‘Carrara 6’ カテゴリーのアーカイブ
便乗チョコビール
今日はバレンタインデー。あっもう昨日になってしまった;;;
久しぶりにCarraraで1枚。こういうのをやってると、C4DではコアしかないからGIレンダ出来ないのがやっぱり不自由かな…とか思ってしまうな…。
テレビで太陽などまぶしい光を見るとくしゃみが出るのは何故??っていうのをやっていたけど私はそういう経験がなかった。統計では4人に1人の割合だそうなので経験がなくて普通かもね。で、その原因が光を感じる神経と鼻水を出す神経が繋がっているとか;;;;
なんかなんの関係もなさそうな機能同士なのに繋がっているってどう?(-_-;)
これは自分用に買ってあった独歩。チョコレート・ドッポと奥にあるのはストロベリー。どっちもおいしかったですが、ストロベリーのほうは酸味があります。自分の好みはチョコのほうですね。(^^;)
12:31 AM— Posted in Beer, Carrara 6 | 2 Comments »
伸縮シリンダー
この前C4Dでやっていた砲台のアニメーションをCarraraでもやってみまたところ無事再現できました。ただ、ターゲットヘルパーの軸指定はどうもいい加減なようなのでMotionのConstraintで制御を追加しています。
Carraraもコンストレインツの機能はいろいろ揃っているので一通りできそうですね。それに伸縮シリンダーのアニメーションもボーンを使って出来ました。この方法ならC4DでもプラグインやExpressoを使わなくても出来ますね。
なんか勉強する順序が逆なような気もしますが、結果オーライということで…。
Carraraでのアニメーション
(モデリングがしょぼいとか言わない言わない;;)
シリンダー部分はボーンのコンストレインツとターゲットヘルパーを使っていますが、このやり方の基本はC4Dと似たような感じです。
.carファイル(C6)は HELLO! CARRARA のほうにアップしておきました。
3:37 PM— Posted in Carrara 6 | 2 Comments »
Absorption 2
またやっています。(^^ゞ
CarraraのAbsorptionの影は球体みたいなものだとどうも濃すぎるように思うけど、おおむね正確かと思いました。フレネルについては透明では使うと相当暗くなってきれいな色が出ません。なのでこれは反射にだけ使っています。
レンダリング結果はどうしようもないですが、この同じような設定だとCinema4DよりCarraraのほうがレンダリング時間は速いです。その主な原因は影ですね。Carraraの通常使っているソフトシャドウは便利でレンダも速いです。(Hairを使うときは別だけど)
C4Dの場合エリアシャドウになるのでしょうが、これにするとぐんとレンダが遅くなります。まー今のマシンだったらどってことないのかもしれないけど;;
あとで気づいたけどC4DはR11からAbsorptionが透明チャンネルに追加されたのですね。Carraraはこういう機能がなぜかいろいろついててお手軽に試せるのが楽しいですね。
Absorption
久しぶりの更新です。
Cinema4Dのアニメーションをやりたいけどもうちょっと基本的なことをやろうと思っています。で、色ガラスについて。
Carraraでは透明チャンネルにカラーを設定してましたが、同じようにすると左のようにどうにもよろしくない結果。で、ふと設定の下をみると吸収色というのがあります。そこに色を設定したのが右。これが正解なの?設定をいじっていてやっとわかったのはこれはAbsorptionのことなんですね。(気がつくのが遅い;;;)よく考えたら色ガラスは分厚くなると透明度は下がりますよね。だからこれを使うほうがリアルってことなんですね…。
じゃーCarraraでもそうしよう!ってことでやったのがこれ。いい感じかも。ただ、CarraraのAbsorptionのカラーはなぜか補色になるので指定したい色の補色を設定する必要があります。なんでこういう仕様なんでしょうね;;
で、まーこれでうまくいってるようにも見えるんだけどCarraraはAbsorptionを使った影がどうも正確じゃない。これを見ても板のほうの影が濃すぎると思うのです。あとフレネルの効き方も微妙。かといってプラグインでフェイク・フレネルを使うとこれまた影がおかしくなります。
この画像はC4Dのもの。ガラスのレンダリングは断然こっちのほうがきれいです。
11:28 AM— Posted in C4D, Carrara 6 | 2 Comments »
ダイヤモンドリング
ダイヤモンドリングって書くと皆既日食を想像してしまうな…。来年ですよね?日本で見られるの。
ってそういう話じゃなくて単純にダイヤの指輪。ひょんなことから作ってみよう!ってことになったのですが、このダイヤのレンダリングをC4D、Carrara、Strataで比べてみたわけです。結果は各ソフトによって違うのですが、一番つまづいたのがSTRATAです。
ダイヤとリングはポリゴンで作ってobjで読み込んでいますが、STRATAだけダイヤの屈折率を設定しているにもかかわらずほとんど屈折してないレンダリング結果になります。
竹できました。
女の子は使い回しですが一応完成。
この場面にあうのはこの子しかいないな…。って思いながら作業してて気がついたのはフォルダーの名前。「竹」ってなってました。あれ???そうだこの子は最初竹林に出てくる予定だったんだってことを思い出しました。それが結局は違うシーンになっちゃったのですが…。その時の想定とは少し違っていますが無事竹林に登場出来たのはよかったかな。
顔は少しいじりましたが、遠目なのでわかりませんね。2005年に作ったモデルは今見るとやっぱちょっと変。いじりだすと際限がない;;;まー進歩したってことにしておきましょう。
6:05 PM— Posted in Carrara 6 | 7 Comments »
竹
今日は七夕ですね。で、急に竹を作ってみました。
まだ完成じゃないけど竹はこんな感じ。竹は規則正しいほうなのでCarraraのplantでも近い感じにできます。ただ、問題は節。テクスチャになっちゃうんだけど枝が節から出ない;;;;;
仕方ないですよね…。
4:18 PM— Posted in Carrara 6 | 4 Comments »
TOON! Pro beta
CarraraプラグインのTOON! Pro(DCG)がパワーアップしそうです。DAZのフォーラムでベータ版を公開していますので試してみました。
シェーダードメインごとの線の設定が可能なのと、複数のシェーダードメインを持つオブジェクトも一発でToonの設定が出来るというのが新機能みたいです。DAZのフィギュアなどはすごい数のシェーダードメインとそれぞれのシェーダーを持っているのでこの機能は便利でしょうね。
Mac版もあるのがうれしい(^^;)
8:43 PM— Posted in Carrara 6 | 2 Comments »
これにて一旦終了(口パク)
髪の毛と格闘続いてました;;;でも一応これで終わり。
ガイドヘアのおかしな動きはどうもボーンが影響しているっぽいです。ウェイトを再度調整したら少しはマシになりましたが、謎な部分も多いです。ガイドが生えてる位置にも関係するのかな…。
しかし、なんとか納得いく動きになったかと思います。計算待ちの時間ばかりが多かったな…。これもうちょっと速くならないかな。G5だから余計遅いのか??
髪の毛の色は自然な感じに変えています。
ギャラリーQT Video
6:21 PM— Posted in Carrara 6 | 2 Comments »
手動口パク自作キャラ
最近仕事の合間にやっていた手動口パク、オリジナルキャラ版ムービーです。口パクはもっと前に出来てたんだけど、問題は髪の毛でした;;;
なんちゅうかCarraraのhairの設定はどうも一貫性がないんじゃないかと思いたくなるくらい、これなら大丈夫!っていう設定がないです。違うキャラではまーまーだった設定がこっちのキャラではなんか変??ってな具合。この点に関してはまだまだ出口まで行ってません。
で、ボーンを仕込んだものなら角度にはシュミレーションなしで反応してくれるので今回はそれですませています。
で、こちらがヘア・シュミレーションを使ったもの(音なし)
Good morning QTムービー
この髪の毛ってなんだか「ミスター・インクレディブル」のバイオレットを思い出すな…。
うーん、なんとかいい設定を見つけたいです。
4:26 PM— Posted in Carrara 6 | 5 Comments »