‘cloth’ タグのついている投稿
クロスの設定
C4Dのクロスをやってると、どうしてもCARRARAのクロスと比較してしまいまよ。
で、CARRARAでいうSoft Body Attachはどうなっているのか…。どうやらそれはベルトのアイコンの拘束タグのようでした。(呼び名が違うと随分イメージが違うけど)
ベルトのアイコンを見ているとついついベルト状のもので外から動かなくするのか?とか勝手に思ってたりしてましたが、Soft Body Attachと同じようなものだと思えば随分理解が違います;;
この図ではグレーの小さな球体(Target)が拘束タグのターゲットになります。クロスにこのタグを追加し、ターゲットを指定。それからクロスのどのポイントを拘束させるか選択してから「記録」ボタン。という流れです。このやり方はCARRARAと同じです。
あっ拘束のターゲットはプリミティブやヌルじゃだめでした。
クロスタグ/タグ
曲げ/歪みを100%にすると布だと厚めのはりのあるものになり、反対に0%とかにするとやわらかく薄いシルクのほうになります。
どちらも伸縮を0%にしておくとニットみたいに伸びないです。
エキスパート
自己衝突はチェックしてポイント、エッジ、ポリゴンの各衝突検知距離を適宜…。これはメッシュの細かさや布の軟らかさによっても変わってくると思いますね。
布がアニメーション中貫通してしまう場合はサブサンプリングの回数を増やすのが効果的みたいです。
これは1フレームの間に何回実行するかという値なのでフレームレートや動きの速さによって変わってくると思います。
伸縮するものも値を上げないと貫通しますね。
設定はどのソフトでもそうでしょうが、絶対これっ!というのはないので参考程度で…。
設定の違いを動画にしてみました
1番目と2番目は違いがわかりにくいかな?でも3番目の伸縮を100%にしたのはわかりやすいと思います。
Tags: Cinema 4D, cloth
6:07 PM— Posted in C4D Cloth | コメント受付終了
クロスでキュロット
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なんだか「クロスでなんたらシリーズ」みたいになったりして;;;
ともかく、次はパンツ系。ちょっとフレアの入ったゆったりキュロット。こういうのも案外難しい? ピチッとしたパンツならボディーを元に作った方がいいでしょうね。
ここまで余裕のあるキュロットだと風にもゆれてくれます。
クロスでワンピ
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服を作ってダイナミッククロスにするのにC4Dには縫い目を使った服の作り方が出来ます。
最初これを見た時はユニークだな…って思いましたが、他のソフトもこうなのかな?
で、こういうのに特化したMarvelousDesignerのデモを見たあとだとどうにも不便に思えてきます。 このソフトPersonal Licenseだと99$なんですね!!すご〜い!
なんか楽なものをみた後で脱力してますが、めげずにヘルプをたよりにやってみました。(+_+)
The Cloth Deformer
Sparrowhawke3DのC7用プラグインにやっとマック版が揃った。
で、前から試してみたかったクロスシュミレーションをちょっとやってみた。
The Cloth Deformer test
こういう単純なものでも計算は時間かかってますね…。これがG5だったらどんなだったか;;;
精度もさることながら速さも大事ですよね。まだベータ版なので今後に期待ですね。
Tags: cloth, plugin
8:23 PM— Posted in Carrara 7 | 4 Comments »
