‘Carrara 3’ カテゴリーのアーカイブ
Paper OTT
このキャラは”OTT”って名前だったって知ってた?って誰も知らないよなーそんなこと。で、ペーパーマリオならずペーパーOTT君にしてみた。
最初イラレで枠取りして輪郭をスプラインモデラーにインポート。押し出し。で簡単にできるんだけどマッピングで多いに躓いた。普通に作るとCARRARAのマッピングはマップをオブジェクトからはみ出せない。つまりオブジェクトの大きさが100%なのです。(天地左右とも)これがSTRATAだったら簡単なのに、世の中なかなかうまくいきません。;;
結局ポリゴンで荒削りな輪郭にしてみました。こちらはマッピングに自由度があるからラクラク。だけどなんかスプラインでもうまくやる方法ってないかな…。マップをイラレで作った輪郭にあわせて正方形じゃないマップを作ればいいか…。マップでひと手間増やすか、モデリングでひと手間(ポリゴンで作り直す手間)増やすか。後で冷静に考えて見るとマップでひと手間でよかったのかも。;;何やってんでしょうね。仕事しろよ・・
7:57 AM— Posted in Carrara 3 | 2 Comments »
UV Mapping
CARRARA 3のUV Mappingの簡単な説明をLab.に追加しました。
UV Mapping
カクレクマノミっていうとファイティング ニモですね。なんも考えずに作ったのでこれ実は鯛ほど大きいのです。ほんとは10センチもないのにね。でもそこは3D。まわりを大きくするとなんとか誤摩化せる…(笑)
V3からのこの編集機能ですがまだまだ不便なところも多いです。ポイントを揃える機能とか拡大縮小を数値で出来るとか…でもUV Mapperに比べると断然使いやすいです。基本的には地道な作業です。
10:46 PM— Posted in Carrara 3 | 2 Comments »
こんなもん作りました
ようは一部分なんだけど単体でもいけるかな?ってヤツです。CARRARAで好き勝手にモデリングした結果です。シェーダーもちゃんと3カ所に分けて設定してます。
6:37 PM— Posted in Carrara 3 | 6 Comments »
HDRIとノーマル画像
光源をプラスするとわかりにくかったこの二つの背景の違いは光源なしにするとよくわかる。
上がHDRI下はPICTだ。どちらもSky Light : 100 Indirect Light : 100 環境光 0
何が違うってーとやっぱり光があるところ。外の風景の場合つまりは太陽です。まーこれが生かされるのは反射と透明くらいで他のものにはたいして効果はありません。
7:55 AM— Posted in Carrara 3 | 1 Comment »
また逃避か…
ここんとこSTRATAのお仕事ばっかりなんですが、ちょっと息抜き…?
背景にHDRIと普通のマップを使った場合の差はどれほどのもんか…というヤツ。
それに加えて太陽光線の再現ってとこでしょうか。
上がHDRI下がtiff画像。(同じ風景ですがどうも背景にした時に少し差があるみたいで映り込みが一致しません)違いはまー見ての通りですー。太陽光線のために平行光源1個使用、GIの設定をHDRIのほうは70%にマップのほうは100%にしています。
光源がない場合のボヤっとした影にくらべてメリハリがあります。マップのほうは背景からの光が少ないので背景の太陽の位置と少しくらい違ったってわからないのですが、HDRIのほうはずれると太陽が二つあるようになってします。この画像でも少しずれてるんだけど(汗)この位置合わせが面倒。なんとかならないかな…HDRIに太陽の位置データでもあればいいのに。
7:51 AM— Posted in Carrara 3 | 4 Comments »
気分転換に
仕事でSTRATAばっかりいじっていると時々CARRARAがさわりたくなる。金属の質感をいろいろやってみていた結果です。気分転換とか逃避とも言う…かな?
昨晩通り過ぎた台風はなんと大阪市に上陸したんだね。九州から四国を通り大阪湾を抜け…日本列島を観光していくつもりみたい。雨が凄かったみたいで川も増水&濁流になってました。代わって今日は涼しいや。
1:34 PM— Posted in Carrara 3 | 4 Comments »
C4-6
CARRARA 4の詳細が発表されたけど画像の追加がないや…と思っていたらこんなところに新しいのみっけ!
User’s Project
なんとアーティストはMattなんですねー。
ここで地形の設定画面などがよくわかります。新しい発見はシェーダートップに地形というのがあること。これにより、より細かなレイヤー分けが出来るようです。以前の面倒な設定を大幅に改善しているようです。空の設定もでていますね。やっぱあれですかねーVueを意識しているのかな…
8:55 PM— Posted in Carrara 3 | 2 Comments »
C4-5
EoviaのサイトがリニューアルしていてC4についても詳しい情報がのっています。Eovia – Features List
(今までjspだったのがaspになっているのでサーバーを変えたのかな?)
項目だけなのでそれ以上の事はわからないですが、地形エディターは大幅に改造しているようです。こればっかりは実際さわってみないとわかりにくいですね。小さいところで気付いたのはグループに対して一括でシェーダーを設定できる機能。いままでプラグインでしか出来なかったのを採り入れたようです。ついでにグループ全体に対してもシェーダーを適用できればいいのになーと思います。
12:53 AM— Posted in Carrara 3 | 3 Comments »
C4-4
最近Yahoo Carrara listのほうに現CEOが積極的に発言してます。(おお、やるじゃないか!)それでアニメーションにかんして詳細を語ってくれました。(一段落したのか、会社に慣れたのかはわからんけどいい傾向ですね)
モーフィングは前からあるものをバグフィックスしただけじゃないと語っています。それにボーンも併用出来るそうな。そうでなくっちゃね。あとIKの設定が簡単になったらしい。でもキーフレームをタイムラインをこえてコピーするのは言ってないからやっぱりダメなのかな…これも是非ほしいですよね。
言葉だけじゃなくて操作画面が早く見たいです。とListのみんなも思ってるだろうな…
C3でのアニメーションテスト
bird
C4-3
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これは新しい空エディターの設定画面なんだけど、空と地面のカラー設定がないです。別の画面でやるのかな?にしてもこの地面の色は3と違ってよさげですが…
太陽の明るさがアップしたということに起因しているのかわからないですが、新しい空はHDRIに匹敵する効果があるとMLで発言されています。
余談:今まで親切にサポートしてくれていたMattが8月いっぱいで退社してしまったのでBobとCharlesが応えてくれています。EOVIAにバグレポートを出した人ならみんな知っているであろうMattがやめると聞いた時はショックでした。退社後は日本のTVシリーズにもかかわるとか…また報告してほしいですね。
8:44 AM— Posted in Carrara 3 | 3 Comments »
