<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>D-KAGA BLOG &#187; Carrara</title>
	<atom:link href="http://d-kaga.com/blog/category/3dcg/carrara/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://d-kaga.com/blog</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Sep 2010 12:54:31 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Light Coneは果てしなく</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200709/677</link>
		<comments>http://d-kaga.com/blog/200709/677#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 06:46:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Carrara]]></category>
		<category><![CDATA[Carrara 6]]></category>
		<category><![CDATA[ライト・コーン]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d-kaga.com/blog2/?p=677</guid>
		<description><![CDATA[

モニタくんのモニタ部分の光源はAnything Glows Lightを使っていますが、暗い場面だとやっぱりボリュームライトっぽくしたい。でもCARRARAのライト・コーンが使えるのはスポットとバルブしかない。
そこ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="20070924.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070924.jpg" width="400" height="300" /><br />
<br clear="all"><br />
モニタくんのモニタ部分の光源はAnything Glows Lightを使っていますが、暗い場面だとやっぱりボリュームライトっぽくしたい。でもCARRARAのライト・コーンが使えるのはスポットとバルブしかない。<br />
そこでスポットでなんとかできないか…。スポットの照射角度を広げたくない場合光源はモニタからはみ出してしまう。ここが問題ですよね。で、それはライト・コーンのinvertをチェックするとなんとか解決します。</p>
<p><span id="more-677"></span><br />
このinvertをチェックすると普通なら光を遮っている部分に光があたるというおもしろい効果になります。最初どうしてこんな機能があるのかと思ってましたが、もしかしてこう使うのかな…？？<br />
この例ではスポットが影響するものを限定し（例ではスクリーン、球体、地面）invertにチェックしています。本来ならスクリーン以外に光があたりますがinvertしているのでまるでスクリーンから出ているように見えます。これの欠点はその向こうにある球体に3D Shadowが効かないことです。<br />
スクリーン自体にはオーラを少し設定してボヤっと感を出してます。</p>
<p>ただ、ライト・コーンってFall offを100％にしてもあしが長いですよね。実際こんなにはならないよな…サーチライトじゃないし。光源のRangeにもうちょっと連動してくれればいいのですが…；；；</p>
<p><img alt="20070924-2.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070924-2.jpg" width="400" height="300" /><br />
<br clear="all"><br />
そこで、もうひとつの方法。Volumetric Cloudを使う方法。最初ベーシック・シェイプの立方体でやってみたけど、どうも境界線が出てしまう。なのでこれはBig Culumusでやっています。これをモニターの前方に配置してライト・コーンを弱めにします。<br />
確かにスクリーン周辺だけボリュームライトっぽくなります。でもなんかシャープさはないですね。ボンヤリしてます。なかなか難しいもんです。</p>
<p><img alt="20070924-3.jpg" src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2007/20070924-3.jpg" width="400" height="300" /><br />
<br clear="all"><br />
スクリーンのかわりにいろんな形にしてみるのも面白いね。ここでもう一つ難点が…。床面にすごく近かったり照射角が広いと手前のほうで床にライトがあたってしまいますね。横長のものには向かないです。うーん、万能じゃないな…。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d-kaga.com/blog/200709/677/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
