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	<title>D-KAGA BLOG &#187; Strata</title>
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	<description></description>
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		<title>Strata Design 3D 6.0</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200906/1389</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/200906/1389#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 12:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strata]]></category>

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		<description><![CDATA[Strata CafeのフォーラムでStrata Design 3D 6.0の話題が出ています。 Strata Design 3D 6.0スレッド レンダリングがぐんと速くなったようですね。金属やガラスの表現もよくなって [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Strata CafeのフォーラムでStrata Design 3D 6.0の話題が出ています。</p>
<p><a href="http://www.stratacafe.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=7998&#038;whichpage=1">Strata Design 3D 6.0スレッド</a></p>
<p>レンダリングがぐんと速くなったようですね。金属やガラスの表現もよくなっています。それとやっとフレネルも使えるようになったみたいだし。</p>
<p>ギャラリーのほうではクリスがわんさかサンプル画像をアップしています。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ダイヤモンドリング</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200809/775</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/200809/775#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 09:03:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[Carrara 6]]></category>
		<category><![CDATA[Strata]]></category>

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		<description><![CDATA[ダイヤモンドリングって書くと皆既日食を想像してしまうな&#8230;。来年ですよね？日本で見られるの。 ってそういう話じゃなくて単純にダイヤの指輪。ひょんなことから作ってみよう！ってことになったのですが、このダイヤのレン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2008/0903strata.jpg" rel="shadowbox[0903]"><img alt="0903strata.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2008/0903strata-thumb-180x135.jpg" width="180" height="135" /></a>ダイヤモンドリングって書くと皆既日食を想像してしまうな&#8230;。来年ですよね？日本で見られるの。<br />
ってそういう話じゃなくて単純にダイヤの指輪。ひょんなことから作ってみよう！ってことになったのですが、このダイヤのレンダリングをC4D、Carrara、Strataで比べてみたわけです。結果は各ソフトによって違うのですが、一番つまづいたのがSTRATAです。<br />
ダイヤとリングはポリゴンで作ってobjで読み込んでいますが、STRATAだけダイヤの屈折率を設定しているにもかかわらずほとんど屈折してないレンダリング結果になります。</p>
<p><span id="more-775"></span><br />
この画像の下の指輪。STRATAできれいに作られてる方もおられるので何が悪いか？？？な状態でした。で、そのうまくいってデータをみせてもらってやっとわかって作りなおしたのが上の指輪。こっちのダイヤは面をすべて分離しています。こうしないときれいに屈折、反射しないって一体どうなの？とは思うのですが方法がわかれば対処できる範囲ですね。ただ、STRATAでこの分離をどうやってやるのかわかりません；；；</p>
<p>これって実はユーザー間では周知の事なの？と検索するとこんなページがヒットしました。</p>
<p><a href="http://www.strata.com/support_tutorials_index.asp?id=52">Gem modeling in Strata</a></p>
<p>作り方の参考にはなりますよね。でもこのレンダ画像いけてないです。(^^;)</p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2008/0903car.jpg" rel="shadowbox[0903]"><img alt="0903car.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2008/0903car-thumb-180x135.jpg" width="180" height="135" /></a>これはCarrara 6 Proです。こちらはポリゴンを分離する必要はありません。が内部反射がないようで少し寂しいダイヤになっています。それなりにダイヤに見えると思うし使い慣れているので作業も早いですね。<br clear="left"></p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2008/0903c4-2.jpg" rel="shadowbox[0903]"><img alt="0903c4-2.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2008/0903c4-2-thumb-180x135.jpg" width="180" height="135"  /></a>最後がCinema4D。内部反射しているのでキラキラ感がありますよね。これでコースティクスが使えたらいいんだけど通常版なので我慢です。</p>
<p>リング部分は元は同じだったのですが、各ソフトで少しづついじっているので共通じゃないです。でもダイヤは同じです。<br clear="left"></p>
<p><img alt="0903hikaku.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2008/0903hikaku.jpg" width="408" height="306" /><br clear="left"><br />
おまけで同じ形状でのCarraraとCinema4Dの比較。これはOld fashioned Cut。普通のRound brilliant cutより複雑な感じです。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Strata CX 5.5 新機能</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200711/692</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/200711/692#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 05:34:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strata]]></category>

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		<description><![CDATA[5.5の一番の新機能はフォトショのプラグインDesign 3Dが内蔵されたことかもしれないんだけど他にもフォトショとの連携が強化されています。 この画像の円筒部分のテクスチャー作りにその機能を使ってみました。名前はStr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/1119.jpg" rel="shadowbox" title=""><img alt="1119.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/1119-thumb.jpg" width="180" height="206" /></a>5.5の一番の新機能はフォトショのプラグインDesign 3Dが内蔵されたことかもしれないんだけど他にもフォトショとの連携が強化されています。<br />
この画像の円筒部分のテクスチャー作りにその機能を使ってみました。名前はStrata 3D Texture Maker と Strata 3D Texture Exporter といいます。これらはPhtoshop CS3のスクリプトの中にインストールされます。<br />
で、このままでは私の環境ではエラーで使えませんでした；；；；（オイオイしっかりしてくれよ〜）Strata 3D Texture Makerを実行しようとうすると何やらエラーで出来へん！って言われます。元のファイルを見ると半角のハハハハみたいなのが混ざってたのでそれを削除すると無事実行出来ます。もし同じような人がいたらオリジナルをバックアップしてから自己責任でお願いします。</p>
<p><span id="more-692"></span><br />
<img alt="1119-1.gif" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/1119-1.gif" width="247" height="402" />フォトショで元となる画像を新規作成します。もちろんサイズは作る目的に合わせて下さいね。<br />
で、メニューのファイル→スクリプト→Strata 3D Texture Makerを選ぶと左の画像のように次々にレイヤーフォルダを作ってくれます。まーアクションでも作れなくはないけど次もあるので面倒ですね。<br />
で、このレイヤーごとにマップを作っていきます。Diffuse以外はモノクロです。今更STRATAはそうだったんだ…とか思ってしまいますけど；；。それにCARRARAでの白黒の指定とごっちゃになって間違う間違う；；；まっ白黒の間違いくらいならSTRATAでも反転出来ますが、細かいの概念はほとんど忘れてました…(-_-;)<br />
あっそれとこんなフォルダいらないやって削除すると次へ進めないので我慢我慢。<br />
<br clear="all"><br />
<img alt="1119-2.gif" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/1119-2.gif" width="253" height="532" />すったもんだしてなんとか完成したら今度は同じスクリプトメニューからStrata 3D Texture Exporterを選択します。この時もなんかエラーを言ってきますがちゃんと出来るので今のところ追求してません；；；で、これを実行すると各レイヤーフォルダごとの画像を1枚にしレイヤーに置き換えてくれます。しかも前のファイルのコピーになっています。なのでそのまま保存してもいいけどちゃんとわかる名前にして保存します。これがテクスチャの元になります。<br />
<br clear="all"><br />
<img alt="1119-3.gif" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/1119-3.gif" width="390" height="542" /><br />
<br clear="all"><br />
STRATAで新規テクスチャを作成しloadボタンで先ほどのpsdファイルを選ぶと上のように適材適所に画像を振り分けてくれます。やー便利ですねー。前までは手動でチャンネルごとにレイヤーを割り当てていましたからね。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>STRATA LIVE 3D[in] 日本語版 for Mac OS X</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200711/690</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/200711/690#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 05:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strata]]></category>

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		<description><![CDATA[STRATAのプラグイン3D[in]シリーズの日本語版が発売されました。 http://www.swtoo.com/strata/3din/index.html 価格はDESIGN 3D[in] が33,600円で、あと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="1112.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/1112.jpg" width="380" height="298" /><br />
<br clear="left"><br />
STRATAのプラグイン3D[in]シリーズの日本語版が発売されました。<br />
<a href="http://www.swtoo.com/strata/3din/index.html">http://www.swtoo.com/strata/3din/index.html</a></p>
<p>価格はDESIGN 3D[in] が33,600円で、あとのLIVE 3D[in]とFOTO 3D[in]は25,200円です。あれー？英語版は全部一緒の値段だったと思ったけど？3本セットだと68,250円だそうです。</p>
<p><strong>STRATA LIVE 3D[in] 日本語版 for Mac OS X</strong><br />
実はこのプラグイン英語版では私の環境では書き出せませんでした。（日本語環境だから？）<br />
でも日本語版のLive 3D[in]はちゃんと書き出せます。(^_^)v　<br />
<em>Web書き出し</em>をテストしたのがこれ↓<br />
<a href="http://carrara.d-kaga.com/data/strata/live3d/moni/index.html">http://carrara.d-kaga.com/data/strata/live3d/moni/index.html</a></p>
<p>これはPhotoshop CS3 extendedの3Dレイヤーに3dsデータのモニタくんを読み込んでいます。で、objだとなぜかテクスチャデータが反映されません（涙）あとu3dもちゃんと読み込めます。でもu3dだとSTRATA design 3D[in]に持っていって編集してフォトショに結果を送ってもまったく反映されません。；；；；<br />
（STRATA CX 5.5だと持っていく事すら出来ません；；；；）<br />
仕方がないので今のところ3dsが一番手堅いです。</p>
<p><em>PDF書き出し</em><br />
<a href="http://carrara.d-kaga.com/data/strata/live3d/moni/moni.pdf">http://carrara.d-kaga.com/data/strata/live3d/moni/moni.pdf</a></p>
<p>どちらも品質は「高」なんだけどpdfのほうがきれいな気がするなー。<br />
それとAcrobat Professional CS3があると大きさや位置を編集出来ます。別のページにコピーすることも出来るのでイラレで作ったPDFに埋め込むと凝ったページが出来そうです。<br />
あっ、webでは背景が透明になっていましたが、PDFではどうもダメみたいです。</p>
<p>参考：<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/200708/663/">Strata Design 3D[in]</a><br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/200708/665/">Strata Design 3D[in] 2</a><br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/200708/670/">Strata Design 3D[in] 3</a></p>
<p><em>2008/02/02加筆</em><br />
ひーちーさんからの情報で英語版でも一工夫すれば使えることがわかりました。<br />
フォトショのプラグインフォルダーとは別に英数の名前のフォルダ−を作成し、そこへlive3dのファイルを移動。そのフォルダーをフォトショの環境設定から追加のプラグインフォルダーとして選択します。<br />
すでに旧フォトショのプラグインを選択してたりすると無理かもしれないですが、これで英語版でも無事書き出せました。(^_^)v</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Strata Design 3D[in]　3</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200708/670</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/200708/670#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 05:40:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strata]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d-kaga.com/blog2/?p=670</guid>
		<description><![CDATA[Strata Design 3D[in]のMatch[in]機能を使って写真の遠近法に沿ってオブジェクトを配置します。 この機能で一番面倒なのはVanishing Pointから書き出した3Dレイヤーを写真にマッチさせる [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070826-6.jpg" rel="shadowbox" title=""><img alt="20070826-6.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070826-6-thumb.jpg" width="400" height="300" /></a><br />
<br clear="all"><br />
Strata Design 3D[in]のMatch[in]機能を使って写真の遠近法に沿ってオブジェクトを配置します。<br />
この機能で一番面倒なのはVanishing Pointから書き出した3Dレイヤーを写真にマッチさせることかな。<br />
では順を追ってやってみます。</p>
<p><span id="more-670"></span><br />
<img alt="20070826-1.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070826-1.jpg" width="400" height="312" /><br />
<br clear="all"><br />
↑今回はこの写真。で、Vanishing Pointを廊下の床と右側の壁を面作成します。壁は最終必要ないのですが位置合わせする場合あったほうが便利です。往々にして床面のVanishing Pointは画面からはみ出てしまうのであらかじめ画像に余白を作っておきます。<br />
面作成が終わったら左にあるメニューの「Photoshop3Dレイヤーの作成」にチェックを入れてOKをおします。</p>
<p><img alt="20070826-2.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070826-2.jpg" width="400" height="312" /><br />
<br clear="all"><br />
↑こんな感じの3Dレイヤーが作成されます。今回は少ししかずれてないけど、これが大幅にずれる場合も多いです。元の写真によるのでしょうが大幅にずれると合わせるのは相当面倒になります。</p>
<p>位置を合わせるには3Dレイヤー（tempっていう名前になっています）をダブルクリックして編集画面にはいります。上に3Dならではのツールが並んでいます。ここではカメラに切り替えて位置合わせをします。パーンやバング、ドリーと一通りあるんだけどこの操作性は最悪？；；右へ動かそうとするとマウスを左に動かさないといけない…。うん？あれ？これはSTRATAのカメラビューとひょっとして同じ？？？アチャー(>_<)<br />
あとカメラはレンズの焦点距離も変更出来るので撮影した写真のデータがわかればそれに合わせたほうがいいようです。でもこの焦点距離35mm換算なんでしょうね…。<br />
ちょっとイライラしながらなんとか位置合わせしたら忘れずに「現在のビューを保存」（フロッピーみたいなアイコン）をしてから右にある丸のアイコンをクリックして戻ります。</p>
<p><img alt="20070826-3.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070826-3.jpg" width="400" height="312" /><br />
<br clear="all"><br />
↑これが調整した状態です。3Dレイヤーを選択した状態でStrata Design 3D[in]のMatch[in]を選ぶようにマニュアルには書いてあるけど、どうせSTRATAでレンダリングするのでいきなりRender[in]を選択します。</p>
<p>ここからStrata Design 3D[in]</p>
<p><img alt="20070826-4.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070826-4.jpg" width="400" height="312" /><br />
<br clear="all"><br />
↑Vanishing Pointで作成した面はガイドとして読み込まれています。側面のガイドは表示されていませんがちゃんとグリッドのメニューにあります。（この側面に反射させたい場合は表示しておかないと映り込みはレンダリングされません）<br />
ここにオブジェクトをもってくるわけだけどあらかじめライブラリーにシェイプとして保存しておくのが一番です。それを選んで挿入するとフォトショから読み込んだガイドに沿った状態で挿入されます。ただし、STRATA 3D CX5.1で作ったシェイプすべてが開けるわけではないです。何やらバージョンアップしろっていうメッセージが出て開けないです。大丈夫なのもありますが何がダメなのかわからないです。<br />
これ結構困った問題なんですよね。他のソフトからインポートするだけならいいのかもしれないけど、せっかくのSTRATAのデータがうまく開けないなんて；；；；；；<br />
このモニタくんもダメでした。なのでフォトショ経由で読み込んだデータをStrata Design 3D[in]で再調整してStrata Design 3D[in]からシェイプで保存しています。このへん改善してほしいですね。</p>
<p>あとはライトを画像を参考にしながら配置します。この場合ソフトシャドウを使いたかったのでスポットライトにしています。で、レンダリングしたら3Din-PSのボタンを押してフォトショに戻ります。</p>
<p>再びPhotoshop CS3</p>
<p><img alt="20070826-5.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070826-5.jpg" width="400" height="312" /><br />
<br clear="all"><br />
↑バックグラウンドのレイヤーを削除した状態がこれ。欲を言えばこの床面のグリッドもマスクで抜いといてくれるとありがたいのですがねー。仕方がないのでObjectレイヤーなんかでいらない部分を選択してマスクしていきます。微調整して完成したのが一番上の画像です。</p>
<p>このモニタくんSTRATAでポージング出来るようにジョイントツールで腕と脚を親子関係にしています。がーーこれがMatch[in]を使ってフォトショに3Dデータを読み込むとき無視されます。（表示されない）；；；；<br />
あー厄介ですよねー。なのでいきなりRender[in]を使ったわけなんですが、不都合はあまりないように思います。それとStrata Design 3D[in]からフォトショに戻る前にコピーを保存しておくといつでもやり直しが出来ていいと思います。</p>
<p>参考：<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/200708/663/">Strata Design 3D[in]</a><br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/200708/665/">Strata Design 3D[in]　2</a><br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/200711/690/">STRATA LIVE 3D[in] 日本語版 for Mac OS X</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Strata Design 3D[in]　2</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200708/665</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/200708/665#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2007 22:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strata]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d-kaga.com/blog2/?p=665</guid>
		<description><![CDATA[誰やねんこんなとこに車乗り入れてるのは…(^^;) えーっとさっそくこのプラグインを使った作例をSTRATAのweb展に投稿しました。 STRATA-UG 夏のWeb展 2007 この時はフォトショでバニシングポイントを [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/garan.jpg" rel="shadowbox" title=""><img alt="garan.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/garan-thumb.jpg" width="400" height="300" /></a><br />
<br clear="left"><br />
誰やねんこんなとこに車乗り入れてるのは…(^^;)<br />
えーっとさっそくこのプラグインを使った作例をSTRATAのweb展に投稿しました。<br />
<a href="http://strata-ug.kamekichi.co.jp/2007summer/index.html" target="_blank">STRATA-UG 夏のWeb展 2007</a></p>
<p>この時はフォトショでバニシングポイントを設定して配置したけど、なんとな〜くこんなもんかな…でもなんとかなります、それなりに。</p>
<p>今回はgoogle 3Dのプラグインを入れて3Dデータがなくてもお手軽に使えるやり方を。<br />
Google 3D Warehouse というプラグインはAdobe labsにあります。<br />
<a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Photoshop_CS3_Extended_Plug-In_for_Google_3D_Warehouse" target="_blank">http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Photoshop_CS3_Extended_Plug-In_for_Google_3D_Warehouse</a></p>
<p>これの存在を知ったのはこのビデオから<br />
<a href="http://www.3dlayer.com/tutorials/drinksquad/" target="_blank">http://www.3dlayer.com/tutorials/drinksquad/</a><br />
結構長いビデオでかったるいのですが、ここでやってるようなことをやってみました。</p>
<p><span id="more-665"></span><br />
このプラグインをインストールするとフォトショのメニューにファイル→自動処理→Search Google for 3D Modelという項目が追加されます。これを選ぶとお馴染みの3D Warehouseにとびます。そこで適当に使いたいモデルを探してダウンロードします。<br />
するとフォトショでそのモデルが開きます。3D Warehouseのデータは.kmzですがCS3はそれにも対応してるんですよねー。なんかこれじゃーSketchUp Proはいらなんじゃないかと思ってきます。(-_-;)</p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070809.jpg" rel="shadowbox[post-665];player=img;" title=""><img alt="20070809.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070809-thumb.jpg" width="180" height="107" /></a>今回はランボルギーニをポチっと。(^^;)<br />
開くとこんな感じの3Dレイヤーになります。<br />
これを合成する写真にドラッグします。（画像サイズがあまりに違っているとやりにくので適当に調整してからがいいみたい）<br />
<br clear="left"><br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070809-2.jpg" rel="shadowbox[post-665];player=img;" title=""><img alt="20070809-2.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070809-2-thumb.jpg" width="180" height="123" /></a>で、背景の写真と違和感のない位置に配置してからプラグインのStrata Design 3D[in]のModel [in]Editeを選択。Strata Design 3D[in] が起動しこんな感じに配置されます。これはカメラビューですが元の写真と同じフォトショのカメラなんですよねー。これが便利。<br />
で、この時テクスチャーも一緒についてきますが、それらには元写真が写り込みに設定されています。（芸が細かい；；）まー適当っちゃー適当なんですが。雰囲気ね。(^^;)<br />
ここでモデリングの編集も出来るけどそういうのは置いといて光源の設定を。これは元の写真に馴染むように工夫します。<br />
出来たらPsに戻るボタンを押して今やった設定をフォトショに持って行きます。</p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070809-3.jpg" rel="shadowbox[post-665];player=img;" title=""><img alt="20070809-3.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070809-3-thumb.jpg" width="180" height="135" /></a>←戻ってきた状態がこれ。だいぶ馴染んできました。でもこのままじゃプレビューみたいなものなのであんまりきれいじゃないです。そこでSTRATAのレンダリングが威力を発揮させるために次はStrata Design 3D[in]のRender [in] を選びます。<br />
再びStrata Design 3D[in]で今度は背景画像もついた状態でモデルが開きます。ツールはちゃんとカメラツールになってます。そのままクリックするとレンダリング開始。で、フォトショに戻る。</p>
<p>戻ると前回紹介したようにレイヤーわけされた状態で読み込まれます。うれしいのは地面の影も自動でついてくることかな。ちょっと調整も必要だけどObject Selection Maskがあるのでマスクも作りやすいです。<br />
今回はほとんど影の中なのでブラシで描き描きしてます。(^^;)<br />
まーこんな感じの行程で一番上の画像は出来上がっています。</p>
<p>関連：<a href="http://d-kaga.com/blog/200708/663/" target="_self">Strata Design 3D[in]</a><br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/200708/670/">Strata Design 3D[in] 3</a><br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/200711/690/">STRATA LIVE 3D[in] 日本語版 for Mac OS X</a></p>
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		<title>Strata Design 3D[in]</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 06:09:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strata]]></category>

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		<description><![CDATA[STRATAからPhotoshop CS3用プラグインが3つリリースされたのですが、そのうちの一つ「Strata Design 3D[in]」について。 このプラグイン前にも書いたんだけど単独で起動します。そこでどれほど [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070803.jpg" rel="shadowbox" title=""><img alt="20070803.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070803-thumb.jpg" width="180" height="137" /></a>STRATAからPhotoshop CS3用プラグインが3つリリースされたのですが、そのうちの一つ「Strata Design 3D[in]」について。<br />
このプラグイン<a href="http://d-kaga.com/blog/archives/200707/0611.php" target="_self">前にも</a>書いたんだけど単独で起動します。そこでどれほどの実力なのか試してみました。（実際のプラグインの機能についてはまたのちほど；；）</p>
<p>結論を先に言うとプラグインとは思えないくらいSTRATAの機能を持っています。</p>
<p>レンダリングはレイディオシティだって出来ます。ライトドームやHDRIだっても使えますよ。サンプルで載せているのはレイトレでソフトシャドウとブラー反射を有効にしています。そう、CX5から搭載された透明や反射のブラーも出来るんですよ〜〜。あっそれとコースティクスもOKです。</p>
<p>そして右側にのせてるようにマルチパスレンダリングで書き出されます。（レイヤ−1っていうのは後で追加したものですが；；）</p>
<p>モデリング機能は押し出しと回転しかありませんが、ポリゴンモデリングはPro版と同じだと思います。いじっていて対称複製がほしいと思いましたが数値指定で-1.0で複製すれば代用出来ます。<br />
これで149ドル（ちょっと前まで99ドルだったけど）。さてさて日本語版はいくらくらいになるんでしょうね。</p>
<p>因にインポート出来る形式は3ds, obj, dxf, vrmlなど。epsなどの形状データも大丈夫です。この優秀さにちょっと感激してしまいました。<br />
Cafeのフォーラムによると次期STRATAにはこのプラグインはインクルードされるようです。</p>
<p>関連：<a href="http://d-kaga.com/blog/200708/665/">Strata Design 3D[in] 2</a><br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/200708/670/">Strata Design 3D[in] 3</a><br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/200711/690/">STRATA LIVE 3D[in] 日本語版 for Mac OS X</a></p>
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		<title>STRATAのプラグイン</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 02:18:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strata]]></category>

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		<description><![CDATA[昨日大阪であったデジタルフォト＆デザインセミナー2007で紹介されていたSTRATAの新しいプラグイン3つ。これなかなか使えそうですよ。 Strata Design 3Din Strata Foto 3Din Strat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨日大阪であったデジタルフォト＆デザインセミナー2007で紹介されていたSTRATAの新しいプラグイン3つ。これなかなか使えそうですよ。<br />
Strata Design 3Din<br />
Strata Foto 3Din<br />
Strata Live 3Din<br />
ぞれぞれ Strata CX 5, Strata Foto 3D, Strata Live 3Dの機能限定版って感じです。</p>
<p>Strata design 3DinについてはSTRATAのサイトで知ってたけどセミナーに行くまであとの2つは知らなかったです。しかもこれは単独で起動するんですよ！だからSTRATAがなくても使えます。(^^ゞ<br />
基本的にPhotoshop CS3のプラグインなのでPhotoshopは必要なんですが、CS3の3D機能を存分に味わえるプラグインということは間違いなさそうです。</p>
<p>詳しくは本家サイトで<br />
<a href="http://www.strata.com/strata3d_ps_plugins.asp" target="_blank">S T R A T A &#8211; The Power of 3D &#8211; Strata 3D[in] Photoshop Extended Plug-Ins</a></p>
<p>今なら単品で99ドル3本セットで249ドルですよー。日本語版は現在開発中だそうですが、楽しみですね。</p>
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		<title>STRATACX 5 ちょっとだけボーンアニメーション</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 05:02:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strata]]></category>

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		<description><![CDATA[STRATA CX 5の新しいボーンでやっとシングルIKのアニメーションが出来ました。 http://homepage.mac.com/mos01/cg/20070217s.mov しかし複雑なボーンはまだよくわかりませ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070217.gif" rel="shadowbox[post-618];player=img;"><img alt="20070217.gif" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070217-thumb.gif" width="180" height="150" /></a>STRATA CX 5の新しいボーンでやっとシングルIKのアニメーションが出来ました。</p>
<p><a href="http://homepage.mac.com/mos01/cg/20070217s.mov" rel="shadowbox[post-618];width=400;height=300;">http://homepage.mac.com/mos01/cg/20070217s.mov</a></p>
<p>しかし複雑なボーンはまだよくわかりません。；；；</p>
<p>ここまででわかったこと。<br />
1、アタッチしても元のポリゴンはいつでも編集可能。ただし、アタッチする前の状態での作業です。（これはCARRARAも同じだけど）<br />
2、5からアニメートさせるオブジェクトは時計マークにチェックを入れないとアニメートしないんだけど、ボーンはそんなことしなくても大丈夫でした。（つまりこういう単純なIKアニメだとキーフレームが作成されない）というかチェックを入れるとキーフレームが全フレーム作成されて恐ろしいことになります。；；；<br />
3、同じくスキンになるオブジェクトも時計マークのチェックなしでも大丈夫でした。今回はターゲットオブジェクトにだけチェックしました。</p>
<p>ボーンをアタッチして自動ウェイトを設定するとどうして微妙にオブジェクトが変形するのか…ちょっと不明；；；<br />
人マークでボーンをいつでも初期状態に戻して編集出来るのはいいかもね。</p>
<p><a href="http://www.stratacafe.com/image.asp?imageID=21909&#038;artistimages=1&#038;killnext=0">参考</a></p>
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		<title>STRATAのスクリプト</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200611/585</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Nov 2006 08:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strata]]></category>

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		<description><![CDATA[　CX 5からスクリプトが利用出来るのですが、自前というのは私には無理。(^^;) なのでcafeに紹介されているので試してみるしかないのですが、これがまったく動かなかった；；； で、今日やっと原因が判明。スクリプト用の [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2006/1121.jpg" rel="shadowbox[post-585];player=img;"><img alt="1121.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2006/1121-thumb.jpg" width="180" height="135" /></a>　<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2006/1121-2.jpg" rel="shadowbox[post-585];player=img;"><img alt="1121-2.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2006/1121-2-thumb.jpg" width="180" height="135" /></a>CX 5からスクリプトが利用出来るのですが、自前というのは私には無理。(^^;)<br />
なのでcafeに紹介されているので試してみるしかないのですが、これがまったく動かなかった；；；<br />
で、今日やっと原因が判明。スクリプト用のパッチをあててなかったのです。(>_<)<br />
これでやっと動きましたよーー。</p>
<p>cafeにあるスクリプトのサンプル<br />
<a href="http://www.stratacafe.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=5922">http://www.stratacafe.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=5922</a></p>
<p>ランダム複製のほうはいまいち使い勝手が悪い。これはCARRARAのほうがよっぽど使いやすい。で、パスに沿っての複製はなかなかおもしろいです。<br />
パスはモーションパスでないとダメであらかじめアニメーションを設定しておきます。0秒から最後の秒までの間に指定数複製します。<br />
まーなんていうかFLASHでいうオニオンスキンみたいですなー。(^^;)</p>
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