‘C4D’ カテゴリーのアーカイブ

Page 6 of 9« First...45678...Last »
2009/04/01

モニタ君 in C4D

もう見飽きた方もおられると思いますが、ちょっとづつ進めていたモニタ君のリギングがほぼ完成しました。(腕以外はそのまんまの形状です。)一応動いたので次は脚部のモデリングをし直したいです。

YouTubeでアニメーションを見る

Read more »

11:27 AM— Posted in C4D | コメント受付終了

2009/03/27

AR記念

GI sceneなんとついにAdvanced Render 3を買ってしまいました。(^^;)やーやっぱりほしくなっちゃって;;;
で、この間Carraraで作ったシーンを読み込んでテストしてみました。Hairモジュールはないので新たに椅子を追加してます。拡散回数:2のGIレンダでSkyを光源にしています。陰の部分もすごくきれいですよね。私のG5でもレンダリング時間が1分30秒というのもうれしいです。

Read more »

Tags:
2:44 PM— Posted in C4D | 4 Comments »

2009/03/21

ゲートぱたぱた

gateXPressoの衝突判定を使ってみました。これの参考にした元のファイルでは衝突判定ではなくお互いの距離を計算していくら以下なら「1」みたいなやり方でしたが、衝突判定のほうが簡単そうなのでチャレンジ!
衝突判定出来るのはポリゴン同士でないとダメという制約がありますが、非表示にすれば問題ないですね。衝突してない時が「0」で衝突している間が「1」の値をかえします。
ヘルプを読んでるともっと面白そうな事が出来そうなんだけど、今はこういう程度しか出来てません;;;これだけでも頭イタイかも;;しかし、なんだか出来上がってみるとどってことないアニメーションでちょっとテンション下がってます。

gate animation

Tags:
4:10 PM— Posted in C4D | コメント受付終了

2009/03/20

レンガのマテリアル

brickC4Dのマテリアルの練習。CarraraではShader Opsを使ってレンガの目地を加工したりしてましたが、C4Dではどうやればいいか…。レイヤを使っていろいろ重ねてやってみました。
画像の左下にあるのがそのカラーチャンネルのレイヤです。この中のフォルダに分けてる部分をノーマルマップで使いました。C4Dでノーマルマップを使う時こういうプロシージャルテクスチャをそのままノーマルマップで使えるプラグイン(フリー)があります。

Plug-in H2N (Height2Normal)

一々書き出してノーマルマッパーとかに持っていかなくてもいいのが便利です。もちろんノーマルマップだけ書き出すことも出来ます。

話違うけどこういう世界好きかな。
Pelephone telecom: Other World

Tags: ,
3:21 PM— Posted in C4D Plugin | コメント受付終了

2009/03/14

ペイント2

3Dpaint昨日のテクスチャを利用してC4Dでもやってみた。C4DならPSで修正してもなんら問題ないです。が、どうも保存しなおしたマップの更新がうまくいかない場合がありますね。ウーン;;
C4Dのペイントは便利だけど、きれいに描けるのはやっぱりPSです。
ARがないのでGIレンダじゃなくて普通にライトで照らしてます。この影がまた違った効果を出しますね。蝶々は立体で作ってあとゴチャゴチャ追加しました。

山昨日から降り続いた雨は昼前にはようやく止んで明るくなって来ました。雲が去った山を見るとうっすら白い!それほど寒いとは思わなかったからびっくりです。もちろん高野のほうも白かったです。
雷までなって春雷か?とか思ったのにまだまだ寒いのかな…。

9:17 PM— Posted in C4D | コメント受付終了

2009/03/04

Thickness

ExplosionFXC4Dで一体Thicknessがどこにあるのかさっぱりわからず、もしかしてそんなツールはないの?って諦めていたら、フリーのプラグインがありました。(^_^)v
でも、もうちょっと調べたら一応そういう事はデフォで出来ました。しかしそれがExplosionFX(爆発)を使うとはどうしても想像出来なかった;;;;他にもそういうソフトあるのかな…??
で、この画像はその爆発を使ったもの。オブジェクトの時間を0にしておいてから「破片」の厚みで好みの数値を入れます。
うう;;こんなことで出来るとは…。なんか見つからなくて力技で対処したこともあったので脱力ですわ;;;

xsThicknessで、やっぱり便利なのはプラグイン。
xsThickness
これは普通にxsThicknessの中に対象オブジェクトを放り込みます。で、便利なのは画像みたいに外側と内側の任意の位置にラインを追加してくれて必要なら分割もしてくれることかな。エッジをたてたい時とかに便利ですよね。
同じサイトには他にもいろいろあります。

xsSplinePointSelector
Hexagonにもあるポイントを1個飛ばしとかで選択出来ます。

xsHNSwitcher
これはCafeとかのChallengeですごく便利ですね。シーンにあるすべてのHyperNurbsのOn/Offを一括でやってくれます。グループ別に…とかだとXpressoを使うのが便利かな。

Tags: ,
1:42 PM— Posted in C4D Plugin | コメント受付終了

2009/02/27

ダイヤル式電話

screen2回続けてCafe Challengeに挑戦して(2回とも佳作でした;;)、しばらくはもういいやって思ってたけど、お題がまたやりたくなるものだったので結局参加してしまった;;;
そのお題は、コード以外はすべてポリゴンで作ったダイヤル式電話というもの。このダイヤル部分のポリゴンがみそですかねー。
必ずHypernurbsを解除したセルレンダー画面を添える決まりなので人様のポリゴンも拝見出来ます。このダイヤル部分もいろんな作り方というかポリゴンの分割方法があって興味深いです。ここの主催者はきっとポリゴンフェチなんでしょうね。

よくあるクルクル巻いたコードだとsweepで作れるでしょうが、この被覆コードはそうはいかないので結局ポリゴンで作っています。で、MoGraphを持ってないので好みの形に簡単に変形出来ない。デフォーマのスプラインレールでなんとかなるのかと思ったけど、これも思うようにいかない;;やり方が悪いのかな?やっぱり。
で、結局ソフトセレクションで力技で変形させています。勉強不足ですね…。
こういうことが出来るプラグインにPath Deformer っていうのがあるんだけど面白そうです。

9:27 AM— Posted in C4D, WIP | コメント受付終了

2009/02/06

Orrery 太陽系儀 animation



XPさんに2日間寝ずに働いてもらい、やっと太陽系儀のアニメーションが出来ました。

Orrery animation ギャラリーページ

QuickTimeが見れない方はYouTubeのほうでご覧ください。(高画質でみてね)
http://www.youtube.com/watch?v=-0tEYhh4Y9w

地球の公転が4秒というのはまるで神様が宇宙を眺めているような感じでしょうか。なんて人間が想像するのはその程度かな;;

Tags:
2:51 PM— Posted in C4D, WIP | 2 Comments »

2009/01/31

Orrery 太陽系儀 2

orrery

静止画はなんとか完成しました。

ギャラリー2009「The orrery」

次はアニメーションですね。小さなサイズでテストレンダしたけどそれでも4時間程かかってました;;;
Mac Proがほしい;;;

11:19 AM— Posted in C4D, WIP | コメント受付終了

2009/01/30

Orrery 太陽系儀 1

orrery01太陽系儀はひそかに進行しています。(^^;)
現在はもちょっと進んでますが、これは少し前のもの。Orreryを画像検索してみると太陽はただの金色の球の場合がほとんどです。でもやっぱり光らせたいじゃないですか。
最初電球にしてたのですが、より古さを出すためにランプにしてみました。こんなの実際はないだろうけど;;

テクスチャもこのままじゃリアルなので少しラフにしました。あと8惑星には2個及ばず6惑星になっちゃいました。天王星と海王星もやってると途中で飽きて来そうなのですよ;;;まーこういう性格ですから。
ということで土星くんまで駆動部を作りました。

Tags:
4:55 PM— Posted in C4D, WIP | 2 Comments »

Page 6 of 9« First...45678...Last »