‘C4D’ カテゴリーのアーカイブ
ダイヤモンドリング
ダイヤモンドリングって書くと皆既日食を想像してしまうな…。来年ですよね?日本で見られるの。
ってそういう話じゃなくて単純にダイヤの指輪。ひょんなことから作ってみよう!ってことになったのですが、このダイヤのレンダリングをC4D、Carrara、Strataで比べてみたわけです。結果は各ソフトによって違うのですが、一番つまづいたのがSTRATAです。
ダイヤとリングはポリゴンで作ってobjで読み込んでいますが、STRATAだけダイヤの屈折率を設定しているにもかかわらずほとんど屈折してないレンダリング結果になります。
やっぱり最初はこれか?
インストールして2日なので一部しか使えないけどC4DでのMy first imageです。
objで読み込むとテクスチャが消えるので3dsで読み込んでいます。しかし、こうすると三角ポリゴンになっちゃうので一部モデリングしなおしています。やり方がさっぱりわからないので時間がかかってますが、よく使う機能だけなんとなくわかったような。(実はわかってないのかもしれんけど;;)
同じ結果を求めてもソフトによって使うツールが違うので戸惑いますね。名前もそうだし設定がどこにあるかも違う。
ビューの回転方向はSTRATAと同じ。つまりはCarraraなどとは逆向き。STRATAではどうにも馴染めなかったけどC4Dはちゃんと逆方向にも出来るので助かりました。
10:12 PM— Posted in C4D | 2 Comments »
The Sky CrawlersとVue
スカイ・クロラを見てきました。何度も出てくる雲や背景がVueだというのでそのへんは嫌でも目がいっちゃう;;;出てくる雲はモクモクの雲じゃないのでVueでもこんなものなんでしょうね。白くて薄いきれいな雲です。どっちかというと現実感のない雲。
地形のレンダリングは靄がかかっていてアニメと馴染ませてるって感じかな。そのままだとやっぱり違和感あると思うし。
戦闘機は形は数種類あるけど色見が同じなのでちょっと単調かな?もちろん迫力はありますよ。でもこの逆向きの形って個人的にはあんまり好きじゃないです。ティーチャだけノーマルってことは敵側はノーマルなのかな?そのへん入り乱れててわからなかった;;;
この空中戦だけリアルで地上のアニメーションと大きく違うんだけどそういう意図?
話は重く感じました。若い人ってこれ見てどう思うのかな…。あっそれと声優が…う〜〜ん;;
画像はデモ版のC4DでTipsのグラスをレンダリングしたもの。やっぱいいよな…。カメラやライトがSTRATAみたいで操作しやすいです。