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	<title>D-KAGA BLOG &#187; Carrara</title>
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		<title>Bullet physics で遊んでみました</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 09:16:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Carrara 8]]></category>
		<category><![CDATA[Carrara]]></category>
		<category><![CDATA[physics]]></category>

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		<description><![CDATA[Carrara 8 から追加されたBulletの物理シュミレーション。今までと比べて格段に正確に計算も速くなっています。すでにYouTubeにたくさんの作例があることがユーザーの評価かもしれませんね。 改めていじりだした [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/0608.jpg" width="400" height="250" alt="cube" title="cube" /><br />
<br clear="left" />Carrara 8 から追加されたBulletの物理シュミレーション。今までと比べて格段に正確に計算も速くなっています。すでにYouTubeにたくさんの作例があることがユーザーの評価かもしれませんね。<br />
改めていじりだしたのはDAZが主催した<a href="http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=138746&#038;flatnum=1">Carrara 8 (beta) Bullet Physics Contest</a> の2nd Placeがきれいだったから。<br />
どうやってるんだろう…ってことでチャレンジしたのが<a href="http://twitvideo.jp/01Z4A">「TEST01」</a>。<br />
ダナミックスでシュミレーションさせたこの場合は球体にパーティクルが追随しているわけです。パーティクルの設定はいまいち詰められてません。</p>
<p>パーティクルのphysicsや重力を0にして追随に専念させたのが<a href="http://twitvideo.jp/01Z7H">「TEST02」</a>。<br />
軌跡も少し長めにしています。</p>
<p>で、ただ、ピョンピョンしてるだけじゃつまらないので角柱なぎ倒しをやってみました。<br />
角柱も透明体のこぎれいにしてグレードアップ！音も出るよ！(^^;)</p>
<p><a href=http://www.youtube.com/v/jG-v116Zi5M&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;" rel="shadowbox;width=720;height=450" class="youtube"> Carrara 8 bullet physics -1</a></p>
<p>上のキューブが並んでるのも途中までやったんだけど、ここまで並べるとやっぱ計算がとたんに遅くなってやめちゃった；；；</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Carrara 8</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201005/2158</link>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 13:54:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Carrara 8]]></category>
		<category><![CDATA[Carrara]]></category>

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		<description><![CDATA[Carrara 8 がリリースされました。 新機能もいろいろと追加されています。 詳細はこちらWhat&#8217;s new Carrara 8 この画像は新機能おGod Raysを試したもの。リンク先ページにチュート [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/0521.jpg" rel="shadowbox[post-2158];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/_0521.jpg" width="250" height="150" alt="Carrara 8 have arrived" title="Carrara 8 have arrived"  /></a>Carrara 8 がリリースされました。<br />
新機能もいろいろと追加されています。</p>
<p>詳細はこちら<a href="http://www.daz3d.com/i/software/carrara8/new?_m=d">What&#8217;s new Carrara 8</a></p>
<p>この画像は新機能おGod Raysを試したもの。リンク先ページにチュートリアルビデオがあるので使い方はわかると思います。<br />
ただ、Sun Beamsにチェックを入れたからって簡単にゴッドレイにはなってくれません。雲のThicknessを思いっきり厚くしてGloable Brightnessも思いっきり明るくしないと目立たないです。<br />
ちょっとこの辺が扱いにくいですよね。</p>
<p>それとAccuracy100だと雲にムラムラがでて汚いです。この画像は最高レベルでレンダリングしています。</p>
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		<title>CARRARA 8 Beta</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 02:02:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Carrara 8]]></category>
		<category><![CDATA[Carrara]]></category>
		<category><![CDATA[IBS]]></category>

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		<description><![CDATA[CARRARA 8 Betaがダウンロード可能になっています。 Feedback Requested &#8211; Carrara 8 Open Development (beta) クロスやダイナミクスはまだのような [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CARRARA 8 Betaがダウンロード可能になっています。</p>
<p><a href="http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?p=2192560"> Feedback Requested &#8211; Carrara 8 Open Development (beta)</a></p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/ies01.jpg" rel="shadowbox[0208]" title="IES（左）"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/_ies01.jpg" width="250" height="166" alt="IES test01" title="IES test01"  /></a>クロスやダイナミクスはまだのようなので何が目新しいのか…<br />
とりあえずIESを試すことにしました。<br />
IESのデータや解説はここにいろいろリンク先が書かれています。</p>
<p><a href="http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=132333">IES Lighting</a></p>
<p>この画像では左がIESを設定したもの。右はなしの状態。陰影が滑らかになっていますね。まー使ったIESファイルがどんなライトなのかいまいちわからず設定してるので他にも効果があるのかもしれませんが、見た感じこの部分が大きく違います。</p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/ies02.jpg" rel="shadowbox[0208]" title="IES（右）"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/_ies02.jpg" width="250" height="88" alt="IES test2" title="IES test2"  /></a>2つ並べたらどうか。<br />
すいません、こちらは右がIESを設定した場合です。；；；<br />
ライトが重なったところもきれいです。<br />
久しぶりのCARRARAの話題です。このベータ版使っていてやっぱり不安定ですね。何度強制終了したか…；；まだまだ不具合いっぱいって感じでしょうか。</p>
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		<title>久しぶりにCarraraで地形</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200908/1642</link>
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		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 09:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Carrara 7]]></category>

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		<description><![CDATA[今日でお盆休みも終わりですね。といっても私はなんだか変わらないのですが、まわりがね。 ちょっとCarrara7で地形を作ってみたくなりました。7から3Dペイントがついたのでレプリケーターのシェーダーのマップを作りやすくな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/0816.jpg" rel="shadowbox[post-1642];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_0816.jpg" width="180" height="135" alt="Carraraで地形" title="Carraraで地形"  /></a>今日でお盆休みも終わりですね。といっても私はなんだか変わらないのですが、まわりがね。<br />
ちょっとCarrara7で地形を作ってみたくなりました。7から3Dペイントがついたのでレプリケーターのシェーダーのマップを作りやすくなっています。ちゃんとカメラに写る範囲だけ木を生やすことも直接ペイントするのでやりやすいです。<br />
ちょっとパラパラちらばってる岩がわざとらしいですけどね…。やっぱりもっと大きな岩がほしいなって思います。あとは人工物、つまりは家とかあるとまた違った感じになるのかな…。<br />
このサイズでレンダリングは8分弱。やっぱりお手軽ですかね。</p>
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		<title>The Cloth Deformer</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200908/1621</link>
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		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 11:23:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Carrara 7]]></category>
		<category><![CDATA[cloth]]></category>
		<category><![CDATA[plugin]]></category>

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		<description><![CDATA[Sparrowhawke3DのC7用プラグインにやっとマック版が揃った。 で、前から試してみたかったクロスシュミレーションをちょっとやってみた。 こういう単純なものでも計算は時間かかってますね…。これがG5だったらどんな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sparrowhawke3d.com/Sparrowhawke3DPlugins.html">Sparrowhawke3D</a>のC7用プラグインにやっとマック版が揃った。<br />
で、前から試してみたかったクロスシュミレーションをちょっとやってみた。</p>
<div class="video"><object classid="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B"  width="400" height="316" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab"><param name="src" value="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/090801.mov" /><param name="href" value="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/090801.mov" /><param name="controller" value="true" /><param name="pluginspage" value="http://www.apple.com/quicktime/download/" /><param name="autoplay" value="false" /><param name="bgcolor" value="000000" /><embed src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/090801.mov" width="400" height="316" bgcolor="000000" autoplay="false" controller="true" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/090801.mov" type="video/quicktime" pluginspage="http://www.apple.com/quicktime/download/"></embed></object><br clear="all" />The Cloth Deformer test</div>
<p>こういう単純なものでも計算は時間かかってますね…。これがG5だったらどんなだったか；；；<br />
精度もさることながら速さも大事ですよね。まだベータ版なので今後に期待ですね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mac Pro</title>
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		<pubDate>Sun, 24 May 2009 08:25:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[Carrara 7]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[まだ完全じゃないですが、ほぼMac Proに移行できました。いろいろ迷った末今回はこれでいいかということで2.66GHz Quad-Core Intel Xeonにしました。追ってメモリーは増やすつもりです。 で、今回か [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/0523-1.jpg" rel="shadowbox[0524]"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_0523-1.jpg" width="180" height="135" alt="sponza-c4d" title="sponza-c4d"  /></a>まだ完全じゃないですが、ほぼMac Proに移行できました。いろいろ迷った末今回はこれでいいかということで2.66GHz Quad-Core Intel Xeonにしました。追ってメモリーは増やすつもりです。<br />
で、今回からファイヤーワイヤー800になってるので移行するのに変換ケーブルがいると思い近くのジョーシンに行ったけど、そういう気の効いたというかマイナーなものは置いてませんでした。しゃーないからアマゾンに頼んだのだけど到着までどうもちゅうぶらりん；；；<br />
でも、今はローカルネットワークでも移せるんですね！！知らんかった；；；<br />
無事1時間かけて移行完了。データのほうはボチボチね。<br />
<span id="more-1361"></span><br />
せっかく速くなったので比べてみたいじゃないですか。このSPONZAのレンダリングはC4Dですが、G5だと3分26秒でしたが、Mac Proでは36秒で終わりました。最初のGIの計算で大幅に差がついてますね。(^○^)<br />
関係ないけどC4Dってどうしてobjのインポートだとテクスチャの設定がダメになっちゃうんだろう。3dsならばっちりなんだけどな…</p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/0523-2.jpg" rel="shadowbox[0524]"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_0523-2.jpg" width="180" height="135" alt="sponza-c7" title="sponza-c7"  /></a>こちらは同じくSponzaをCarrara7でレンダリングしたもの。こっちは比べてないですが、Mac Proでも36秒では終わりません；；でも、8コア分のカラフルな四角が次々とレンダリングしていく様はきれいですね。(^^;)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ペイント</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200903/1147</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 05:13:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Carrara 7]]></category>
		<category><![CDATA[Carrara]]></category>
		<category><![CDATA[paint]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>

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		<description><![CDATA[Carrara7からついた3DPaintで遊んでみました。Carrara上でのレイヤー追加などはスムーズになっているし透明レイヤーも機能していて随分安定してきました。ただCarraraで作業している範囲ではいいのですが、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/0313.jpg" rel="shadowbox[post-1147];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_0313.jpg" width="180" height="135" alt="paint" title="paint"  /></a>Carrara7からついた3DPaintで遊んでみました。Carrara上でのレイヤー追加などはスムーズになっているし透明レイヤーも機能していて随分安定してきました。ただCarraraで作業している範囲ではいいのですが、保存したpsdファイル（レイヤー構造のもの）をPhotoShopで開いて編集→保存したものを再度Carraraで編集出来ないです。出来ないというかアラートが出て無理矢理続行しようとすると固まります；；；；<br />
Carraraが吐き出すpsdファイルとPhotoShop CS3で保存したpsdファイルはどこか違ってるんでしょうね。この辺何度かバグ報告してきたけどすっきり改善されないです。英語版なら問題ないのでしょうかね…；；<br />
同じことがC4Dなら問題ないのですが…うーん；；</p>
<p>C7用のVectorStyle2とMimicをインストールしようとした時インストール先を指定するボタンまで表示されないから選べない状態でした。そのまま続行しようとしてもダメって言われてインスト出来ません。いろいろやった結果第一言語を英語に変えたらインストーラーの文章も全部表示されたので無事インスト出来ました。DAZのインストーラーはこういうの多いのよね…（C7本体のインストーラーも同じでした；；）</p>
]]></content:encoded>
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		<title>便乗チョコビール</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 15:31:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beer]]></category>
		<category><![CDATA[Carrara 6]]></category>

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		<description><![CDATA[今日はバレンタインデー。あっもう昨日になってしまった；；； 久しぶりにCarraraで1枚。こういうのをやってると、C4DではコアしかないからGIレンダ出来ないのがやっぱり不自由かな…とか思ってしまうな…。 テレビで太陽 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/0214.jpg" rel="shadowbox[post-1103];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_0214.jpg" width="135" height="180" alt="St. Valentine's Day" title="St. Valentine's Day"  /></a>今日はバレンタインデー。あっもう昨日になってしまった；；；<br />
久しぶりにCarraraで1枚。こういうのをやってると、C4DではコアしかないからGIレンダ出来ないのがやっぱり不自由かな…とか思ってしまうな…。</p>
<p>テレビで太陽などまぶしい光を見るとくしゃみが出るのは何故？？っていうのをやっていたけど私はそういう経験がなかった。統計では4人に１人の割合だそうなので経験がなくて普通かもね。で、その原因が光を感じる神経と鼻水を出す神経が繋がっているとか；；；；<br />
なんかなんの関係もなさそうな機能同士なのに繋がっているってどう？(-_-;)</p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/0214-2.jpg" rel="shadowbox[post-1103];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_0214-2.jpg" width="180" height="135" alt="独歩" title="独歩"  /></a>これは自分用に買ってあった独歩。チョコレート・ドッポと奥にあるのはストロベリー。どっちもおいしかったですが、ストロベリーのほうは酸味があります。自分の好みはチョコのほうですね。(^^;)</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>伸縮シリンダー</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200901/1009</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 06:37:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Carrara 6]]></category>

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		<description><![CDATA[この前C4Dでやっていた砲台のアニメーションをCarraraでもやってみまたところ無事再現できました。ただ、ターゲットヘルパーの軸指定はどうもいい加減なようなのでMotionのConstraintで制御を追加しています。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/gun.gif" rel="shadowbox[post-1009];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_gun.gif" width="180" height="100" alt="" title=""  /></a>この前C4Dでやっていた砲台のアニメーションをCarraraでもやってみまたところ無事再現できました。ただ、ターゲットヘルパーの軸指定はどうもいい加減なようなのでMotionのConstraintで制御を追加しています。<br />
Carraraもコンストレインツの機能はいろいろ揃っているので一通りできそうですね。それに伸縮シリンダーのアニメーションもボーンを使って出来ました。この方法ならC4DでもプラグインやExpressoを使わなくても出来ますね。<br />
なんか勉強する順序が逆なような気もしますが、結果オーライということで…。</p>
<p><a href="/blog/wp-content/uploads/2009/gun_car.mov?width=480&amp;height=360" title="gun_carrara" class="video">Carraraでのアニメーション</a><br />
（モデリングがしょぼいとか言わない言わない；；）</p>
<p>シリンダー部分はボーンのコンストレインツとターゲットヘルパーを使っていますが、このやり方の基本はC4Dと似たような感じです。<br />
.carファイル（C6）は<a href="http://carrara.eek.jp/com/html/"> HELLO! CARRARA </a>のほうにアップしておきました。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ギャラリー更新</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200812/957</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 02:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[Carrara 7]]></category>

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		<description><![CDATA[久しぶりにギャラリーを更新しました。 といっても作ったのは2ヶ月程前。アップするのを忘れていました；； Cinema4Dでの初作品でもあります。が、PhotoshopのフィルターをかけているのでC4Dならではとかはまった [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2008/1220.jpg" width="300" height="300" alt="living" title="living" />久しぶりにギャラリーを更新しました。<br />
といっても作ったのは2ヶ月程前。アップするのを忘れていました；；<br />
Cinema4Dでの初作品でもあります。が、PhotoshopのフィルターをかけているのでC4Dならではとかはまったくないです。せっかくなのでフィルター前の状態のをここに載っけておきます。もっと装飾っぽいというか2Dぽくしたかったんだけど生のレンダリング結果ではこの程度でした。</p>
<p><a href="http://d-kaga.com/gallery/gallery2008/06">ギャラリー　&#8221;Small Small Living&#8221;</a></p>
<p>そうそうCarrara 7がリリースされました。まだ検証不足なのですが、追々報告したいと思います。まっでも今回はパブリックベータがあったから目新しい感じは少ないですけどね。</p>
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