‘Hex & Amapi’ カテゴリーのアーカイブ
Hexagon2 ここんとこのまとめ
今週はなんかいろんな事があって大量の英文メールでお疲れモードです。でもちょっとまとめてみます。
9:30 PM— Posted in Hex & Amapi | 8 Comments »
Hexagon 2
HELLO! CARRARAやミクシにも書いたけど一応こちらにも書いとかなくちゃね。
何がってHexagon2公式発表です。
Eovia – Hexagon 2
やっぱり目玉は、任意のラインからUVを切り開き、きれいなUVマップが可能。マップ上で面の選択が出来るのはいいな。
それをZBrushみたいにブラシツールでリアルタイムでディスプレイスメントし、しかもペイントも出来る。
他にもたくさんの新機能が上記のページで報じられています。
・Carraraにはあったエッジを鋭角にする機能。この情報はそのままCarraraに出力出来るそうだし。
・スムージングレベルの上限もあがってるようです。
・ディスプレイスメントだけじゃなくてもちろんバンプマップもペイント出来ます。あーでもノーマルマップの記述がないから書き出せないのかな?まーでもバンプがあればCarraraのプラグインでなんとかなりそうだけど。
・モデリング機能やレイアウトの自由度もアップしています。
リリースは4月半ばらしいですが、楽しみです。
バージョンアップは99ドル。新規購入も今なら2へのフリーアップデートがついたHexagon1.2が199ドルと大変お得です。
8:20 AM— Posted in Hex & Amapi | 4 Comments »
Hexagonレビュー
明日発売のCGWORLDにHexagon1.2のレビューを書きました。追加機能優先の内容です。
これ書いてからまたアップデート出たわけですが…そのへんは仕方ないですなー。
まー私の記事は置いといて3Dやってる人は書店で手に取ってみてください。
8:28 AM— Posted in Hex & Amapi | 6 Comments »
裸電球
HELLO! CARRARAで作り方をいろいろやっていた「裸電球」の一応完成型です。フィラメントの下のガラスはいい加減です。はい。
作り出すとキリがないくらいこのガラス部分は複雑な形をしています。よくよく見るとすごいもんですねー。
白熱球だったら見えないので普通は作らないのでしょうけど。
どうにも気になったので中身をちゃんと作り直しました。ついでにというかチャッカリ?フィラメントを変更してギャラリーにアップしてます。(^^;)
http://d-kaga.com/gallery/gallery2005/08
4:07 PM— Posted in Hex & Amapi | 10 Comments »
Hexagon 1.2 updateダウンロード開始
やっと1.2がダウンロード開始になりました。
改良とバグフィックスした内容はここ。
http://www.eovia.com/resources/fixes/WhatsNew/WhatsNew.html
ダウンロードはこちら
http://www.eovia.com/resources/download_update_hexagon.asp
ざっと見た感じだけどエッジの太さが細くなってるような気がする。
対称編集モードで中心線をはさんだポリゴンをコマンド押しながら押し出ししようとしたけど、外向きのマニュピレーターが出ないんだけど仕様かな…?
でもこのモードはすごいです。ブリッジも便利ですね。今日はここまで。
1:21 AM— Posted in Hex & Amapi | 2 Comments »
Hexagon デモ版&アップデート
やっとこさデモ版アップされました。
DEMO
一緒に1.01アップデートも
update
12:25 AM— Posted in Hex & Amapi | 6 Comments »
Hexagon -07 やっとみつけた
球体の一部分だけ残して削除し、その面を全部選択して一気にSweepさせるとこういうのが出来ます。(いやーちょっとまがまがしいかっこうです。左方向から見ると気持ち悪いです。;;)
Sweepした直後はすべて同じように押し出されていますのでこれをチマチマ編集していきます。その時断面の大きさを変えるための赤いハンドルをどうやって操作するのか、ずっとわからなかったのですが、教えてもらってやっとわかりました。Stretchツールを使うそうです。これで後から断面の大きさも変えられます。この作業好きなんですよねー。Thanks, Inoi!
12:11 AM— Posted in Hex & Amapi | 2 Comments »
Hexagon -06
Hashimotoさんが例で作られた形状を拝借して違う話題。(すいません)
Hexagon上では複雑なブーリアンをしてもほんとにきれいなエッジで気持ちがいいのですが、それをCARRARAに持ってくるとそうはいきません。;; まーでも今回のようにエッジに沿った形状の場合は分割はそのままでインポートされます。(objでも同じです)
でも哀しいかなそのままではきれいじゃないのですねー。こういう手間がかかる。もしサブデビを使うならHexagonのほうでそれなりの分割をしないと思うどおりにはなりません。いっそHexagonのスムージングにCARRARAっていうのつけてくれないかな…。というよりCARRARAにHexagonのスムージングの種類を設けてくれればいいのか。それいいなー。
あとHexagonから書き出したオブジェクトの中心がすべて原点(0,0,0)になるのどうにかしてほしいです。(Amapiもそうだったけど)
それと一辺5,5,5の立方体を作っているのにオブジェクト・プロパティのサイズが12.5,12.5,12.5になっているのは何故?こちらはcmですか?;;
9:49 AM— Posted in Hex & Amapi | 5 Comments »
Hexagon -05ナイフその2
じゃーこれなら…という提案で作ったものです。これはナイフツールのほうが簡単です。はい。でもないものは仕方ないのでブーリアンでも出来るやりかたでやってます。;;
![]()
ようは曲面にそった形状のブーリアン用立体を作る手間がひとつ増えます。いい点は分割線に依存しないで好きな場所から押し出せる。確定するまで上下に移動出来る。なとこです。ナイフツールをつけないEOVIAの理由はわからないですが、ブーリアンでなんとかやってください。だったりしてね。(^^ゞ
すいません;;ナイフみたいに出来ますね。(|||_|||) コメントで知ったのですがInsert PointとTessalateの機能は目からウロコでした。これがナイフの代わりをちゃんとやってくれます。この二つのツールはこの操作に関しては同じように機能しますね。
この方法で上の形状をもう一度作り直したら1分くらいで出来ましたね。すごいや。なんか勉強会みたいで楽しいです。(^_^)
5:37 PM— Posted in Hex & Amapi | 14 Comments »
Hexagon -04 ナイフの代わり…
えーhashimotoさんのC4Dのナイフツール(夜間のみ運用サイト)に対抗?しましてHexではどうするか…というのをやってみます。(関係ないけどC4DのUIはすっきりしてて好きです;;)
いままでナイフはないのか!ナイフは?というのをよく聞くのですが、HexにももちろんCARRARAにもありません。一体どういう時に皆さんはナイフツールを使われているのか私はあんましわかってません。;;いろんな場合があるとは思うのですが今回hashimotoさんが例とされたものはブーリアンで出来ます。
9:22 PM— Posted in Hex & Amapi | 12 Comments »
