
GIおさらい
C6で特に変わってないと思うのでC5に入れてもいいのですが、レンダがC6なのでおさらいとして載せます。 GIレンダで特に厄介なのは部屋の中...
C6で特に変わってないと思うのでC5に入れてもいいのですが、レンダがC6なのでおさらいとして載せます。 GIレンダで特に厄介なのは部屋の中...
シュミレーション機能を使ってダイナミックヘアのアニメーションをテストしてみました。 ポイントフォース Point Force ...
髪の毛を一カ所にまとめる ポニーテイルや両側にくくる場合結んだ先と頭の部分の髪の毛はわけて作ります。で、その一カ所にまとめる作業を効率...
CARRARA6の目玉機能のひとつがダイナミックヘアだと思います。これは使っていて楽しいツールで髪の毛の他に動物の毛や草、カーペット、洋服に...
お蔵入りしそうなので自前でビクトリア4.1用のヘアデータを公開します。これはライブラリーに追加するためDAZに渡したものと同じで...
クランク(1) 下の図のように円柱と球体で部品を作りボーンとIKチェーンを設定します。こういう機械ものはボーンをアタッチせずにオブジェクト...
制作行程をムービーにしたものもあります。→ 6MBちょっとのQTムービー まずは半分だけ作る まず人体の基本的なボーンを片方だけ作り...
Carraraのシェーダーで水玉模様を作るには「タイル」を使います。 この考え方は最初びっくりしますよね。目玉のシェーダーもこれの応用です...
テクスチャーを1枚にまとめる 別々のポリメッシュのテクスチャーを1枚で済ませる方法の説明です。1つのポリメッシュに複数のシェーディング・ド...
CarraraでFogを表現するにはいろいろな方法があります。グローバルに設定出来る大気の中のFogとリアルな空の中にも似たような設定があり...