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STRATA CX test1
ちょっと前にインストしていたSTRATA CX トライアルでちょっとテストをしてみた。今作っているraijinくんの頭をCARRARAからobjで書き出し、STRATAにインポート。テクスチャーもつけて出したはずなのになぜかついてない。仕方がないのでマップを新たに読み込んで作成→適用。おお、お見事。これでポーザーからのデータもうまくいきそうかな?部品はバラバラのオブジェクトになっちゃうようだし。
しかし、問題はこの次だ。CXでやった!と思ったサブデビを適用するにはSTRATAでポリゴンメッシュに変換しないとだめみたい。でもそうすると・・・・この画像のような有り様だ。ダメじゃん。どうしてこんなになっちゃうの???サブデビ1でもなめらかできれいなのに非常に残念だ。でもまだ先があるのだ。
2005/05/29補完
現在STRATAは4.2で同じテストをTOZAWAさんにしていただいた結果がこれです。OBJファイルはメッシュに変換してもサブデビをかけてもUVは崩れませんでした。改良されていますね。→
10:48 AM— Posted in Strata | 2 Comments »
Strata CX tryout
英語版CXのお試し版のダウンロードが出来るようになってます。で、さっそくダウンロード→インストール。
日本語優先環境でうまく起動するのかちょっと心配したけど無事起動した。
SDSを試そうとしたけどいきあたりばったりじゃーどうにもうまくいかないや…。時間のある時にまたやる事にします。
アイコンの感じはよりコンパクトになったかな?でもちょっと見にくいかも。
5:00 PM— Posted in Strata | 4 Comments »
STRATA CX SDS
まだまだ日本語版ユーザーには未知の世界なSDSモデラーのチュートリアルがあった。
Sub division surface modeling tutorial
成る程こういうふうにしてモデリングするのね。しかしどうして三角ポリゴンなの?他のスクリーンショットでは四角ポリゴンだったけどな…ベジェから変換したからかな?
CafeでもぼちぼちCXでの作品が増えて来た。日本語版が待ち遠しいです。