‘MoGraph’ タグのついている投稿
キューブころころ
歩行アニメをやろうとしていたのに、いつのまにか横道にそれ…ダイナミクスで遊んでしまった;;
エフェクトはAEで。ブラーはAEのタイムワープをちょろっとやってみたけど、きれいにブラーをかけるには遅すぎる(>_<)やっぱりいつものReelSmart Motion Blurのほうがリアルタイムでそれなりにプレビュー出来るので便利。

ソフトボディーは時々形状が破綻したりするけど設定が悪いのかな…?膨張させるとうまくいくんだけどね。
テクスチャのカラーをランダムに変更させているのでちょっと目にチカチカするけど、なんか好きかな、こういうの。
Tags: After Effects, Cinema 4D, MoGraph
1:11 AM— Posted in C4D | コメント受付終了
球体ガチャガチャ動画
作業するうちに違う方向に行って当初の目的とは違うものが出来上がるのは趣味ではよくあります。仕事ではさすがにそんなことしてたら怒られますが…。
このアニメーションもシーンの一部だったものを作り込んでるうちに単体で動画にしてしまったもの。まだまだガチャガチャつけたいんだけど、きりがないので一旦ストップね。
球体ガチャガチャ QuickTime
球体ガチャガチャYouTube
このビラっと広がる板状のものはMoSplineを使っています。
MoSplineで変形させたいものは左の画像のような構造にすれば大丈夫。元のまっすぐな板状のものがBoard Gで、それをスプラインラップで指定しています。
いろんなものをくねくね曲げたり複製したり出来ますよん。でも、基本はスプラインなので平べったいとか細長いものがいいように思います。
C4D動画「闇に咲く」

久しぶりのC4Dの動画です。MoGraphを買ってからいろいろやってたのに、しばらく間があくとすぐに忘れちゃう;;;;
まったく効率の悪い頭だ…。それを阻止するには常に使うことなんだろうけど、仕事じゃないからその辺が難しいな。
花が開く様をなんとかMOGraphでやろうとあーだこーだ言いながらなんとかなりました。でも花びらの枚数多いし複製したものが別個に風の影響を受けるもんだからプレビューでは相当重いです。
仕方がないのでまずは複製を停止して確認、それから本番でオンって感じでないとどうにも…。
QuickTimeバージョンもアップしました。YouTubeのほうはどうも色が濃いみたいで…
QT「闇に咲く」
Tags: Animation, Cinema 4D, MoGraph
12:23 AM— Posted in C4D, Movie | 2 Comments »
カーリングをみて
カーリングのおはじきみたいな動きをダイナミクスでやってみました。
初期設定のままでは軽くてストーンがコロコロ回転してしまうので重くしたり回転ダンピングをあげたりとあっちゃーこっちゃーいじって理想の?結果になるように細工しています。(^^;)
Tags: Cinema 4D, MoGraph
2:36 PM— Posted in C4D | 2 Comments »
最近の産物
これはMoSplineの練習。なかなか思うように動いてくれないし、くるくるしてくれないけど…;;;
動かしてみたのがこちら
MoSpline animation test
やっとMoGraphの機能は一通り試してみた。といってもヘルプ見ながらの動作確認みたいなもんですが…。
こちらはPolyFXで作ったものをフォトショでちょっと合成。デモムービーでも見かけた粉砕シーンみたいなのが出来るわけですね。
もうひとつおもしろそうだと思ったのはトレーサ。パーティクルとかの軌跡をつなげてスプラインにしてくれます。
これはこれで面白いんだけど、なんだかモデリングするのが嫌になるんじゃないかと…?;;
バレンタインビデオカード
即席ですがバレンタインビデオカードを作りました。
最近はMoGraphにどっぷりでついつい使ってしまう;;;
あーでもまだまだ可能性あるからおもしろいのよねー。
Tags: C4D, MoGraph
12:59 AM— Posted in C4D, Movie | コメント受付終了
ボールころころ
物理シュミレーションっていったらやっぱりこういうのが作りたいと思ってました。
からくりみたいに発展できればなーって思いますが、まずは初歩ってことで。(^^;)
以前CARRARAでやろうと思ったけど挫折。重いのはなんとか我慢できても精度が悪いのはどうしようもないですよね。床抜けがほんと多かった。
その点MoGraphはまったくそういうのがないですね。計算の度にちょっと違う動きになったりもしますが、全然問題ないです。
ボール単体なので構造はいたって簡単です。クリスマスムービーでサイコロの壁を崩したのと同じですね。
ボールが落ちてくる仕組みを作ってないのでクローナーオブジェクトで複製したボールは筒の中を通って落ちてくるようにしています。
この角度が急だとすぐにこの螺旋樋から飛び出ちゃうけど;;;
鍵束モーション
チェーンのようにクローナーオブジェクトを使わずオブジェクトが単独の場合はどうか。
この手のやり方は海外フォーラムやYouTubeにいろいろ上がってて参考になりますね。
で、鍵でやってみました。構造はこんなふうになっています。「爆発」と「破砕オブジェクト」が必須のようですね。
で、「破砕オブジェクト」を二重に設定する理由は聞かないでください。(^^;)
再生するとこうなります。
key animation01
で、この鍵をクローナーオブジェクトで4本にし鍵束にしてみたのがこれ。ついでに元の輪っかを動かしてみました。
key animation02
気がついたのはシュミレーションを有効にしてから編集が重いのは「破砕オブジェクト」のせいらしい。なので編集する場合はオブジェクトブラウザの「破砕オブジェクト」のチェックを外してから作業するのがいいみたいです。
ダイナミック・チェーン
MoGraphを使った物理シュミレーションみたいなの。下準備はわけわかんないことやってますが、動作は軽いです。
ここを参考にして作ってみた。
How to make a Dynamic Chain with Cinema 4D
チェーンはプリミティブのみなのでモデリングなし!!ローポリチェーンとなめらかチェーンを作り継承エフェクタで動きを伝えるわけだけど、ここでちょっと躓いた。継承しないから;;;;
悩んだあげく先に進んでローポリ・チェーンをnullにいれたらすんなり動いた;;なぜだかわからないけどとにかくうまくいったので良しとします。(^^;)
まずは作例に沿ったタイプ
Dynamic Chain 01
次は床に当ててみた。
Dynamic Chain 02
左はこの状態を静止画に切り出したもの。空に設定しているのはこの間の簡単HDRIです。光源もなしの簡単レンダ。
で、ここで気がついたのはダイナミックの計算をタイムラインを見てて適当な所でとめてレンダをしたんだけどシーンビューと微妙に位置がずれてるような…???
そこでアニメーションしているローポリ・チェーンの動きをキャッシュに保存して確定。
こうしておけばずれることもないし、タイムラインでドラッグして動きを確かめられる。レンダリング前の計算も短いですね。
調子にのってチェーンを途中で落としてみた。
Dynamic Chain 03
これ、落とすタイミングでツツツーっと台から落ちちゃう;;;
テクスチャに少し手をかけてカメラにDOFを設定したのが左の画像。
MoGraphっておもしろいですね。
Happy New Year 2010

皆様ちょっと遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。
今年も当ブログをよろしくお願いいたします。
年賀状のほうは2パターン作ってますのでギャラリーのほうをどうぞご覧ください。
正月にずっと気になっていたMAXONのCINEMA 4D R11.5チュートリアル「アニメーション編」を見てみた。(ダウンロードだけはすぐにしたんだけど;;)うーん、この内容はほとんど知ってることばかりなのでちょっと拍子抜けかな。
ジョイントやボーンの説明がまったくないしNLAの説明もない。
まずは基本って感じなのか、それともパースなどの建築関係向けだからなのかわからないけど…。続編に期待したいですね。
Tags: C4D, MoGraph
1:36 PM— Posted in C4D | 8 Comments »