何気ない水辺

絵のようなきれいな水辺じゃなくて、その辺にあるようなどってことのない水辺を作ってみました。DCGのプラグインShader Opsの中にあるFake Fresnelでリアルな水を再現しています。開発者のEricが教えてくれた元のシェーダーのサンプルはこちらにあります。論理的にはだいたい予想のつく設定です。あとはバンプに何を使うかによって水の表情は変わってきますね。波の大きさはシーンによって変わってくるので調整が必要です。被写界深度を設定していますが遠景には被写界深度なしの画像を合成しています。(手前だけぼけてあとは無限大…なんていう設定はどうも無理なようなので。)カモは最近使い始めたAmapiで作っています。
- Date : 2004/01/21
- Tools : Carrara Studio 3/ Amapi Designer