TreeBell

クリスマスFLASHのために作ったガラスのベルを使った作品です。
ベルのフレネル効果と多面体の反射にShoestring Shadersを使っています。
被写界深度は4で追加された Raytraced Depth of field 。今までは透明体の向こう側とかはダメでしたがこれを使えばバッチリです。
そのかわり時間はかかりますが…。
- Date : 2004/12/16
- Tools : Carrara 4 Pro

クリスマスFLASHのために作ったガラスのベルを使った作品です。
ベルのフレネル効果と多面体の反射にShoestring Shadersを使っています。
被写界深度は4で追加された Raytraced Depth of field 。今までは透明体の向こう側とかはダメでしたがこれを使えばバッチリです。
そのかわり時間はかかりますが…。