‘Hex & Amapi’ カテゴリーのアーカイブ
Eovia Hexagon -03
左にあるのはHexでのビュー。これでなんと64kなのだ。こんだけスムージングしてても関係ないみたい。この状態でCARRARAに書き出すとスムージングをすべて変換してしまうのでなんと3.1MBにもなった。;;試しにobjで書き出すと1.2MBだった。何が違うの?こっちでもいいけどやっぱりデカイ!
これじゃちと具合が悪いので面倒だけどHexですべてカクカクにもどして再度CARRARAへ。しかしなんだかおかしい開かない;; 仕方がないのでHexのDGをすべて確定してobjで書き出した。それをCARRARAで再度サブデビ…面倒なんだけどこれが一番軽くなる。シェーダーを全部設定して細かい部品を追加すると380k程になった。(もちろん通路とかない状態でね)
HexとCARRARAと交互に使っているとショートカットやホットキーの違いで頭がいや手か…が混乱してくるー。;;
しかし、Hexは使い慣れて行くとその便利さを改めて実感しますね。CARRARAでモデリングするのが嫌になって来た自分に気付きます。(>_<)
4:41 PM— Posted in Hex & Amapi | コメント受付終了
参考チュートリアル
Character Modeling
SiloのチュートリアルですがHexagonでも十分参考になります。すばらしいです。
新機能のTopology Brushってこんなふうに使うんですね。最初見た時、でどんな時に使うの?って思ってましたから。
10:48 AM— Posted in Hex & Amapi | 2 Comments »
Hexagon -02
Amapiで重宝した機能’copy on a support’
指定したオブジェクトを違うオブジェクトにそって配置してくれるものです。その配置も垂直や面にそったものとかいろいろ選べます。複製をクローンにしておけば元のオブジェクトを編集するとすべて変わってくれます。
この機能もちろんHexagonでもありますがどこを中心に複製するかどうやって選ぶかわかんなかった…。
で、やっとプロパティの下におなじみの手裏剣マークがあるのを発見。これで中心点の移動に成功しました。でもね…Amapiならこういう円錐形なら最初から中心点が底辺の中心になっているのにHexagonはオブジェクトの中心。これを底辺に持って行ってもポイントに吸着するだけで底面の中央にいかないのだ。;;なんでやねん。
6:17 PM— Posted in Hex & Amapi | 4 Comments »
Hexagon – 01
チュートリアルに習って作ってみた。
面の分割はAmapiより随分便利になってます。六角にあるようなラインの横or縦並び選択に加えて、始点と終点を選んで間を選択してくれる機能なんか痒いところに手が届く感じです。
おでん型のUniversal Manipulatorははまります。まだよくわかんないのが複数ポイントを一平面に並べるのにAmapiでは拡大縮小ツールでやるのですが、同じ方法なんでしょうね…。でもなんだか数値入力が効いてくれないみたいなんだけど…なぜ??
2:40 PM— Posted in Hex & Amapi | 13 Comments »
Hexagonダウンロード開始
昨日からダウンロード版が先行して発売開始となりました。
Hexagon
CARRARAやAmapiユーザーならバージョンアップということで99ドルです。
購入時にシリアルは聞かれませんがインストールの時に入力画面が出て来ます。
165MBの容量のうち多くを占めているのはマニュアルがわりのPDFに埋め込んであるQTじゃないかと思います。だって解凍後マニュアルだけで155MBもあるもんなー。(フランス語PDFは消したけど)
真っ先にビューのショートカットを#なしに変更しちゃいました。;;
あとCARRARAファイルの書き出しを試したけどAmapi Designer7みたいに三角ポリゴンにならずに四角のままインポートされたのでよかったです。(^_^)
機能はおいおい報告します。
7:46 AM— Posted in Hex & Amapi | 8 Comments »
Hexagon 3
また新しい機能のムービーがアナウンンスされていました。
デモムービー
これsoftselectionといって選択した面に隣接した面まで度合いを変えながら選択出来るやつですね。そういえば六角にも簡単なのあったな…。ここまで細かい制御は出来ないけど。
いよいよ完成に近づいて来たって感じですね。( ・∇・)
11:26 AM— Posted in Hex & Amapi | 10 Comments »
Hexagon 2
また新しいデモムービーが紹介されていました。
MOVIE 1
MOVIE 2
1のほうは、最初何をしているのかわからなかったですが、カスタムパレットを作っているのですね。(^^;)
後半は実際のモデリングでなかなかおもしろかったです。あのおでんの串みたいな座標軸はそれぞれ役目があるようですね。
にしてもextrudeやTarget Weldとかをホットキーとあわせてなんてスムーズに出来るんでしょう! ええなー…
EOVIAからAmapi Pro 7.5へのアップグレードセールの案内が来てました。ダウンロード版で199ドルか…。なんか今の時期にこれって微妙ですよね。この値段でHexagon買えるんじゃないの?って思ってしまうんだけど。
9:22 AM— Posted in Hex & Amapi | 4 Comments »
Hexagon
カテゴリーがAmapiというのは疑問なのかもしれないですが…
Eoviaから新しいモデラーの内容が昨晩あったチャットであきらかになっています。名前は「Hexagon」
操作ムービーがいくつか紹介されています。
preview1
preview2
preview3
preview4
Amapiを使ったことのある人には馴染みやすいインターフェイスですね。操作の感じも似ています。でもすべてサブディビションで操作しているのが違います。より有機的なモデリングに向いているようです。発売まであと2ヶ月ほどだそうですが、楽しみです。
9:23 AM— Posted in Hex & Amapi | 5 Comments »
螺旋続き
Amapiで螺旋を作ってそれを円形に変形させて四角形をSweepさせたものです。この画像の状態は編集状態で赤い釘みたいに並んでいるのは基本になる四角形の幅を変えるためのもの。まーこれ全部いじるのは実際大変だから半分くらいでコピーしたほうがいいだろうけなー。そういうこまかい修正が確定するまで好きにやらせてくれるの機能がダイナミック・ジオメトリー(DG)っていわれているものでAmapiのウリの一つです。
ただ、OSX10.3ではバグもあって早くアップデートだしてほしいんだけど、どうもEOVIAはAmapi Proだけ出してDesigner版はほったらかし状態です。なんとかしてほしいです。
8:07 PM— Posted in Hex & Amapi | 2 Comments »
Amapi7.16
のバッチが公開された。どこが変更されたかはここ
とこれを読んでもそうだったの?っていう程度のユーザーだからよくわからん。でも起動は速くなったみたい、ちょっと。ヘビーユーザーじゃないけどよく落ちるのを改善してくれればそれで満足なんだけどなー。
CARRARA4にはこのAmapi7がバンドルされるわけですが、日本語版は一体これをどう対処するんでしょうね。日本語化してくれるのかなー。それとも英語のまま?使いこなせばそりゃー六角より強力なモデリングソフトです。CARRARAと同じく四角ポリゴンの制約もないしね。しかしこの二つのソフト。素性が違うから仕方ないのかもしれないけどショートカットとかまったく違うのよね。なんとかしてほしいです。
マイナーなソフトなんでインターフェイスの画面をのっけときます。
もうひとつ書くのを忘れていたものがあります。CARRARA4の新しい設定画面のキャプチャーがここで公開されています。
なんとSkyエディターでは日付けと時間(ユニバーサルタイム)それに緯度経度を入力する画面があります。希望の数値を入れると正しい位置に太陽を配置してくれるようです。なんかすごいなーと思いました。普通の人にはあんまり恩恵はないのかもしれないけど必要な業種の方にはうれしい機能かも。
あとポリゴンエディターは何やら改良されているようです。ボーンをアタッチしても編集できるような感じ…その他いろいろ細かい改良点がありますね。
6:18 PM— Posted in Hex & Amapi | 6 Comments »