‘3DCG’ カテゴリーのアーカイブ
Hair 羽オブジェクト

Hairお勉強次は羽。
C4DのHairには羽をつくる機能がついていて、簡単に羽が作れます。(そのまんまやな;;)
もちろんポリゴンにテクスチャーをはっても出来るけど、所詮平面でしかない。でもこれだと細かい設定でいろんな事が出来ていつでも変更できるから楽しいのです。(^^;)

ちょっと設定をかえるとブラシみたいなのも簡単に出来る。
このブラシの羽オブジェクトの設定はこんな感じ

これらの項目と形状のグラフを変えるだけで羽からブラシに変わる。
それにHairマテリアルの設定もくわえるとどんどん変化していきます。
この辺の役割はCARRARAと同じです。って一般的に3Dソフトのヘアって似たようなものなのかな。

例えば上のブラシにhairマテリアルで縮れを追加すると、ファーみたいになったりします。
この羽オブジェクトは基本スプラインに対して毛を生やすのでモールみたいなものに適してますね。
わさわさする草 C4D
前回やった設定で風でわさわさする草のアニメーションをやりたいと思い試行錯誤。
なかなか思い通りにはいかないもんですね…。
で、もうちょっと風を強くしてみた。
もうちょっと強い風の草の動画
風になびいてキラキラするのが好きなのでここまで強くしないとダメなのかな。でもあんまり強くするとペッチャンコみたいになってしまう;;;
ネットでみつけた花がまじってる草。
JAG4D Hair Cloning
なるほどね…草に草というか花を生やすわけですね。しかもガイドトップってこういうふうに使うんだ。
見よう見まねでやってみた。↓動画はクリックしてね。
まーでもこの花は自由度がない。(だって基本はヘアだもん)Carraraのプラグインみたいに先っちょにオブジェクトを設定できるのほうがいいな。C4Dにはそういう設定はHairにはないのかもしれないけど、他の方法でやれそうな気もする。
田植えのように?Hairの設定
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C4D R12で芝生みたいに動かないものだったら左の画像のようにヘアオブジェクトのファーが適してるように思うけど、草原の表現はやっぱりヘアでするしかないかな。でも地面を埋めるには膨大な数を生やさないといけない。
うーん・・・とTouTubeとか見てたらうまく表現してるのをみかける。やりかたを調べたらヘア1本にクローンを追加するのがいいみたいだ。
ガラスのJack O lantern
昨日難波をウロウロしていたらソニプラに大量をハロウィン商品が並んでいました。
そうかそういう時期だね。
そこに飾ってあったガラスのJack O lanternがきれいだったので作ってみました。
オブジェクトデータは前にCARRARAで作ったのを微調整しただけ;;
折しもStudioにダイブしたじゃなくて(気持ちはダイブか?)ジャンプした記念の1枚になりました。
これを使ってもうちょっと進展させようかと思っています。
追加画像
草原の中にある感じで夕方で暗めなのがいいかな。
まだHairの設定が謎だらけだけどちょっとづつ覚えていこうっと。
つかのまのソフトボディ
Cinema 4DのR12のデモ版を試してみた。デモならStudioが使えるので新機能全部使えます。いいな〜Studioは;;;
パーティクルのダイナミクスはスタジオでないと使えないんだ・・・ソフトボディよりこの機能がほしい。パーティクルの衝突判定が出来ないなんて今時ダメなんじゃない?デフォでついてて当然のように思うけどね。
ぼやいても仕方ないのでつかの間のスタジオ機能を試してみた。
ソフトボディのボールにパーティクルで球体を当てるってやつです。下の画像をクリックしてね。
ソフトボディはゴロンゴロンしてておもしろいけど、絶対必要ってわけじゃないのかもね。でもあったら使うんやろね。
Tags: Cinema 4D
6:10 PM— Posted in C4D | 2 Comments »
もう9月か
8月は結局ブログ投稿4回だった;;;暑さでブログも怠けてしまったか?
C4Dの波はその後いろんなバージョンを作ったんだけどまだ整理してない…
そうこうするうちに9/1にR12が発表された。それはいいんだけどモジュールがなくなるのがショック!
どうせーゆーねんって感じ。
私が持ってるモジュールはARとMoGraph。これで次のバージョンアップどうしたらええねん。MoGraph持ってるのに1モジュール分の値引きで済ませるなんてあんまりな設定だ。
まっあと1年近くはバージョンアップしないだろうけど・・・
ちょっと前に個別記事のページにANAのブログパーツをつけてみました。トランクをクリックすると787が飛んできます。そのあとANAサイトに飛びますのであしからず;;
あードリームライナー早く実物が見たいな〜。来年には来てや〜〜ほんまどんだけ遅れるねん。
最近リスティング広告について模索しています。グーグルとヤフーがメインだと思うのですが、予算もあるのでどうやったら有効に利用できるかが悩みどころです。
サイト運営ではショップの依頼が増えています。今はすべてWordpressで作っているのでWelcartというプラグインを利用しています。もっと大規模なのはEC-CUBEがいいけどそこまでは…っていうのには便利です。
9:52 PM— Posted in C4D, Web | 4 Comments »
OceanっぽいのをC4Dで
CARRARAにはOceanという機能がついているのでなかなかリアルな波を作ってくれるけどC4Dではそういうのがないのでいろいろ工夫しないといけない。
波の具合がレンダしなくても見えるようにするためMoGraphの変位デフォーマで変形させてみた。
なんかCARRARAよりリアル感が低いように思うけど仕方ないかな…。
この変位デフォーマで使えるノイズにはいろんな種類があって波にはWavy Turbulenceがいいかと思ったけどこれはループが使えない。
使える中で選んだのがDisplaced Turbulence。このテクスチャでサイズを小さくするとなんだかポニョの海みたいになる;;;
なかなか気に入った設定が見つからないので例によって何度もレンダリングするはめになるのよね〜
ノイズには風も加えられるけど参照する座標によっては選べなくなるので今回は使ってないです。でも結果を見てるとやっぱ風を加えたほうがいいかもね。
6:34 PM— Posted in C4D | 2 Comments »
C4D動画「闇に咲く」

久しぶりのC4Dの動画です。MoGraphを買ってからいろいろやってたのに、しばらく間があくとすぐに忘れちゃう;;;;
まったく効率の悪い頭だ…。それを阻止するには常に使うことなんだろうけど、仕事じゃないからその辺が難しいな。
花が開く様をなんとかMOGraphでやろうとあーだこーだ言いながらなんとかなりました。でも花びらの枚数多いし複製したものが別個に風の影響を受けるもんだからプレビューでは相当重いです。
仕方がないのでまずは複製を停止して確認、それから本番でオンって感じでないとどうにも…。
QuickTimeバージョンもアップしました。YouTubeのほうはどうも色が濃いみたいで…
QT「闇に咲く」
Tags: Animation, Cinema 4D, MoGraph
12:23 AM— Posted in C4D, Movie | 2 Comments »
カーリングをみて
カーリングのおはじきみたいな動きをダイナミクスでやってみました。
初期設定のままでは軽くてストーンがコロコロ回転してしまうので重くしたり回転ダンピングをあげたりとあっちゃーこっちゃーいじって理想の?結果になるように細工しています。(^^;)
Tags: Cinema 4D, MoGraph
2:36 PM— Posted in C4D | 2 Comments »
最近の産物
これはMoSplineの練習。なかなか思うように動いてくれないし、くるくるしてくれないけど…;;;
動かしてみたのがこちら
MoSpline animation test
やっとMoGraphの機能は一通り試してみた。といってもヘルプ見ながらの動作確認みたいなもんですが…。
こちらはPolyFXで作ったものをフォトショでちょっと合成。デモムービーでも見かけた粉砕シーンみたいなのが出来るわけですね。
もうひとつおもしろそうだと思ったのはトレーサ。パーティクルとかの軌跡をつなげてスプラインにしてくれます。
これはこれで面白いんだけど、なんだかモデリングするのが嫌になるんじゃないかと…?;;


