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	<title>D-KAGA BLOG &#187; Hex &amp; Amapi</title>
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		<title>Passing -1</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 13:47:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hex & Amapi]]></category>
		<category><![CDATA[WIP]]></category>

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		<description><![CDATA[毎年参加している地元文化協会の春季展が5月にあります。いつものようにポスターとハガキを作ってやっと納品してから、あと1ヶ月もないことに気がついた；；；； 全然やってない；；；ってことで仕事のほうも少し落ち着いてきたのでと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="0416.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2008/0416.jpg" width="350" height="311" /><br />
<br clear="left" />毎年参加している地元文化協会の春季展が5月にあります。いつものようにポスターとハガキを作ってやっと納品してから、あと1ヶ月もないことに気がついた；；；；<br />
全然やってない；；；ってことで仕事のほうも少し落ち着いてきたのでとりかかってます。こりゃ1点作るのがやっとかな？(-_-;)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>年賀状2008 5</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 07:06:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hex & Amapi]]></category>
		<category><![CDATA[WIP]]></category>

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		<description><![CDATA[やっと年賀状っぽいのが登場！(^^;)　モデリングはこれくらいであとはUV調整してマップか… そのあといっちょ毛でも生やしてみましょううか…？ 今朝はよく晴れていたので放射冷却そのものって感じで冷えてました。県境の温度計 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="1210.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/1210.jpg" width="400" height="300" /><br />
<br clear="left" />やっと年賀状っぽいのが登場！(^^;)　モデリングはこれくらいであとはUV調整してマップか…<br />
そのあといっちょ毛でも生やしてみましょううか…？</p>
<p>今朝はよく晴れていたので放射冷却そのものって感じで冷えてました。県境の温度計は朝7時半頃で1.8度。寒い〜〜</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Forest 3</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 06:48:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hex & Amapi]]></category>
		<category><![CDATA[WIP]]></category>

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		<description><![CDATA[あーやっと文化祭用の作品をフレームに収めた。明日が搬入。なんかバタバタでしたが、なんとかなりました。（ホッ） で、遅れながら過程おば…。 HexagonとCARRARA両方を使ってチマチマUVを終えて色塗り。やっぱ色塗り [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20071025.jpg" rel="shadowbox" title=""><img alt="20071025.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20071025-thumb.jpg" width="180" height="180" /></a>あーやっと文化祭用の作品をフレームに収めた。明日が搬入。なんかバタバタでしたが、なんとかなりました。（ホッ）</p>
<p>で、遅れながら過程おば…。<br />
HexagonとCARRARA両方を使ってチマチマUVを終えて色塗り。やっぱ色塗りは楽しいですねー。この木のテクスチャは高野山の杉。それをSeamewっていうソフトで簡単シームレス化してブラシのテクスチャに読み込んだもの。Hexagonは単純な連続模様にしかならないからこのままじゃーパターンが見えてよくないです。それにテクスチャの画像サイズを変えてもブラシの模様のサイズは変わらないのがちょっと不便。</p>
<p><img alt="20071025-2.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20071025-2.jpg" width="250" height="250" /></p>
<p>Seamewで作った画像はこんなの←。これをブラシに読み込んでバケツツールで全体に塗ってからブラシで少し調整したのが一番上の画像です。UVを切り開いた時木目の向きを揃えておけば違和感は少ないと思います。とはいえ歪んだ部分があるのは避けられないですね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Forest 2</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 06:08:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hex & Amapi]]></category>
		<category><![CDATA[WIP]]></category>

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		<description><![CDATA[ちょっと違うことをやっていたのでまだこんだけしか進んでません；；； でもまーベースはだいたい出来た。あとは3Dペイントをどうするか…。CARRARAでも出来るけどHexagonでやるほうがそりゃーやりやすい。うーんでもせ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20071014.jpg" rel="shadowbox" title=""><img alt="20071014.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20071014-thumb.jpg" width="180" height="144" /></a>ちょっと違うことをやっていたのでまだこんだけしか進んでません；；；<br />
でもまーベースはだいたい出来た。あとは3Dペイントをどうするか…。CARRARAでも出来るけどHexagonでやるほうがそりゃーやりやすい。うーんでもせっかくだから、１段階はHexagonで確定して詳細はCARRARAでやるか。<br />
その前にUVをやったほうがいいんだけどなんか超ややこしそう(>_<)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Forest 1</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 07:42:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hex & Amapi]]></category>
		<category><![CDATA[WIP]]></category>

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		<description><![CDATA[なんかWIPはひさびさやなー；；；いろいろ作ってはいるんだけどギャラリーにいまだアップ出来てないし・・・ それはボチボチということで10月末にある文化祭のための作品造り。もうあんまり時間がないし… ラフだけ早く出来ていた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20071010.gif" rel="shadowbox" title=""><img alt="20071010.gif" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20071010-thumb.gif" width="180" height="135" /></a>なんかWIPはひさびさやなー；；；いろいろ作ってはいるんだけどギャラリーにいまだアップ出来てないし・・・<br />
それはボチボチということで10月末にある文化祭のための作品造り。もうあんまり時間がないし…<br />
ラフだけ早く出来ていたけどモデリングが全然進んでないです。まだこんなのだもんね。<br />
大丈夫か？？</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Hexagon 2.2 update</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200706/654</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Jun 2007 01:39:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hex & Amapi]]></category>

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		<description><![CDATA[最近サイトをWordPressに全面改装するためブログのほうもちょっとさぼりがちです。(^^;) いろいろ書こうと思ってるのはあるんだけどね…。 えーHexagon 2.2 でどこがfixされたのか…見つけたら加筆するエ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近サイトをWordPressに全面改装するためブログのほうもちょっとさぼりがちです。(^^;)<br />
いろいろ書こうと思ってるのはあるんだけどね…。</p>
<p>えーHexagon 2.2 でどこがfixされたのか…見つけたら加筆するエントリーです。私はPPCのMacなので影響ないですが今回もユニバーサル版じゃないです。；；<br />
以下Mac版での検証。</p>
<p>1、unfoldしたあととんでもない場所に展開されなくなってます。ちゃんとマップ内に収まります。</p>
<p>2、ペイントブラシの筆圧感知が微妙ですが効いてます。前みたいにチェックいれてるととんでもないことなったりしません。(^^;)　でもなんかかったるいので結局チェックを外したりしてますけど；；</p>
<p>今のところこれくらい(^^;)</p>
<p><span id="more-654"></span><br />
DAZのフォーラムでバグフィックス一覧があったので転載します。（原文）全部で45個です。</p>
<p>Texture maps exported as OBJ are upside down<br />
In Paint mode, fill the surface with selected texture doesn&#8217;t update the object display<br />
Unfolding does not fit the UVs within the texture space automatically<br />
On the Mac, Ambient Occlusion is not supported but Hexagon tries to render it anyway resulting in a crash. One the PC, Ambient Occlusion does not indicate to the user that it is calculating.<br />
The displacement map for this simple spherical object includes unexpected black triangles.<br />
If a model has creased edges; adding new faces/verts/edges to mesh resets the creasing.<br />
UV displacement and texture map data lost when importing .car or .obj files created by Hexagon.<br />
Symmetry not respected by Connect tool.<br />
When painting with local redraw preference on, clicking Apply does not update the 3DView.<br />
This file doesn&#8217;t load properly<br />
Scene disappears when a &#8220;Dolly Around Selection Center&#8221; is done right after launching hexagon<br />
3dview: in &#8220;dolly around selection&#8221; mode, the camera jumps when looking in +-Y<br />
Manipulator does not align with surface normal in Selection Mode after multiple extrusions.<br />
Can’t export to DWG file format<br />
The attached .obj file causes a huge amount of memory to be allocated (and an Internal error ?) when being opened<br />
Scrollbars not present after launching.<br />
Extruding on creased geometries changes the creasing.<br />
UV seam appears split open after importing to Carrara and adding displacement to the shader.<br />
Symmetry not respected by Tessellate tools.<br />
Facets created with symmetry turned on do not appear where they should.<br />
Accuracy of displacement is reduced after saving and reloading the model.<br />
With this model, deleting 2 Faces one by one and undoing both deletions results in crash<br />
Quad Tessellating a square face won&#8217;t produce four new faces if an adjacent face was quad tessellated.<br />
UV gizmo crashes when applied to an object with symmetry.<br />
Files containing objects without facets (curves, empty objects) don&#8217;t open in Carrara after being exported.<br />
Rotation properties change from what was entered, in absolute mode, after clicking in the scene.<br />
Rotating multiple objects with the manipulator can give different results from entering a rotation value.<br />
Bend tool causes subdivided objects to disappear when in full DG mode.<br />
Applying thickness after a Boolean cut results in unexpected geometry changes.<br />
Ruled Surface tool; &#8220;Connect the first and last curves&#8221; produces mangled geometry.<br />
Import of attached Illustrator file causes constantly increasing memory allocation.<br />
3 views layout (divide top and divide left modes) are not properly initialized resulting in a crash after inserting a sphere.<br />
Dissociate tool used on an object with symmetry causes the symmetrical sides to move in opposite directions.<br />
Painting near a sharp corner spills paint across the adjacent face.<br />
A holed surface crashes when tessellated.<br />
Materials need controls to flip textures.<br />
Chamfer doesn&#8217;t work with symmetry.<br />
Adding a new material on the Mac results in a crash.<br />
The material and shading domains panels will not appear after closing and trying to open and re-dock them.<br />
The Max Angle slider of the Bend and Twist Deformers does nothing.<br />
When using a Tablet for input, whole faces are filled instead of applying brush stokes.<br />
The user should be warned when a high smoothing level is going to create too many polygons.<br />
The attached .obj file causes an Internal error when being opened<br />
Hexagon exports a much larger obj file than the one imported<br />
Hexagon should have an option to import all groups as one object</p>
]]></content:encoded>
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		<title>気の向くままの3D</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2007 06:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hex & Amapi]]></category>
		<category><![CDATA[WIP]]></category>

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		<description><![CDATA[なかなか連絡のなかった地元の絵画展がいきなり近づいてきた。今回はパスしようかと思ったけど、なんとかがんばってみようと思う。 でも時間がないのは確かなのでメインはこの前表紙に使ったKOIにした。これをどうしようか…というこ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070507.gif" rel="shadowbox" title="ぐにゃぐにゃ"><img alt="20070507.gif" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070507-thumb.gif" width="180" height="173" /></a>なかなか連絡のなかった地元の絵画展がいきなり近づいてきた。今回はパスしようかと思ったけど、なんとかがんばってみようと思う。<br />
でも時間がないのは確かなのでメインはこの前表紙に使ったKOIにした。これをどうしようか…ということで計画のないモデリングをやって場当たり的にCARRARAで試行錯誤を始めた。時間がないのにそれか？？<br />
イメージをそのまま3Dに…。それはモデリングに対してが多いと思う。でも絵筆のようにオブジェクトを配置出来ないかと思ってみた。とはいっても即座にイメージにならないが3Dの欠点でもあり利点でもあるのかな。私はプレビューに期待しないほうなのでほとんどがワイヤーフレームで作業をしてる。時々テストレンダをしながら結果を推測しながら確認作業という実験のようなことを繰り返すわけです。あっちにこっちに絵の具を置いて行くようにオブジェクトを増やしていく。<br />
ラフスケッチを元にコツコツモデリングしていくのもいいけど、こういうのもいいかもね。作っていく途中で目標が見えて来る。行き当たりばったりだけど新鮮な感じもする。</p>
<p>学生の頃、油絵を描いていたけど元になるのは鉛筆で描かれたスケッチだけ。そこから出来上がりなんて想像せずに描いてたな…。配色がどうのとか成り行きまかせ。(^^;)　油絵だから気に入らなかったら上から塗り直せばいいだけだし。遠回りももちろんあるけどけっして無駄じゃないよね。</p>
<p>なんだかうまく言えないけど絵筆のような3Dみたい…ってちょっと思ったわけです。（あー意味不明；；；）</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ブーセン　3</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Dec 2006 08:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hex & Amapi]]></category>
		<category><![CDATA[WIP]]></category>

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		<description><![CDATA[モデリングほぼ終了。大きな部分だけUV調整。次からはCARRARAで作業だ。 しかし、今日は冷え込んでます。雪も降ったりして一気にいつもの冬です。さみ〜〜〜 今月のMacFanに紹介されていたPodTube http:/ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2006/20061229.gif" rel="shadowbox[post-600];player=img;"><img alt="20061229.gif" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2006/20061229-thumb.gif" width="180" height="120" /></a>モデリングほぼ終了。大きな部分だけUV調整。次からはCARRARAで作業だ。</p>
<p>しかし、今日は冷え込んでます。雪も降ったりして一気にいつもの冬です。さみ〜〜〜</p>
<p>今月のMacFanに紹介されていたPodTube<br />
<a href="http://djodjodesign.free.fr/index2.html">http://djodjodesign.free.fr/index2.html</a><br />
今まで二度手間だったのが一発で出来るのはありがたいです。(^^;)</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ブーセン　2</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200612/599</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Dec 2006 08:24:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hex & Amapi]]></category>
		<category><![CDATA[WIP]]></category>

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		<description><![CDATA[今日はここまで進んだって言う程進んでないよなー。対称に配置するものや複製するものは作ってないのでちょっとわかりにくいですけどね。 あとはキャタピラですねー。あー面倒そう；；；　まっそれらしく見えればいいわけですが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2006/20061228.gif" rel="shadowbox[post-599];player=img;"><img alt="20061228.gif" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2006/20061228-thumb.gif" width="180" height="122" /></a>今日はここまで進んだって言う程進んでないよなー。対称に配置するものや複製するものは作ってないのでちょっとわかりにくいですけどね。<br />
あとはキャタピラですねー。あー面倒そう；；；　まっそれらしく見えればいいわけですが。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ブーセン　1</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200612/598</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/200612/598#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2006 08:37:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hex & Amapi]]></category>
		<category><![CDATA[WIP]]></category>

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		<description><![CDATA[押し迫ったこの時期にこんなことしてます。まー仕事関係しか出さないからいいかな…っと。；； やっと作り始めたけど間に合うのか？そんなことよりなんか今日はおなかの具合が悪い。ずっと痛い。ウウ；； 星の王子さまで人や物にかけた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2006/20061227.jpg" rel="shadowbox[post-598];player=img;"><img alt="20061227.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2006/20061227-thumb.jpg" width="180" height="113" /></a>押し迫ったこの時期にこんなことしてます。まー仕事関係しか出さないからいいかな…っと。；；<br />
やっと作り始めたけど間に合うのか？そんなことよりなんか今日はおなかの具合が悪い。ずっと痛い。ウウ；；</p>
<p><span id="more-598"></span><br />
星の王子さまで人や物にかけた時間はやがて絆になる…みたいな内容があったけど、私がCARRARAに費やした時間は絆になりどんどん好きになる？報われない時間をたくさん使ったけど、嫌だったらやってないもんなー。損得勘定だけじゃない、そんな人たちがいるからソフトは進化していくものですよね。開発者は孤独かもしれないけど、モチベーションの維持は自分一人じゃ無理だ。反応や感想、賛美、時には批判もあるだろうけど諸々含めたFeedbackがあればこそ続けられるんだと思ってます。</p>
]]></content:encoded>
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