‘Carrara 4’ カテゴリーのアーカイブ
VectorStyle 2 背景色
VectorStyleからAIやEPSで出力すると色が一部おかしくなるのは前にも書いたのですが、もうちょっとつっこんで検証してみました。
specularの色が黒くなるのはどうにもなんなかったけど背景色はある程度回避方法がわかりました。それがこの画像なんですが、ようするに純粋な白にすると補色の黒になっちゃうということみたいです。なので例えば白なら(RGB 253:253:253)みたいに限りなく白に近いけど白じゃない色にすると大丈夫なのです。なんか変ですよね。;;
でも私の場合背景色はイラレで消してしまうのでこの辺はまーぶっちゃけどうでもいいです。それよりspecularのほうが面倒ですね。swfで書き出してFLASHからイラレ形式で書き出したほうがなんぼかマシかな。
役に立たないサンプル
HexagonでモデリングしてCARRARAで仕上げた第一号…なんだけどまったく参考にならんなーこれじゃー。;;
とにかく目の前にあったぬいぐるみを作ってみただけ。(^^ゞ
モデリングソフトはそれぞれそのソフトならではの作り方がありますよね。AmapiとCARRARAでもすごく違う。だったら双方のいいとこだけとって合体すればいいのが出来るか…というと一概には言えないでしょうね。
Amapiを最初使った時、考え方の違いに相当戸惑いましたからね…。これからは当分Hexagonと格闘かも?
11:46 AM— Posted in Carrara 4 | 4 Comments »
地球の夜景
夕方から夜にかけての地球を作ってみました。マップはNASA Olympics Blue Marble Releaseからダウンロード。
昼用マップと夜用マップの使い分けにはプラグインshoestring shadersのLitでライト側(つまりは太陽)と影側を分けた。この方法ならムービーも出来そうですね。
板ポリ森林2
もう少し木を増やしてGIレンダしてみました。
プラグインのReplicaを使って地形にそってランダム複製し、その後少し移動させています。シェーダーに合わせて複製も出来るのでマップを使えばもっと効率的に好みの配置が出来るでしょうね。
簡単な作り方をCARRARA掲示板にアップしました。
4:54 PM— Posted in Carrara 4 | 3 Comments »
板ポリ森林大作戦
Vueに対抗してこういうのを作ってみた。いろいろと制約はあるけどそれなりにいい感じじゃない?(ムービーには使えないけど)
板ポリのシェーダーにDeeperのノーマルマップを使ったけど遠景だとなくてもあんまり変わらないみたい。
これなら軽いですねー。
4:31 PM— Posted in Carrara 4 | 5 Comments »
CARRARAで作る簡単「桜」
植物ツールで桜をつくるセットをアップしました。
ダウンロードはこちらから
CARRARA4で作ってますが、特殊な事してないので3でも大丈夫だと高を括っていましたが、ダメな事が判明;;
急遽バージョン3用のものも作りました。m(_ _)m
12:24 PM— Posted in Carrara 4 | 2 Comments »
Vectorstyle 2 さっそく
気になっていたSmart Layer機能はやっぱりありませんでした。(あったらサイトに書いてるはずですよね)
でも、反射、透過、複数光源OKというのは39ドルで十分なレベルアップだと思っています。バージョン1で平行光源の影がおかしかったのも改善されています。光源を複数設置すると重なった影の部分が濃くなります。まーせいぜい光源は2個くらいが現実的なところでしょうね。
それともうひとつ改善されているのが、シェーダードメインで塗り分けられた色を再現するのにInclude Edge Detailを1にしなくていいこと。これでアウトラインとの併用が可能になります。
Swift3D買ったのにこれじゃーなんだか出番が減りそう…;;うーん。
12:03 AM— Posted in Carrara 4 | 2 Comments »
VectorStyle 2
VectorStyle 2
ついにVectorStyleの新しいバージョンがでました! もう半ばあきらめてたところだったのでこのニュースはうれしいです。バージョンアップに対する数ヶ月前のEOVIAの回答がいいものじゃなかったので(Erain側の問題で)諦めてましたからねー。ほんとうれしいです。バージョンアップ代も39ドルとはなんてリーズナブル!! Thanks, EOVIA! Thank you Bob.
7:56 AM— Posted in Carrara 4 | 4 Comments »
Shoestring Shadersのフレネルで…
昨日からYahoo Carrara listで何度も英語のメールをやって疲れてしまったのですが問題の解決には至っていません。
どういうことかというのはこのページにざっと書いてます。
その後検証した結果を書くと
1、XPのバージョン4.0及び4.1.1ではこの現象は発生しない事。
2、マック版の4.0.0(つまりCDのバージョン)でもこの現象は出ない。
ということがわかりました。つまりはマック版4.1にのみ発生するようです。同じようなプラグインでShader Opsのfake fresnelではこういうことにはなりません。どうしてなんでしょうね。この濃い影は微妙な濃淡があってその点ではリアルなんですがいかんせん濃すぎる…。こういう透明体だけなら光源の影の濃さを調節すれば薄くなりますけどね。それじゃー根本的な解決策じゃないです。
あとはこのプラグインの開発者のMarkにゆだねるしかないみたいです。;;
2:13 PM— Posted in Carrara 4 | 2 Comments »
すっきり
といっても便秘の話ではなくて確定申告終了したからです。\(^o^)/
で、久しぶりにCARRARAで遊んでみました。
BBSで話題になっていた螺旋をAmapiで作ってCARRARAでレンダリングしています。Amapiで螺旋のラインをかいてSweepするといろいろなものになります。これもその一つ。
4:39 PM— Posted in Carrara 4 | 12 Comments »
