‘C4D’ カテゴリーのアーカイブ
Happy New Year 2010

皆様ちょっと遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。
今年も当ブログをよろしくお願いいたします。
年賀状のほうは2パターン作ってますのでギャラリーのほうをどうぞご覧ください。
正月にずっと気になっていたMAXONのCINEMA 4D R11.5チュートリアル「アニメーション編」を見てみた。(ダウンロードだけはすぐにしたんだけど;;)うーん、この内容はほとんど知ってることばかりなのでちょっと拍子抜けかな。
ジョイントやボーンの説明がまったくないしNLAの説明もない。
まずは基本って感じなのか、それともパースなどの建築関係向けだからなのかわからないけど…。続編に期待したいですね。
1:36 PM— Posted in C4D MoGraph | 8 Comments »
なんちゃってクリスマス動画
やっとこさC4DのMoGraphをいじることが出来ました!!
最初インストールしたあと失敗しましたってコメントがでて焦りましたが、無事インストールされたみたいです。 (なんでこんなのが出るの?!)
で、即席のクリスマス動画を作ってみました。なんとか間に合った;;;
(箱は去年の使い回しだけど)
MoGraphといえばやっぱりMoGraphダイナミックス。これを試さないわけにはいきませんよね。
タイムラインで確認するのはちょっと重そうだけど、レンダリングは高速です。面白いですね〜。
今年のクリスマスソングはこれ
Not So Silen Night
1:52 PM— Posted in C4D MoGraph, Movie | コメント受付終了
C4D R11.5
やっとインストールしました。で…何が変わったのだっけ…;;;
そうだ、レンダリングが速くなったってことなので以前試したSponzaをやってみた。
R11でテストしたSponza
R11では39秒でしたが、同じファイルをそのままレンダしてみるとR11.5では29秒でした。おおっ確かに速くなってる。(^_^)
あとレンダリングが中心からコア数の四角形が渦巻きみたいに進んで行くやりかた。なんかちょっと変?(^^;)
前の縦に分割されてブラインドをあけていくようなのとどっちがいいのやら…。
レンダリング画像がヒストリーとして記録されていくのはいいね。だいたい1枚しか見えないなんて不便だもんね。
同じものじゃーつまんないので、載っけた画像は拡散反射3でサンプルも「中」にしてレンダしたもの。「中」以上にすると最初は時間がかかるけど次からはイラディアンスキャッシュファイルが保存されているので差分だけを計算するので速い。テストを繰り返す時はやっぱりこれだね。
4:46 PM— Posted in C4D, C4D AR | 2 Comments »
マッチムーブ事始め
GH1でHD動画がやっと撮れる環境が出来たので、やっとマッチムーブをやろうって気になりました。かといってこれ以上の出費はなるべくおさえたいので99ドルのPFhoeを購入。(幸い今は円高だし…) Read more »
このソフトはほんとに簡単なことしか出来ないんだけど、それなりに使えそうです。
時々カメラが遥か彼方に移動したり角度が急激に回転したりすることがありますが、解析をやり直すか、回転くらいなら前後のものにあわせてなんとか誤摩化した。
12:07 AM— Posted in C4D | 4 Comments »
シリコンカップ3D
物撮りの再現を3Dでやってみるとどうなのか…ということで簡単にモデリングしてやってみた。
記憶だけで作ってたらカップの形がけっこう違っていて人間の記憶の曖昧さを改めて感じました。まー雰囲気ってことで;;
実際カメラで撮ったのは右から自然光が差してたんだけど、3Dはディヒューズっぽくやってみた。曇りの日のようなGIレンダではよくあるライティングかもね。

斜め後ろからグロー板を覆い、手前に補助の小さなグロー板。このままじゃ透明ケースがしろ〜く反射してしまうので、カメラには写らない設定にした湾曲させた黒板も置いてみた。
これをGIレンダさせたのが最初の画像。被写界深度はデプスパスを書き出してフォトショでやっています。
ビルの灯りのマテリアル
C4D Cafeでブレードランナーのようなシーンのブルなどのマテリアルをプロシージャル・マテリアルで表現するっていうのをやってます。
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?showtopic=45678
で、チャレンジ出来るかどうかわからないけど、自分でもやってみることにしました。
サンプルがアップされているので参考に見てみるとものすごいレイヤーですよ;;;
で、それをまねてやってみたのがこれ。
GoZ for Cinema4D
GoZはZBrushとMaya,Modo,Cinema4Dとをシームレスの連携させてくれます。
OSX版がリリースされたのでさっそくテストしてみました。
OSX Update: ZBrush OSX 3.2, GoZBrushダウンロード
まずは3.12だったのを3.2にアップデート。インストールのあと何やらアラートが…;;;
フォーラムを見ると3.2のフォルダーのパーミッションをevryoneをも読み/書きに変更する必要があるそうです。これで無事3.2は起動します。
で、次にC4D側にスクリプトを読み込みます。これらの手順は上記リンク先ページにあるGoZBrush to Cinema 4D instructional videoを見ればわかります。
で、やってみたけどC4Dに反映しない;;;
で、またまたフォーラムを見るとC4Dを複数インストールしてるとどれかを選択しないといけないそうな。そのスクリプトはこちらのフォーラムのSelectGoZApps_Cinema4D.zipをダウンロードしてC4Dを指定します。
これでばっちり反映されました。いやー便利そう(^^;)
ZBrushまた勉強しようかな…って気になりますね。(全然いじってないので3の使い方がさっぱりなのだ;;)
Tags: GoZ
10:26 AM— Posted in C4D, ZBrush | 2 Comments »
ギャラリー追加
ギャラリーに2点追加しました。
5月末に地元であった絵画展用に作ったものです。
これを洋画の隣に展示しているとほとんどの人が写真??って思うようです。わざわざ展示室の入口まで引き返して絵画の展示だと確認しにいく方もおられました。
文科系サークルが一同に展示しているのでその中に写真もあるからです。
で、制作方法などを説明するのですが、ほとんどの方は意味不明な顔のままです;;こういう反応にはもう慣れましたが。いつかは私もアナログな作品で出したいと思うのですが、なかなか叶いません;;
10:46 AM— Posted in C4D, WIP | 8 Comments »
Mac Pro
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まだ完全じゃないですが、ほぼMac Proに移行できました。いろいろ迷った末今回はこれでいいかということで2.66GHz Quad-Core Intel Xeonにしました。追ってメモリーは増やすつもりです。
で、今回からファイヤーワイヤー800になってるので移行するのに変換ケーブルがいると思い近くのジョーシンに行ったけど、そういう気の効いたというかマイナーなものは置いてませんでした。しゃーないからアマゾンに頼んだのだけど到着までどうもちゅうぶらりん;;;
でも、今はローカルネットワークでも移せるんですね!!知らんかった;;;
無事1時間かけて移行完了。データのほうはボチボチね。
5:25 PM— Posted in C4D, Carrara 7, Mac | 10 Comments »
ねこ3

人間ももちろんそうだけど動物もやっぱり顔が難しいね。やっぱり修正したくなっちゃう;;
しかし、次に進まないと使おうと思っている期限に間に合わなくなるから、この辺でスケルトンへ移ろうと思います。あーでもCarraraで毛を生やしたい;;;
9:47 PM— Posted in C4D, WIP | 2 Comments »

