‘Strata’ カテゴリーのアーカイブ
STRATA 3D CX 5.0.1
5.0.1という細かいアップデートが出ました。SDSでUVが崩れるバグはちゃ〜んとフィックスされました。>^_^<
その他にもいろいろあったようです。
http://www.strata.com/support_s3dcx501.asp
それとインテルマック用はパブリックベータまで出来ています。今ならテスト出来るようです。
http://register.strata.com/cx51beta.php
残念ながら私は持ってないので出来ないけど…。
フォーラムによるとインテルマックでのベンチマークは同じマシンで
OSX10.4.7は1:13
WinXPは1:02
だったそうです。健闘してるかな?
Magic Wand – Strata 3D CX 5
ポリゴンモデラーにあるMagic Wandは今イチ使い方がわからなかったけど、ダブルクリックして出てくる詳細設定をいじらないと効果を発揮しないということをやっと発見しました。(^^ゞ
水平、垂直の範囲を広げれば分離されたオブジェクトの選択も簡単に出来ますね。それとこの画像みたいに1つおきとか2つおきも出来るし、水平、垂直の数値次第でループやリングのような働きもします。
HexagonでいうExtrudeの一種はSTRATAではベベルツールになるのですが、どうしてこういう分割の仕方をするのか謎ですね。普通に額縁みたいにしてほしいな…。
Aiko3 in Strata
Poserの書き出すOBJファイルはハイポリなのでデータが大きくなるのは仕方ないですが、STRATAは大きくなり過ぎなんじゃないでしょうか?(12MBが86.7MBに…;;)
テクスチャーマップを内部保存しているのでその分増えるのを考えても大きいです。
これとは別のポーズのAiko3のobjファイルをCarraraで読み込んで保存してみるとなんと3MBです。(テクスチャーマップは外部保存)この違いって何なのでしょうね…。
STRATAの場合の問題点はもうひとつ。それはテクスチャー。面ごとに塗り分けられたテクスチャーとUV情報はちゃんと読込まれているのはいいのですが、それを変更出来ないことです。
このAikoのキャットスーツだけで10個以上の面にわかれていて、それぞれテクスチャーが設定されています。でも普通全部一緒のテクスチャーです。で、編集する場合その10数個のテクスチャーを一つ一つ編集しないといけません。
途方もなく面倒な事です…。今回Poserから書き出す設定を各部を溶接した状態にしたから1体ものでインポートされていますが、溶接しなかったらわけて読込めるはずです。そうすれば今度はオブジェクトが増えるけど、同じテクスチャーに変更出来るでしょうね、多分…。
結局、面ごとのテクスチャーを自前で作れない5.0では真の解決は望めないです。これが出来るようにならないとダメだと強く思います。6.0ではそれを願いたいです。
しかし、これらの煩わしい作業と引き換えにSTRATAならではのきれいなレンダリングのAiko3が見れます。ライトドームとスポットライトでこの雰囲気になるのは素敵です。
8:29 AM— Posted in Strata | 9 Comments »
Poser→Strata
STRATA 3.9まではにPoserフィギアはobjで読込めず3dsとかでやってましたが、マテリアル情報がうまく読込めず使う気にならなったです。でも、CX5.0で試してみるとなかなかがんばっているようです。
.objファイルのドメインごとのマテリアル情報はちゃんと読込まれています。でも、テクスチャー情報はいちいち聞いてきますね。.mtlファイルが役に立ってないのでしょうか…?
結局マップはPoserから書き出したobjファイルを同じところに置いておくのがてっとり早いようです。
しかし、なんとかAiko3をSTRATAでレンダリングすることが出来ました。いやー素晴らしい!なんというか感激!
問題はデータサイズかな?Poseから書き出したobjファイルが12MB、それを読込んだSTRATAのファイルがなんと86.7MB!!!なめらかめにインポートしてるのかな…?? しかし、デカイ!!
Blurry tranparency Strata CX 5.0
先に昨日の続き。
レンダリング設定のRadient Illuminationとソフトシャドウのチェックを外す事も可能でした。
それが左の画像で1:18。最速レンダでしょうね。Radient Illuminationだけ追加チェックしたのが右で2:07でした。
こちらはブラーを透明度に設定したもの。くもりガラスのようなぼんやり透けた表現が出来ます。距離に応じてぼけていて、なかなかきれいです。
Blurry reflections Strata CX 5.0
5の新機能のblurry reflectionsを試してみた。左がなし、右がランダムブラーにチェックを入れたblurry reflections(サンプル数200、レンダリング時間5分27秒)。
この機能レイトレでは使えません。(涙)なんでやねん;;;ソフトシャドウかレイディオシティでないとダメなのです。
当たり前ですが、レンダリング時間も長くなります。でもなんかちょっとザラザラ…
そこでサンプルは100にしてアンチエイリアスフィルターにチェックしたのがこれ。3分15秒。
こっちのほうが写り込みのぼやけ方が少ない感じですね。ランダムにするならこれくらいでもいいかも。速いし。
このランダムのチェックを外すと…(外さん方がええと思う;;)そうとうサンプル数を上げないときれいになりません。画像の数字はサンプル数です。
そしてレンダリング時間は左から4分、8分、16分と倍々に長くなっています。;;うーん・・・
Carraraでもこの機能は時間がかかるけどレイトレでも出来るのが救いかな…?
4:09 PM— Posted in Strata | 6 Comments »
祝STRATA CX 5.0
やっとNow Shippingになりましたよ!STRATA5.0。
ポリゴンモデラーはまだまだ意味不明なところが多くて何も作れませんので、インポートで済ませています。
objで読込んでサブデビをかけられるのでもし修正が必要になってもこれで対応出来ますね。
ただ、面ごとのドメイン分けにはやっぱり対応してないみたいで、複数設定しているとテクスチャーが貼れない…;;;
すべて1枚のマップに収まるようなUVにしないとダメみたいですね。でもサブデビの加減かちょっとマップ通りにならない部分もありました。その辺はもうちょっとテストが必要みたいです。
これと同じものをCarraraでレンダリングしたものはこちら
http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2006/060110.jpg
STRATAのポリゴンモデラーは非常にシンプルです。こんだけでどうすりゃいいの!!!みたいな状態です。やっとわかったのは、コンテクストメニューやショートカットとかにも機能が隠れていることです。それでも少ない;;;
あーマニュピレーターがほしい…。
2:44 PM— Posted in Strata | 2 Comments »
Strata CX 5.0 Pre Order
久しぶりのSTRATAネタ。CXをずっと我慢してたけどダウンロード販売に引き寄せられてプレオーダーしちゃいました。(^^ゞ (それも結果的にお得な方法で…)
やっとダウンロード販売してくれるようになったんですよー。ウウ、うれしい。(対応遅過ぎ!)
STRATA 5.0情報
久しぶりSTRATAの話題。
マルチレンダリングの情報が先行して発表されたけど、それだけじゃないよね???って思っていたら次が出ていました。
http://www.stratacafe.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=5303
うーん、でも今イチ「おおっ!」て感じじゃないですね。
4を持ってないのでよくわからないのですが、サブディビすると三角メッシュになってたわけですか??
だから形は対称形だけどメッシュは対称になってないと…。うーん;;;
8:47 AM— Posted in Strata | 2 Comments »
Strata 3D Live
なるものが本家のほうでアナウンスされています。
PDF内に埋め込んでVRみたいにグリグリ動かせるみたいです。
Strata – The Creative Dimension
でもなんだか回す画像暗くない?何か設定あるのかな…??
それとTigerで起動しなかったCXのアップデートも出たみたいです。
9:49 AM— Posted in Strata | 6 Comments »