‘WIP’ カテゴリーのアーカイブ
ガラスのJack O lantern
昨日難波をウロウロしていたらソニプラに大量をハロウィン商品が並んでいました。
そうかそういう時期だね。
そこに飾ってあったガラスのJack O lanternがきれいだったので作ってみました。
オブジェクトデータは前にCARRARAで作ったのを微調整しただけ;;
折しもStudioにダイブしたじゃなくて(気持ちはダイブか?)ジャンプした記念の1枚になりました。
これを使ってもうちょっと進展させようかと思っています。
追加画像
草原の中にある感じで夕方で暗めなのがいいかな。
まだHairの設定が謎だらけだけどちょっとづつ覚えていこうっと。
ギャラリー追加
ギャラリーに2点追加しました。
5月末に地元であった絵画展用に作ったものです。
これを洋画の隣に展示しているとほとんどの人が写真??って思うようです。わざわざ展示室の入口まで引き返して絵画の展示だと確認しにいく方もおられました。
文科系サークルが一同に展示しているのでその中に写真もあるからです。
で、制作方法などを説明するのですが、ほとんどの方は意味不明な顔のままです;;こういう反応にはもう慣れましたが。いつかは私もアナログな作品で出したいと思うのですが、なかなか叶いません;;
10:46 AM— Posted in C4D, WIP | 8 Comments »
ねこ3

人間ももちろんそうだけど動物もやっぱり顔が難しいね。やっぱり修正したくなっちゃう;;
しかし、次に進まないと使おうと思っている期限に間に合わなくなるから、この辺でスケルトンへ移ろうと思います。あーでもCarraraで毛を生やしたい;;;
9:47 PM— Posted in C4D, WIP | 2 Comments »
ねこ2

形はいつまでたっても終わらないような気もして来たのでこの辺で終わってUV展開へ。
足先と耳、尾を分離して展開。で、テクスチャ塗り塗り。これは楽しいよね。
使うのは黒猫のつもりなんだけど、最初からそれじゃーなんだかつまらないのでこうなっちゃいました。(^^ゞ
目はまだだからちょっと怖いかな?あとヒゲは作らないとね。
UVはこんな感じです。

ねこ

ガーゴイルで作ったネコは元に合わせているのであんまりネコらしくない;;;なのでこの際ネコだけ単独で作ってみた。
C4DではHairのモジュールを持ってないので毛は生やせないけどモデルがあればCarraraに持っていく事も出来るしね。
ガーゴイル
時間的に出来そうかな…ってことでまたチャレンジに挑戦していました。それがこれ。
Washington National Cathedralのガーゴイルの中から好きなのを選んでモデリングするってのです。ガーゴイルってほとんど怪物が多いですが、かわいいのがあったのでこれにしました。
これね。↓
Catty Aide
最初見た時、猫とは到底思えなかった;;;まーともかくこれにしようって始めたけど、これ難しいのだ;;;
ほとんどのガーゴイルが対称形なのにこれは非対称。うえ〜面倒!!!他のにしとけばよかった;;;
出来上がったのはいいけど、やっぱり怪物のガーゴイルみたいにかっこよくないですね。なんじゃこれ?って感じ。(-_-;) こんな角度で子猫落ちるんちゃうの?とか突っ込みたくなります。
あっギャラリーのほうに長いことかかってやっと完成したビートルをアップしています。
Beetle
Tags: gargoyle
4:25 PM— Posted in C4D, C4D AR, WIP | 2 Comments »
まちなかマップ看板
パンフレットのほうは先に出来ていましたが、看板のほうがやっと完成して設置されています。内容はパンフのマップ部分でレイアウトだけ変更しています。九度山駅と町内の駐車場にあります。
看板は中身はもちろん大事なのですが、その枠も全体に影響しますね。この枠はりっぱでしかも内容とイメージがあっていていいですね。感謝、感謝。
中のスケッチ画は看板になるとアラが出来るんじゃないかとちょっと心配してましたが、そういうこともなくホッとしました。(^^;)
九度山駅のお隣学文路駅。その次の清水駅もそうですがレトロな駅舎が続きます。
今朝は冷え込みましたが、日中は天気もよくて桜もボチボチ咲き出していますね。風は強かったけど気持ちのいい気候です。
ダイヤル式電話
2回続けてCafe Challengeに挑戦して(2回とも佳作でした;;)、しばらくはもういいやって思ってたけど、お題がまたやりたくなるものだったので結局参加してしまった;;;
そのお題は、コード以外はすべてポリゴンで作ったダイヤル式電話というもの。このダイヤル部分のポリゴンがみそですかねー。
必ずHypernurbsを解除したセルレンダー画面を添える決まりなので人様のポリゴンも拝見出来ます。このダイヤル部分もいろんな作り方というかポリゴンの分割方法があって興味深いです。ここの主催者はきっとポリゴンフェチなんでしょうね。
よくあるクルクル巻いたコードだとsweepで作れるでしょうが、この被覆コードはそうはいかないので結局ポリゴンで作っています。で、MoGraphを持ってないので好みの形に簡単に変形出来ない。デフォーマのスプラインレールでなんとかなるのかと思ったけど、これも思うようにいかない;;やり方が悪いのかな?やっぱり。
で、結局ソフトセレクションで力技で変形させています。勉強不足ですね…。
こういうことが出来るプラグインにPath Deformer っていうのがあるんだけど面白そうです。
Orrery 太陽系儀 animation

XPさんに2日間寝ずに働いてもらい、やっと太陽系儀のアニメーションが出来ました。
QuickTimeが見れない方はYouTubeのほうでご覧ください。(高画質でみてね)
http://www.youtube.com/watch?v=-0tEYhh4Y9w
地球の公転が4秒というのはまるで神様が宇宙を眺めているような感じでしょうか。なんて人間が想像するのはその程度かな;;
Tags: Orrery animation
2:51 PM— Posted in C4D, WIP | 2 Comments »
Orrery 太陽系儀 2

静止画はなんとか完成しました。
次はアニメーションですね。小さなサイズでテストレンダしたけどそれでも4時間程かかってました;;;
Mac Proがほしい;;;
