
CARRARA3から搭載されるPlantのプリセットの一覧です。 プリセットメニューにある木のレンダリング画像 レンダリングサイズ:...