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2010/02/14

最近の産物

MoSplineこれはMoSplineの練習。なかなか思うように動いてくれないし、くるくるしてくれないけど…;;;
動かしてみたのがこちら
MoSpline animation test


やっとMoGraphの機能は一通り試してみた。といってもヘルプ見ながらの動作確認みたいなもんですが…。

PolyFXこちらはPolyFXで作ったものをフォトショでちょっと合成。デモムービーでも見かけた粉砕シーンみたいなのが出来るわけですね。
もうひとつおもしろそうだと思ったのはトレーサ。パーティクルとかの軌跡をつなげてスプラインにしてくれます。
これはこれで面白いんだけど、なんだかモデリングするのが嫌になるんじゃないかと…?;;

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6:16 PM— Posted in C4D, Movie | コメント受付終了

2010/02/13

バレンタインビデオカード

即席ですがバレンタインビデオカードを作りました。

バレンタインビデオカード

最近はMoGraphにどっぷりでついつい使ってしまう;;;
あーでもまだまだ可能性あるからおもしろいのよねー。

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12:59 AM— Posted in C4D, Movie | コメント受付終了

2010/02/03

ボールころころ

ボールころころ物理シュミレーションっていったらやっぱりこういうのが作りたいと思ってました。
からくりみたいに発展できればなーって思いますが、まずは初歩ってことで。(^^;)

以前CARRARAでやろうと思ったけど挫折。重いのはなんとか我慢できても精度が悪いのはどうしようもないですよね。床抜けがほんと多かった。
その点MoGraphはまったくそういうのがないですね。計算の度にちょっと違う動きになったりもしますが、全然問題ないです。

構造ボール単体なので構造はいたって簡単です。クリスマスムービーでサイコロの壁を崩したのと同じですね。
ボールが落ちてくる仕組みを作ってないのでクローナーオブジェクトで複製したボールは筒の中を通って落ちてくるようにしています。
この角度が急だとすぐにこの螺旋樋から飛び出ちゃうけど;;;

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8:37 AM— Posted in C4D | コメント受付終了

2010/01/31

鍵束モーション

keyチェーンのようにクローナーオブジェクトを使わずオブジェクトが単独の場合はどうか。
この手のやり方は海外フォーラムやYouTubeにいろいろ上がってて参考になりますね。
で、鍵でやってみました。構造はこんなふうになっています。「爆発」と「破砕オブジェクト」が必須のようですね。
で、「破砕オブジェクト」を二重に設定する理由は聞かないでください。(^^;)

再生するとこうなります。
key animation01

で、この鍵をクローナーオブジェクトで4本にし鍵束にしてみたのがこれ。ついでに元の輪っかを動かしてみました。
key animation02

気がついたのはシュミレーションを有効にしてから編集が重いのは「破砕オブジェクト」のせいらしい。なので編集する場合はオブジェクトブラウザの「破砕オブジェクト」のチェックを外してから作業するのがいいみたいです。

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12:35 AM— Posted in C4D | コメント受付終了

2010/01/29

ダイナミック・チェーン

MoGraphを使った物理シュミレーションみたいなの。下準備はわけわかんないことやってますが、動作は軽いです。
ここを参考にして作ってみた。
How to make a Dynamic Chain with Cinema 4D

チェーンはプリミティブのみなのでモデリングなし!!ローポリチェーンとなめらかチェーンを作り継承エフェクタで動きを伝えるわけだけど、ここでちょっと躓いた。継承しないから;;;;
悩んだあげく先に進んでローポリ・チェーンをnullにいれたらすんなり動いた;;なぜだかわからないけどとにかくうまくいったので良しとします。(^^;)

まずは作例に沿ったタイプ
Dynamic Chain 01

次は床に当ててみた。
Dynamic Chain 02

chain1左はこの状態を静止画に切り出したもの。空に設定しているのはこの間の簡単HDRIです。光源もなしの簡単レンダ。
で、ここで気がついたのはダイナミックの計算をタイムラインを見てて適当な所でとめてレンダをしたんだけどシーンビューと微妙に位置がずれてるような…???

そこでアニメーションしているローポリ・チェーンの動きをキャッシュに保存して確定。
こうしておけばずれることもないし、タイムラインでドラッグして動きを確かめられる。レンダリング前の計算も短いですね。

調子にのってチェーンを途中で落としてみた。
Dynamic Chain 03

chain2これ、落とすタイミングでツツツーっと台から落ちちゃう;;;
テクスチャに少し手をかけてカメラにDOFを設定したのが左の画像。
MoGraphっておもしろいですね。

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11:55 PM— Posted in C4D | コメント受付終了

2010/01/03

Happy New Year 2010

Happy New Year 2010

皆様ちょっと遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。
今年も当ブログをよろしくお願いいたします。
年賀状のほうは2パターン作ってますのでギャラリーのほうをどうぞご覧ください。

2010年度年賀状

正月にずっと気になっていたMAXONのCINEMA 4D R11.5チュートリアル「アニメーション編」を見てみた。(ダウンロードだけはすぐにしたんだけど;;)うーん、この内容はほとんど知ってることばかりなのでちょっと拍子抜けかな。
ジョイントやボーンの説明がまったくないしNLAの説明もない。
まずは基本って感じなのか、それともパースなどの建築関係向けだからなのかわからないけど…。続編に期待したいですね。

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1:36 PM— Posted in C4D | 8 Comments »

2009/12/25

なんちゃってクリスマス動画

やっとこさC4DのMoGraphをいじることが出来ました!!
最初インストールしたあと失敗しましたってコメントがでて焦りましたが、無事インストールされたみたいです。 (なんでこんなのが出るの?!)
で、即席のクリスマス動画を作ってみました。なんとか間に合った;;;
(箱は去年の使い回しだけど)
MoGraphといえばやっぱりMoGraphダイナミックス。これを試さないわけにはいきませんよね。
タイムラインで確認するのはちょっと重そうだけど、レンダリングは高速です。面白いですね〜。

2009xmas


今年のクリスマスソングはこれ
Not So Silen Night

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1:52 PM— Posted in C4D, Movie | コメント受付終了

2009/03/04

Thickness

ExplosionFXC4Dで一体Thicknessがどこにあるのかさっぱりわからず、もしかしてそんなツールはないの?って諦めていたら、フリーのプラグインがありました。(^_^)v
でも、もうちょっと調べたら一応そういう事はデフォで出来ました。しかしそれがExplosionFX(爆発)を使うとはどうしても想像出来なかった;;;;他にもそういうソフトあるのかな…??
で、この画像はその爆発を使ったもの。オブジェクトの時間を0にしておいてから「破片」の厚みで好みの数値を入れます。
うう;;こんなことで出来るとは…。なんか見つからなくて力技で対処したこともあったので脱力ですわ;;;

xsThicknessで、やっぱり便利なのはプラグイン。
xsThickness
これは普通にxsThicknessの中に対象オブジェクトを放り込みます。で、便利なのは画像みたいに外側と内側の任意の位置にラインを追加してくれて必要なら分割もしてくれることかな。エッジをたてたい時とかに便利ですよね。
同じサイトには他にもいろいろあります。

xsSplinePointSelector
Hexagonにもあるポイントを1個飛ばしとかで選択出来ます。

xsHNSwitcher
これはCafeとかのChallengeですごく便利ですね。シーンにあるすべてのHyperNurbsのOn/Offを一括でやってくれます。グループ別に…とかだとXpressoを使うのが便利かな。

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1:42 PM— Posted in C4D Plugin | コメント受付終了