‘Carrara’ カテゴリーのアーカイブ

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2005/12/14

ワイヤートナカイ

051214.jpgなぜか続けざまにギャラリー更新。

これは実は某UG展のために作っていたものなのです。モデリングはHexagonですが、読み込んでレンダリングもしてみたりしたのですが、どうにも気に入らなかったのです。なんでだろう?…もしかして使い方忘れてるのかな…;;;
思った通りのレンダにならないんですよね。
Carraraに首までどっぷり浸かってしまっていて、とうとう戻れなくなってしまったのかな…。なんだかちょっとショックでした。

ということでせっかくなのでというかもう開き直りでCarraraで仕上げました。複雑な思いのある作品です・・・。
http://d-kaga.com/gallery/greetingcards/x06

6:02 PM— Posted in Carrara 5 | 2 Comments »

2005/12/10

もも展間に合いませんでしたが…

towers.jpg締め切りを1日間違えていたようで余裕やなーとか思ってたら、締め切り後1時間経ってました。(-_-;)

えーっとCarrara5のSSS使いまくりの作品です。こういうものも作ってみたいと思っていたのでまさにうってつけの機能ですね。ただテストレンダにも時間がかかるので最終レンダまで相当時間かかってます。忍耐です…。
ギャラリー「Tower」

感想などいただけると嬉しいです。

12:16 PM— Posted in Carrara 5 | 10 Comments »

2005/12/08

Ambient Occlusion

1208.jpgこれはAmbient Occlusionを使って光源なし背景のみのGIレンダで33秒でした。やっぱり速いですよね。
これ環境光が20%なんですが陰の部分が暗くなります。どうもAmbient Occlusionはそういう特質があるようです。


1208-2.jpg同じ設定を通常GIレンダのフルインダイレクトライティングでレンダリングすると1分46秒かかっています。
比べてみるとわかると思いますが環境光20だとどうもねむい画像になってます。
この二つ、違いはこれだけ?だったら速いほうがいいやんかー。となるのですが、もう一つ違いがあります。
それはグローです。


1208-3.jpg赤のシェーダーにグローを設定していますが、左がフルGI右がAmbient Occlusionです。(わかりやすいように背景を少し暗くしています)違いは歴然ですよね。グローの光源効果を出したい時には残念ながらAmbient Occlusionは使えません。それ以外はとっても便利な機能です。

5:08 PM— Posted in Carrara 5 | 7 Comments »

2005/12/07

Carrara 5 出荷開始!

B39_1125.jpgベータ版から新たな機能も追加されました。Poser6正式対応とトランスルーセントです。詳細はこちら
やっとPoser6に対応出来てほんとよかったです。ギリギリ間に合ったって感じです。(^_^)v
トランスルーセントの追加もうれしいです。この画像は葉に設定してます。光は透けるけど透明なわけじゃない…っていう物が表現出来ます。木の葉は陽光を透かし輝きますからね。

shoji.jpgもうひとつこの機能を使ったうってつけの物があります。それは障子などの和紙ですね。障子に映る影が表現出来ます。これが出来るなんてすごい!って一人喜んでベータテスターのMLに投稿しましたが、外人さんにはピンとこないようで反応はさっぱりでした。(涙)
即席で作った回り灯籠なんか私は「おおおっ!」って思ったんだけどやっぱり外人さんにはこの感動は伝わらないようで寂しかったです。;;

8:41 AM— Posted in Carrara 5 | 6 Comments »

2005/11/15

いまさらメタボール?

Carrara2(1は持ってないからわかんない)から全然変わってないメタボール。
なんか使い道はないかと試行錯誤したものです。(^^;)

FLASH版
http://carrara.eek.jp/data/mov/01c4.html
QuickTime7用
http://carrara.eek.jp/data/mov/1115-2s.mov

しかし、メタボールって4面図にならないから操作しにくいことこの上ないです。画面の描画精度をもうちっとあげてくれないかな…。
コピーしたのに編集しようとすると影響範囲がデフォルトに戻ってるし…;;;

11:30 AM— Posted in Carrara 4 | 2 Comments »

2005/11/13

たまにはこういうのも

051113.jpgわけあってこういうのを作ったりしています。いつになく、クァワイイでしょ?;;
でも作り慣れないから苦労しますよ、ほんと。(^^;) しかし、それでも続けていると…少しづつマシになってきたのかもね。

9:15 PM— Posted in Carrara 4 | 4 Comments »

2005/11/04

ジェット機ムービー particl test in C5 beta

1104-2.jpgこのあいだサンプルで作成したジェット機の噴煙にVolumetric Cloudsを追加してみました。
(すいませんサンプルムービーのデータを削除してしまいました)

速度を速くしたのに設定そのままだから煙が途切れてますな…;;。まだまだ詰めが甘いけど青空だけよりなかなかいい感じ。あーもっといろいろ作りたいな…;;

このテストの結果はYouTubeにあるのでそれをご覧ください。m(_ _)m

8:01 AM— Posted in Carrara 5 | 13 Comments »

2005/11/02

Carrara 5のSSS

051102.jpgこの機能が試せるようになった時うれしがっていろいろレンダリングしたものの一つです。半透明のプラスチックみたいななんともいえない質感ですよね。これはいくらプラグインを使っていてもなかなか出せなかったものです。

でもですね、これ完璧な半透明を表現出来ているかと言うとそうでもないです。SSSを設定した物体に通常のシェーダーの棒を通すとそこだけ暗くなるんだけど輪郭がぼやけない。残念ですよね。やっぱどっか擬似的なのかな…。

10:49 AM— Posted in Carrara 5 | 7 Comments »

2005/10/27

Carrara5 新機能-Replicator

05.jpg新機能はいっぱいあるのでどれから紹介していいか迷っちゃいますね。
まずはReplicator
オブジェクトをいろんふうに連続配置してくれます。連続複製と書かないのはこれはすべてクローンだからです。いままでのマスターオブジェクト(マスターに昇格でのマスターオブジェクト)を複製したのと同じようですが、こちらは配置したものを個々に動かせません。そのかわり非常い軽い状態でたくさん並べる事が出来ます。もちろん、アニメーションつきでもOKです。歩く兵隊を100人並べても大丈夫です。
もう、これってVueを意識しまくっているとしか思えませんね。残念ながら樹木の揺れなんかは出来ませんが、かなり強力な機能です。サーフェスに沿って並べる事も出来ます。
この画像は地形と木を連続配置しています。元は2種類の木だけなのでデータサイズは軽いです。
PluginのReplicaに似ていますが、こちらは複製なので凝った物は厳しいです。

9:10 AM— Posted in Carrara 5 | 8 Comments »

2005/10/25

Carrara 5 発表

EoviaのプレスリリースでCarrara 5のことが発表されました。
リリースは12月のようです。
http://www.eovia.com/company/releases/50.asp

今までPluginが必要だったディスプレイスメントマップがやっと本体に組み込まれました。SSSも可能に。
ポリゴンモデラーはだいぶHexagonライクになった模様。パーティクルもグレードアップ!
いろいろ言いたいけどこれ以上はもうちょっと先だね…。
あっそうだ、今EOVIAとリストメンバー達がチャットやってるからまた何かわかるかな?

と思ったらさっきは行けなかった詳細ページが見れた。
http://www.eovia.com/products/carrara5/carrara_new_features.asp

ひえ〜〜;; どうしまひょい。(-_-;)

11:37 PM— Posted in Carrara 5 | 4 Comments »

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