<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
		xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml"
>

<channel>
	<title>D-KAGA BLOG &#187; 3DCG</title>
	<atom:link href="http://d-kaga.com/blog/category/3dcg/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://d-kaga.com/blog</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 15:26:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://d-kaga.com/blog/category/3dcg/feed" />
		<item>
		<title>C4D　コネクタ</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201202/3083</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/201202/3083#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 09:06:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d-kaga.com/blog/?p=3083</guid>
		<description><![CDATA[あっちをかじり、こっちをかじりでなかなか極められないC4D；； 今回はコネクタ。 まずはヘルプの作例を作ってみよう！ってことからです。 （※今回動画埋め込みはhtml5のvideoタグでやってます。Safari,Fire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>あっちをかじり、こっちをかじりでなかなか極められないC4D；；<br />
今回はコネクタ。<br />
まずはヘルプの作例を作ってみよう！ってことからです。<br />
（※今回動画埋め込みはhtml5のvideoタグでやってます。Safari,FireFox,Chromeは確認したけどIEは見れないかも…）</p>
<p><video width="450" height="320" controls><br />
<source src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/hinge.mov"><br />
<source src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/hinge.ogg" type="video/ogg"><br />
</video><br />
テスト1）コネクタのヒンジを使って前後の円筒形とつなぐ棒を連結したもの。</p>
<p><span id="more-3083"></span><br />
<video width="400" height="300" controls><br />
<source src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/03spring.mov"><br />
<source src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/03spring.ogg" type="video/ogg"><br />
</video><br />
テスト2）コネクタのヒンジ+スライダーとスプリング。スライダーは上下の動きに制限するために使用。</p>
<p><video width="450" height="320" controls><br />
<source src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/dool02.mov"><br />
<source src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/dool02.ogg" type="video/ogg"><br />
</video><br />
テスト3）これはちょっと苦戦；；スプリングの制御がなかなかうまくいかない；；あと実体化するために作ったスプリングとダイナミクスのスプリングの連動。テスト2）では上下だけの運動なのでらせんの高さで対応できたけどこちらはあちこち動くのでお手上げ；；<br />
結局ジョイントを仕込んでやってます。これがスマートなやり方なのかわからないけどこれしか思いつかなかった。パタパタする腕がおもしろいです。<br />
<img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/0204.jpg" width="445" height="305" alt="構造" title="構造" /><br />
<br clear="left" />人形の腕にはコネクタのヒンジで回転制限を設定してます。<br />
スプリングに制御にはコネクタのラグドールを使っています。このラグドールって人形の関節向きだからこんな名前なんですね。</p>
<p>ダイナミクスの残り「フォース」と「モーター」はまた今度・・・</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d-kaga.com/blog/201202/3083/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
<enclosure url="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/hinge.mov" length="4108139" type="video/quicktime" />
<enclosure url="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/hinge.ogg" length="580983" type="audio/ogg" />
<enclosure url="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/03spring.mov" length="1067672" type="video/quicktime" />
<enclosure url="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/03spring.ogg" length="258854" type="audio/ogg" />
<enclosure url="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/dool02.mov" length="4044497" type="video/quicktime" />
<enclosure url="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/dool02.ogg" length="575783" type="audio/ogg" />
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://d-kaga.com/blog/201202/3083" />
	</item>
		<item>
		<title>C4Dで木を作る</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201201/3071</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/201201/3071#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 09:04:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[C4D Hair]]></category>
		<category><![CDATA[C4D MoGraph]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d-kaga.com/blog/?p=3071</guid>
		<description><![CDATA[去年にfacebookにアップしていたものをブログにまとめてみました。 はじまりはiPad2のアプリTreeSketch2からFBXで書き出してC4Dに読み込むテストからでした。 TreeSketch2はフリーの樹木作成 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/keyakitree.jpg" rel="shadowbox[post-3071];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/_keyakitree.jpg" width="180" height="135" alt="TreeSketch2の木" title="TreeSketch2の木"  /></a>去年にfacebookにアップしていたものをブログにまとめてみました。<br />
はじまりはiPad2のアプリ<a href="http://itunes.apple.com/app/treesketch/id421230117?ign-mpt=uo%3D5">TreeSketch2</a>からFBXで書き出してC4Dに読み込むテストからでした。<br />
TreeSketch2はフリーの樹木作成アプリでそこそこいろんな樹系が可能です。<br />
ただ、テクスチャーは書き出せないので3Dソフト側で設定しなおさないとダメです。<br />
変な樹系も出来るけど自然なものはアプリに任せて作成させるのが無難です。この木でFBXは7.5MB、C4Dのこのシーンは5.7MBです。クローナーでランダムに複製すると森とかも可能ですね。<br />
<span id="more-3071"></span><br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/mosplinetree.jpg" rel="shadowbox[post-3071];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/_mosplinetree.jpg" width="180" height="135" alt="MoSplineの木" title="MoSplineの木"  /></a>次にC4Dの機能だけで作ったもの。見た目はTreeSketch2よりだいぶ残念な感じだけど軽い（このc4dファイルは800k）のがいいですよね。<br />
MoSplineでなんとかこんな木ができたけど、葉っぱの付き方なんて大雑把な設定しか出来ないのと、枝や幹の太さが一定になってしまう。<br />
基本の枝振りはMoSplineで作っているから幹などはそれを円でsweepしないといけない。まっそれはいいけど、枝分かれするまででひと区切りになるので、全体の先端に行く程細くすることが出来ない；；出来る方法があればどなたか教えてほしいわ…<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/mosplinetreetoon.jpg" rel="shadowbox[post-3071];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/_mosplinetreetoon.jpg" title="Toon" alt="Toon" width="180" height="135" /></a>さっきのをToonレンダにしてみた。これもなかなかいいかもね。</p>
<p><br clear="left" /><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/treewind.mov" rel="shadowbox;width=400;height=300"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/treewind.jpg" width="400" height="300" alt="MoSplineで木を作る" title="MoSplineで木を作る" /></a><br />
<br clear="left" />枝をMoSplineでやっているのでダイナミクスも使えます。なのでシーンに風をおいて揺らしてみました。<br />
葉っぱはHairでやっていてこれも動かせるんだけどインスタンスを表示させているのでどうも動きすぎちゃいます。何かうまい設定があるのかもしれないけど現状はちょっと使えないです。；；</p>
<p><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Ews4-ljUPvU?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br clear="left" />葉っぱを星にかえてみた。CARRARAでもこういうの作ったことあるけどそのときは動かせなかったな…。（あっ今のバージョンなら揺らせます）根元が寂しかったので照明器具にしてみた。(^^;)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d-kaga.com/blog/201201/3071/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
<enclosure url="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/treewind.mov" length="11091156" type="video/quicktime" />
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://d-kaga.com/blog/201201/3071" />
	</item>
		<item>
		<title>あけましておめでとうございます</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201201/3064</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/201201/3064#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 05:24:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[Diary]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d-kaga.com/blog/?p=3064</guid>
		<description><![CDATA[2012年　あけましておめでとうございます。 今年はオリンピックの年で閏年ですね。辰といえば龍で水の神様。どうか台風12号みたいなのは来ないようにお願いしたいです。 さて年賀状とは違う画像をば… 実際の賀状にこれはなかな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2012年　あけましておめでとうございます。<br />
今年はオリンピックの年で閏年ですね。辰といえば龍で水の神様。どうか台風12号みたいなのは来ないようにお願いしたいです。<br />
さて年賀状とは違う画像をば…<br />
実際の賀状にこれはなかなか使えないですからね…(^^;)<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/nenga2012-2.jpg" rel="shadowbox[post-3064];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/_nenga2012-2.jpg" width="450" height="304" alt="2012年賀正" title="2012年賀正"  /></a><br />
Leafy Seadragonというなんとも優雅なタツノオトシゴです。モデリングはZBrushでテクスチャはC4Dでやっています。もっとZBrushを練習しなくちゃ…と思わせる機会になりました；；</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d-kaga.com/blog/201201/3064/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://d-kaga.com/blog/201201/3064" />
	</item>
		<item>
		<title>C4D　カメラとのボケ比べ</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201110/2952</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/201110/2952#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 08:57:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d-kaga.com/blog/?p=2952</guid>
		<description><![CDATA[以前に実験したカメラとC4Dの被写界深度をR13のフィジカルレンダーで試してみた。（今思うにまずこれをやるべきでしたね；；） D90で撮影　焦点距離35mm（換算52mm）F2.8の写真を元におなじようになるようテストし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以前に実験した<a href="http://d-kaga.com/blog/201108/2888">カメラとC4Dの被写界深度</a>をR13のフィジカルレンダーで試してみた。（今思うにまずこれをやるべきでしたね；；）<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/3528.jpg" rel="shadowbox[post-2952];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/_3528.jpg" width="250" height="165" alt="35mm（換算52mm）F2.8" title="35mm（換算52mm）F2.8"  /></a>D90で撮影　焦点距離35mm（換算52mm）F2.8の写真を元におなじようになるようテストしてみた。<br />
カメラの設定は<br />
焦点距離：35mm<br />
センサーサイズ：24mm（ほんとはもっと割り切れない数値なんだけどちかいとこで…）<br />
35mm換算焦点距離：52.5mm<br />
として同じF2.8でやってみたけど全然ボケない。このシーンのオブジェクトの大きさは実寸にしたがっているので最初実験したみたいに巨大なボールペンとかじゃないです。<br />
それでも実際のレンズのようにはいかないみたいですね。<br />
（追記）<br />
<em>と書きましたが、実はこのシーンは外部参照を多用していて、どうもオブジェクトのサイズが大きくなっていたようです。実体化してサイズを調整したらF2.8でもうまくボケました。基本単位はmmのほうがいいのかな…？</em><br />
もうひとつわかったのは35mm換算値は同じでセンサーサイズだけ変えた場合センサーサイズが小さくなるとボケも少なくなります。リアルです…(^^;)</p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/scenefig3.jpg" rel="shadowbox[post-2952];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/_scenefig3.jpg" width="250" height="165" alt="F2.8" title="F2.8"  /></a>というわけで改めてF2.8でレンダリングしたものです。うまくボケてますね。ちょっとボケ過ぎ？とも思えるけどまーいいか…。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d-kaga.com/blog/201110/2952/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://d-kaga.com/blog/201110/2952" />
	</item>
		<item>
		<title>C4D R13フィジカルレンダー2</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201109/2935</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/201109/2935#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 06:28:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d-kaga.com/blog/?p=2935</guid>
		<description><![CDATA[カメラの項目に追加されたフィジカルの各項目をテストしてみた。 F値を自由に変えられるので被写界深度はこれで操作することになる。以前の詳細にあったものはデプスマップのためのものになるのかな？ 【色収差】 ボケがないと効果は [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>カメラの項目に追加されたフィジカルの各項目をテストしてみた。<br />
F値を自由に変えられるので被写界深度はこれで操作することになる。以前の詳細にあったものはデプスマップのためのものになるのかな？</p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/irosyusa.jpg" rel="shadowbox[post-2935];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/_irosyusa.jpg" width="420" height="183" alt="色収差" title="色収差"  /></a><br />
<br clear="left" /><strong>【色収差】</strong><br />
ボケがないと効果はわからないですね。実際のレンズじゃ色収差は邪魔者扱いなんでしょうけど、ここでは色の味付けって感じかな？(^^;)<br />
広角レンズなんかででる周辺の輪郭にでるような色収差は再現してないです。（せんでええって？(^^;)）<br />
<span id="more-2935"></span></p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/kokeisyoku.jpg" rel="shadowbox[post-2935];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/_kokeisyoku.jpg" width="199" height="390" alt="口径食" title="口径食"  /></a><strong>【口径食】</strong><br />
あーGH1で曇り空に望遠・開放とかでうっかり撮るとよくでますな…；；<br />
口径食より周辺減光っていうほうが私には馴染みがあります。で、この数値は100％以上可能です。でも100％ですでにケラレのようになっています。だいたい160％でま〜るく切り取られます。</p>
<p><br clear="left" /><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/yugami.jpg" rel="shadowbox[post-2935];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/_yugami.jpg" width="200" height="250" alt="レンズの歪み" title="レンズの歪み"  /></a><strong>【レンズの歪み】</strong><br />
２次と３次があるけど見た目は似たようなものです。（ざっぱ；；）これはPhotoshopのレンズ補正にもある歪曲収差ですね。PSだとマイナスが樽型になるけどここではプラス側。反対に-100％になると枕型になります。<br />
これはつまりは…広角になればなるほど歪曲していくってヤツですね。</p>
<p><br clear="left" /><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/fisheye.jpg" rel="shadowbox[post-2935];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/_fisheye.jpg" width="200" height="131" alt="魚眼っぽく" title="魚眼っぽく"  /></a> <a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/fisheye2.jpg" rel="shadowbox[post-2935];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/_fisheye2.jpg" width="200" height="131" alt="魚眼っぽく2" title="魚眼っぽく2"  /></a><br />
<br clear="left" />口径食とレンズの歪みをあわせると魚眼レンズに近づいていきますが、レンズの歪みは100％までしか設定できないからちょっと中途半端みたいな印象があります。（左）でも念のためミラーボールに映したものと比較したら湾曲具合は同じでした。なのでこれでFisheye並みってことになります。<br />
そのミラボールに映ったものをレンズの歪み100％でレンダリングしたのが右。より球形に近づいてますよね。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d-kaga.com/blog/201109/2935/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://d-kaga.com/blog/201109/2935" />
	</item>
		<item>
		<title>C4D R13フィジカルレンダー</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201109/2929</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/201109/2929#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 13:40:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d-kaga.com/blog/?p=2929</guid>
		<description><![CDATA[待ちこがれていましたR13がやっと届きました。 で、さっそく試したのはフィジカルレンダー。どこまでカメラのレンズに近づけるか？ 最初被写界深度のボケがなかなか思い通りにならず試行錯誤；；仕方がないのでコンテンツブラウザの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>待ちこがれていましたR13がやっと届きました。<br />
で、さっそく試したのはフィジカルレンダー。どこまでカメラのレンズに近づけるか？<br />
最初被写界深度のボケがなかなか思い通りにならず試行錯誤；；仕方がないのでコンテンツブラウザの見本をチェック。そうかありえないくらいのF値もありなのか…。<br />
ってことで0.1とか0.05にすると抜群にボケてくれました！＼(^o^)／</p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/boxball.jpg" rel="shadowbox[post-2929];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/_boxball.jpg" width="250" height="167" alt="C4D R13 Physical Render" title="C4D R13 Physical Render"  /></a>手前もきれいにボケて期待通りの仕上がりです。<br />
これは50mmレンズでF値0.1ですが、ここまで被写界深度が浅いとピントもシビアです。デジカメにある液晶を指でタッチしてピント合わせするような機能つけてくれないかな…。CARRARAにはあるのにね…；；</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d-kaga.com/blog/201109/2929/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://d-kaga.com/blog/201109/2929" />
	</item>
		<item>
		<title>カメラとC4Dの被写界深度</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201108/2888</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/201108/2888#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 12:58:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[被写界深度]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d-kaga.com/blog/?p=2888</guid>
		<description><![CDATA[先日は名古屋で行われたC4Dの勉強会に参加してきました。 3Dのソフトを長年使ってますが、ユーザー同士リアルで会える機会がない；；（ネットならあるのですが…）生で話し合えるってやっぱりいいですよね〜。 コンノさんからキャ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日は名古屋で行われたC4Dの勉強会に参加してきました。<br />
3Dのソフトを長年使ってますが、ユーザー同士リアルで会える機会がない；；（ネットならあるのですが…）生で話し合えるってやっぱりいいですよね〜。<br />
コンノさんからキャラクターアニメーションのいろいろ参考になるお話が聞けて、半冬眠状態みたいな制作状況に少しやる気が出てきた感じです。個人でやってるとモチベーションの維持って難しいですからね…。<br />
複数のユーザーさんの発表はさまざまなアプローチが楽しめて興味深かったです。その中seventhgraphicsさんのフォトリアルレンダリングの話題があり、被写界深度について気になり出した；；。<br />
そういう気持ちがなくならない間にと実験してみた結果です。<br />
<span id="more-2888"></span><br />
フォトリアルの一応目指す方向だと思うのでまずはカメラの場合。<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/3528.jpg" rel="shadowbox[post-2888];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/_3528.jpg" width="250" height="165" alt="35mm（換算52mm）F2.8" title="35mm（換算52mm）F2.8"  /></a>D90で撮影　焦点距離35mm（換算52mm）F2.8　ボケ具合はレンズにもよるのですが、2.8だと被写界深度は浅いです。近くのものなのでなおさらですね。<br />
seventhgraphicsさんの作例に影響されて手近にあったものが被写体になってます。m(_ _)m</p>
<p>これを元にC4Dで似た感じのものを作ってテストしてみました。<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/c4d30.jpg" rel="shadowbox[post-2888];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/_c4d30.jpg" width="250" height="165" alt="C4D被写界深度" title="C4D被写界深度"  /></a>これはC4Dの被写界深度を使っています。ぼけの強度は30％にしています。普通ここまでしないかもしれませんが、カメラの結果に近づけるのにはこれくらい必要でした。<br />
カメラのシーンとペンの角度がちょっと違うみたいですが、一番違うのがこのペンでしょうか。カメラの場合手前側のボケは凄まじいというかなんというか…直近だと見えなくなっちゃいますからね…。<br />
そういうボケは難しいのかな？<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/ps30.jpg" rel="shadowbox[post-2888];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/_ps30.jpg" width="250" height="165" alt="C4D+Photoshopぼかし（レンズ）" title="C4D+Photoshopぼかし（レンズ）"  /></a>次はC4Dからデプスマップを書き出しPhotoshopのぼかし（レンズ）でやってみたもの。半径30にしてますがどうでしょう？個人的にC4Dの被写界深度とあまり変わらないかと…違う？<br />
<br clear="left" /><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/AE_FL.jpg" rel="shadowbox[post-2888];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/_AE_FL.jpg" width="250" height="165" alt="C4D+After Effects" title="C4D+After Effects"  /></a>最後はAfter Effectsに読み込んでプラグインのFrischluftのFL Depth of Fieldでやったもの。　<a href="http://www.flashbackj.com/lenscare/">Lenscare（レンズケア）</a><br />
やっぱり有料のプラグインだけあって一番きれいです。ただ、これでも手前のボケは1枚のデプスマップだけでは難しいかな…。まー3Dでそこまでやる必要があるのかわからないけど。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d-kaga.com/blog/201108/2888/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://d-kaga.com/blog/201108/2888" />
	</item>
		<item>
		<title>自前リグ</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201107/2852</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/201107/2852#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 13:28:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d-kaga.com/blog/?p=2852</guid>
		<description><![CDATA[前回はEasyWalkerで歩くアニメーションをやったけど、今度は一応自前リグ。 コンノさんのアニメーションチュートリアルのリグとサニーボーイさんのXpressoをあわせて作ってみた。といってもまだアニメーションまで進ん [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/20110703.jpg" rel="shadowbox[post-2852];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/_20110703.jpg" width="250" height="147" alt="ポーズいろいろ" title="ポーズいろいろ"  /></a>前回はEasyWalkerで歩くアニメーションをやったけど、今度は一応自前リグ。<br />
コンノさんのアニメーションチュートリアルのリグとサニーボーイさんのXpressoをあわせて作ってみた。といってもまだアニメーションまで進んでないけど；；<br />
今のところいろいろポージングして遊んでいるのですが、この時はまだ指のジョイントを動かしてないのでパーのままです。<br />
C4Dのキャラクタ関係の機能はまだまだ謎なものがあるのでもっと試してみたいです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d-kaga.com/blog/201107/2852/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://d-kaga.com/blog/201107/2852" />
	</item>
		<item>
		<title>EasyWalker for C4D</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201106/2841</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/201106/2841#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 23:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d-kaga.com/blog/?p=2841</guid>
		<description><![CDATA[先日からEasyWalker for C4Dをいじっていてなんとなくわかってきました。最初服だけ別パーツしてしかもクロスを使っていたせいかうまくいかず困った；；； 諦めて1個のオブジェクトにしたらうまく動いてくれた。（慣 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日からEasyWalker for C4Dをいじっていてなんとなくわかってきました。最初服だけ別パーツしてしかもクロスを使っていたせいかうまくいかず困った；；；<br />
諦めて1個のオブジェクトにしたらうまく動いてくれた。（慣れただけかもしれないけど；；）<br />
EasyWalker for C4Dはプラグインじゃなくてちゃ〜んとセットアップしてくれてるC4Dのデータですね。こういうのほんと最初からつけてほしい！！！<br />
ダウンロードは↓から。気に入ったら寄付してねってことです。<br />
ヘルプには寄付してくれたらRedBull買ってがんばるから！って書いてあった。(^^;)<br />
<span id="more-2841"></span><br />
<a href="http://www.easywalkerc4d.com/">EasyWalker for C4D</a><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/22237065?portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0"></iframe></p>
<p>手順を間違えるとどうにもならないので覚え書きを書いときます。</p>
<ul>
<li>元のジョイントはZ軸方向を向いているので人体ポリゴンも同じに作っておく。</li>
<li>初期ウィンドウだとMode : Edite Mode / Animation : desablid になっている。</li>
<li>ジョイントとポリゴンとサイズ合わせは全体の調節ならRig Controllerで拡大縮小できる。</li>
<li>個々のジョイントの位置合わせはウィンドウの立方体（ Rotation Group の中にある）を直接動かす。対称モードになっているので腕や脚は片方だけでOK。</li>
<li>位置合わせがすんだら Rig の中の Hip Jointを選択し、子オブジェクトもすべて選択する。そのままバインドするオブジェクトも選択してキャラクタ/コマンド/バインドを選んでバインド完了。</li>
<li>自動でウェイトも設定されるけど微調整は必要かな。</li>
<li>Mode : Edite Mode を Animation Modeにすると違うガイドが表示されます。この段階で動きの確認が出来ます。（屈伸運動とか腕の上げ下げとか）</li>
<li>Animation : desablid を Enabled に変更するとやっとAnimation Controller の設定が使えます。</li>
</ul>
<p>あとはタイムラインを再生しながら設定いじっていきます。これが楽しい。(^^;)</p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/walk123s.mov" rel="shadowbox;width=640;height=480"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/0621.jpg" width="400" height="321" alt="EasyWalker for C4Dテスト" title="EasyWalker for C4Dテスト" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d-kaga.com/blog/201106/2841/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/walk123s.mov" length="2957115" type="video/quicktime" />
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://d-kaga.com/blog/201106/2841" />
	</item>
		<item>
		<title>キューブころころ</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201106/2826</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/201106/2826#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 16:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[C4D MoGraph]]></category>
		<category><![CDATA[After Effects]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d-kaga.com/blog/?p=2826</guid>
		<description><![CDATA[歩行アニメをやろうとしていたのに、いつのまにか横道にそれ…ダイナミクスで遊んでしまった；； エフェクトはAEで。ブラーはAEのタイムワープをちょろっとやってみたけど、きれいにブラーをかけるには遅すぎる(>_]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>歩行アニメをやろうとしていたのに、いつのまにか横道にそれ…ダイナミクスで遊んでしまった；；<br />
エフェクトはAEで。ブラーはAEのタイムワープをちょろっとやってみたけど、きれいにブラーをかけるには遅すぎる(>_<)やっぱりいつものReelSmart Motion Blurのほうがリアルタイムでそれなりにプレビュー出来るので便利。<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/r_wallL.mov" rel="shadowbox;width=720;height=462"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/0613.jpg" width="400" height="257" alt="cubes" title="cubes" /></a><br />
<br clear="left" />ソフトボディーは時々形状が破綻したりするけど設定が悪いのかな…？膨張させるとうまくいくんだけどね。<br />
テクスチャのカラーをランダムに変更させているのでちょっと目にチカチカするけど、なんか好きかな、こういうの。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d-kaga.com/blog/201106/2826/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/r_wallL.mov" length="0" type="video/quicktime" />
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://d-kaga.com/blog/201106/2826" />
	</item>
	</channel>
</rss>

