‘Hex & Amapi’ カテゴリーのアーカイブ
なんとなくX’mas -2
最初作りかけていた服があまりに普通なのでちょっと変更。でもコートを着てるからあんまり見えないけど;;
この服をどこまで作り込むかちょっと思案中…。
追記
だいぶ出来てきたかな。あっコートのポケットを忘れてる;;モデリングが終わったらUVを調整してHexagonの作業は終了だ。
でも今日はこの辺でおしまい。明日は今年最後のバドの試合。寒そうだからベンチコートとカイロ忘れないようにしないと…。
4:28 PM— Posted in Hex & Amapi, WIP | コメント受付終了
なんとなくX’mas -1
クリスマス用には作りかけの街並みをなんとか完成させたかったけど、その他のこともあるので急遽変更してこんなのを作っています。(^^;)
あんまり今までない路線でしょ?
なんかこの状態で見るとかぼちゃ人間みたいだけど…;;;
8:03 AM— Posted in Carrara 5, Hex & Amapi, WIP | 5 Comments »
街 -3
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次の建物です。ちょい凝った作りになっています。もうこの状態はまさに書割りですよね。(^^;)
この前の建物のドアや今回の柱部分なんかにDCGプラグインのAnything Goosを使っています。手軽にちょっと汚れた感じになって便利ですね。
Hexagonの画像も追加しました。繰り返しになる部分はCARRARAでやっています。Hexでは基本パーツのみですね。こういう直線的な造形もHexのfast extrudeのおかげで作りやすいです。C6には是非つけてほしいツールの一つなんです。ラインを一発でチューブに出来るThicknessとともに要望が多いですからね。
CARRARAでは窓以外の壁面部分は一つのポリゴンにしています。このほうが位置合わせなどの修正が楽なんです。
10:59 PM— Posted in Carrara 5, Hex & Amapi, WIP | 6 Comments »
鯉-01 Genius -池-
やっとこさ鯉のモデリング開始。鯉には野生のものと錦鯉に大きく分かれるけど、今回はあんましきれいじゃない野生の鯉。色は黒いしブテっとしてる。普通に池にいるのはそんな鯉ですね。
鰭がないと様にならないな…。(^^;)
片側だけの鰭完成。モデリングはこれくらいで問題はマッピングかな…。鱗をどうしようかな。あっヒゲを忘れてる。(^^;)
4:27 PM— Posted in Hex & Amapi, WIP | 2 Comments »
CG WORLD Hexagonモデリング
CGWORLD 10月号にHexagonのモデリング記事を書きました。
今号はモデリング特集でZBrush、Modoは詳しく取り上げています。あとメタセコ、Silo(2じゃないですが)もあります。
今までとちょっと違った内容のような気がします。
3:29 PM— Posted in Hex & Amapi | 5 Comments »
Hexagonモデリング 蓮の花心
STRATA UG展にだした蓮は実は花心を作っていない…。;;;
それで今頃完成にむけて作り始めた。
蓮の花心にはのちのち種となる部屋がちゃんと出来ています。それがまたなんていうか気ままに並んでいます。(^^ゞ
同心円で…なんていうのじゃないみたいで、なんとな〜くなのです。
こういうのって作りにくいですよね。そこで今回はちょっと変わった作り方でやってみました。
3:08 PM— Posted in Hex & Amapi, WIP | 3 Comments »
やっと…Hexagon 2.1
やっと2.1がダウンロード開始になりました。
それで前に作っていた「真実の口」をやっとCarraraでレンダリングすることが出来ました。(ディスプレースメントマップがマック版は正常に書き出せなかったため)
でも、まだまだバグは残ってますけどね;;
とりあえず嬉しいです。
3:38 PM— Posted in Hex & Amapi | 7 Comments »
Hexagon 2 Unfoldムービー
Unfoldの作業を追ったムービーを作ってみました。QuickTime 7(H.264)以上でご覧ください。(5MBちょいです)
http://carrara.eek.jp/hex/uvunfold01.mov
これが正しい開き方かどうかは置いといてまーこういう手順で開きが出来ますよ。っていう作例です。
余談ですが、H.264の威力はすばらしいです。こんなに小さくなるとは…。
11:16 AM— Posted in Hex & Amapi | 4 Comments »
Hexagon 2 Unfold(カモノハシ号)
鯵の開きの作り方もだいぶ慣れて来たかな?
手順はpinで対称の中央線を指定して、seamsで切れ目をいれていく。この切れ目の入れ具合で重なったりするので少しづつ調整していきます。
でも一旦保存したものを開くとseamsのラインが消えていてまた一からやり直さないとダメみたい。(マック版での話)
あっUV情報は残っていますけどね。こういう作業は一気にやってしまうのが今のところハッピーみたいです。(^^;)
なかなかいい具合に開けたかな…とか自分では思っています。
8:07 PM— Posted in Hex & Amapi, WIP | 2 Comments »
Hex2 ペイント
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少しづつ使い方もわかってきたHexagon2のペイント練習。
左はHexagonの画面。ブラシのエッジがきれいな部分と汚い部分があります。ポリゴンの影響なのかな…?これが解消したらフォトショでの修正は減るんだけど…。あとUVを開いた部分のペイントに隙間があく。どこかに設定があるのかも…?
それをCarraraに持って来て(.car形式で書き出し)レンダリングしたのが右。マップは少し修正してます。連携はすごくスムーズです。さすがですね。
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CarraraのUVエディターで見た感じがその次です。
9:52 AM— Posted in Hex & Amapi | 3 Comments »
