‘ZBrush’ カテゴリーのアーカイブ
GoZ for Cinema4D
GoZはZBrushとMaya,Modo,Cinema4Dとをシームレスの連携させてくれます。
OSX版がリリースされたのでさっそくテストしてみました。
OSX Update: ZBrush OSX 3.2, GoZBrushダウンロード
まずは3.12だったのを3.2にアップデート。インストールのあと何やらアラートが…;;;
フォーラムを見ると3.2のフォルダーのパーミッションをevryoneをも読み/書きに変更する必要があるそうです。これで無事3.2は起動します。
で、次にC4D側にスクリプトを読み込みます。これらの手順は上記リンク先ページにあるGoZBrush to Cinema 4D instructional videoを見ればわかります。
で、やってみたけどC4Dに反映しない;;;
で、またまたフォーラムを見るとC4Dを複数インストールしてるとどれかを選択しないといけないそうな。そのスクリプトはこちらのフォーラムのSelectGoZApps_Cinema4D.zipをダウンロードしてC4Dを指定します。
これでばっちり反映されました。いやー便利そう(^^;)
ZBrushまた勉強しようかな…って気になりますね。(全然いじってないので3の使い方がさっぱりなのだ;;)
Tags: GoZ
10:26 AM— Posted in C4D, ZBrush | 2 Comments »
Bomboo
まったくもって今頃?なのですが、真面目にZBrushのチュートリアルをやってみました。やっぱり真面目にせんとわかんないこといっぱいですわ。
ほんとはこの丸く曲げたような竹(どうみても竹には見えない色なんだけど、チュートリアルに忠実にやった結果です)はZの形になるはずなんだけど、これを作るのがうまくいかない。竿みたいなものをZ字に曲げるんだけどZBrushは一部分選択して回転とか簡単に出来ないからこの作業が非常に面倒。チマチマやったけどミミズみたいになったので却下。;;
今回おもしろかったのはやっぱりマテリアルを作るところかな。この草なんかもおもしろい。
しかーし、この全行程1回じゃ全然覚えられません。;;;
1:22 PM— Posted in ZBrush | 4 Comments »
時々復習
ちゃんと習得していないソフトはしばらく使わないと忘れる忘れる…;;
だから時々いじらないとダメなのよね、ZBrushは。
これはZApp Linkを試してみたもの。フォトショならレイヤー作って色塗り出来るし写真を持ってくるのも簡単ですね。でもプロジェクションマスターの時に使うのでマメに角度を変えて塗らないけどデモムービーみたいにZBrushのブラシと振り分けて使うと便利でした。
あーでも、Displacement Exporterのマック版早く出ないかな…。
ZBrushからCarraraへ
これのカテゴリー難しいな…
ZBrushで作っても最終レンダリングをCarraraでやるつもりなので連携が重要になってきます。
テクスチャーはテスト済みなので今度はディスプレイスメントマップ(DM)。(カタカナで書くとわけわかめですなー)
結果はなかなかうまくいきました。ZBrushでどれくらいのローレゾにするかハイレゾにするかで結果は少しかわるかもしれないですが、なるべくローレゾで持ってきてます。この程度ならCarraraで少し編集するくらい可能です。(目はCarraraで追加しています)
因にZBrushでのプレビューはこちら。右がCarraraに持ってきた段階のサブディビ。(もう一段階ローレゾがあります)左はサブディビ4の状態。Carraraではサブディビ3でAnything GroovesでDMしています。
追記:もう一回見直したらZBrushはサブディビ5だった…;;
2:19 PM— Posted in ZBrush | 9 Comments »
AnglerFishに挑戦してみる
ZBrushのデモムービーで有名なのはあのアンコウですよね。
で、少しはツールの使い方を覚えてきたので挑戦してみました。
いやー肩凝った!!!腕痛い!!!
人が作ったものを真似して作るって難しいですねー。って違う魚だよ;; あっヒレが一つ少ないや…。
ほんとうはこのあともっと表面にブツブツを追加していくのですが、もう疲れました。(-_-;)
お手本はこちらのページにあります。
あー迫力ないねー、まったく。好きじゃないからなーこういうの…。(と言い訳)
4:49 PM— Posted in ZBrush | 3 Comments »
フジチュウ
ZSphereでベースを作るのばっかりやってるとなんだか疲れてきたので、ここはZBrushの基本?球体からウニュウニュ粘土細工をやってみました。富士山はわりと簡単に出来たけど、それに合わせて身体を作るいい方法がわからない;;
なんで手取り早くHexagonで調整して再びZBrushでテクスチャーを作成。
で、これまた二つ以上のポリゴンを組み合わせる方法がわからない;;
仕方なく最終Carraraに持って行ってGIレンダしています。フー(^^;)
9:34 PM— Posted in ZBrush | 5 Comments »
ZBrush 2
やっと2にバージョンアップすることが出来ました。(^_^)v
やっぱり2のほうが使いやすいです。最初のZスクリプトの説明もなんだかわかりやすい気がします。作業スペースが広いのもいいですね。
で、今日はちょっと違う機能も使ってみました。これはZSphereからローポリしてサブディビしただけのものです。
このままじゃマップの解像度が低いみたいであんまり細かくは塗れないですが、まーそれなりに。(^_^)
今回はZBrushでレンダリングしてフォトショで影をつけてます。
ZBrushその次
同じく ZSphere を使ってモデリングしてCarraraでレンダリングしたもの。なんだか色鉛筆を買ってもらった子が、よろこんでいろんな色を使いました。みたいだわ。(-_-;)
いろんなモデリング方法があるけどZSphereが私には一番あってるみたいに思います。2ではこれも進化しているみたいですし。
しかし…マニュアルを読んでツールの説明はなんとなくわかっても使い方がわからない;;どうやったらこのツールが有効になるのかも謎。やっぱ2をインストールするまで待っとこうかな…。
2:18 PM— Posted in ZBrush | 3 Comments »
わからないなりに…
ZBrushを買いました! \(^o^)/でもまだ1.55。早く2を使いたいけどメールが来ないのでしばらく1.55で我慢して練習してます。
これはZSphereでおおまかにモデリングしてポリゴン化したもの。所用時間だいたい15分程。まだツールの操作が慣れないからまーこんなもんです。
それに大雑把に色を塗ってobjでテクスチャーごと書き出してCarraraに読み込んでサブデビをかけてスムージング。少しポリゴンを調整しましたが、まだローポリなので作業は楽かな?ZBrushでも少しポリラインの調整をしたけどどうも思うようにいかない;;きっとやりかたがまずいんだろうな…。そのうちもっといい方法が見つかるでしょう。(^^;)
5:57 PM— Posted in ZBrush | 2 Comments »