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	<title>D-KAGA BLOG &#187; C4D Plugin</title>
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		<title>レンガのマテリアル</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 06:21:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Brick]]></category>
		<category><![CDATA[H2N]]></category>

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		<description><![CDATA[C4Dのマテリアルの練習。CarraraではShader Opsを使ってレンガの目地を加工したりしてましたが、C4Dではどうやればいいか…。レイヤを使っていろいろ重ねてやってみました。 画像の左下にあるのがそのカラーチャ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/0320brick.jpg" rel="shadowbox[post-1173];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_0320brick.jpg" width="180" height="180" alt="brick" title="brick"  /></a>C4Dのマテリアルの練習。CarraraではShader Opsを使ってレンガの目地を加工したりしてましたが、C4Dではどうやればいいか…。レイヤを使っていろいろ重ねてやってみました。<br />
画像の左下にあるのがそのカラーチャンネルのレイヤです。この中のフォルダに分けてる部分をノーマルマップで使いました。C4Dでノーマルマップを使う時こういうプロシージャルテクスチャをそのままノーマルマップで使えるプラグイン（フリー）があります。</p>
<p>Plug-in <a href="http://www.biomekk.com/index.php?itm=13#att8">H2N (Height2Normal)</a></p>
<p>一々書き出してノーマルマッパーとかに持っていかなくてもいいのが便利です。もちろんノーマルマップだけ書き出すことも出来ます。</p>
<p>話違うけどこういう世界好きかな。<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZMTpH4NAyBg" rel="shadowbox[post-1173];player=swf;width=400;height=300;">Pelephone telecom: Other World</a></p>
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		<title>Thickness</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 04:42:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[Thickness]]></category>

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		<description><![CDATA[C4Dで一体Thicknessがどこにあるのかさっぱりわからず、もしかしてそんなツールはないの？って諦めていたら、フリーのプラグインがありました。(^_^)v でも、もうちょっと調べたら一応そういう事はデフォで出来ました [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_0304-1.jpg" width="250" height="250" alt="ExplosionFX" title="ExplosionFX"  />C4Dで一体Thicknessがどこにあるのかさっぱりわからず、もしかしてそんなツールはないの？って諦めていたら、フリーのプラグインがありました。(^_^)v<br />
でも、もうちょっと調べたら一応そういう事はデフォで出来ました。しかしそれがExplosionFX（爆発）を使うとはどうしても想像出来なかった；；；；他にもそういうソフトあるのかな…？？<br />
で、この画像はその爆発を使ったもの。オブジェクトの時間を0にしておいてから「破片」の厚みで好みの数値を入れます。<br />
うう；；こんなことで出来るとは…。なんか見つからなくて力技で対処したこともあったので脱力ですわ；；；</p>
<p><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/0304-2.jpg" width="250" height="250" alt="xsThickness" title="xsThickness" />で、やっぱり便利なのはプラグイン。<br />
<a href="http://www.xsyann.com/?p=113">xsThickness</a><br />
これは普通にxsThicknessの中に対象オブジェクトを放り込みます。で、便利なのは画像みたいに外側と内側の任意の位置にラインを追加してくれて必要なら分割もしてくれることかな。エッジをたてたい時とかに便利ですよね。<br />
同じサイトには他にもいろいろあります。</p>
<p><a href="http://www.xsyann.com/?p=68">xsSplinePointSelector</a><br />
Hexagonにもあるポイントを1個飛ばしとかで選択出来ます。</p>
<p><a href="http://www.xsyann.com/?p=72">xsHNSwitcher</a><br />
これはCafeとかのChallengeですごく便利ですね。シーンにあるすべてのHyperNurbsのOn/Offを一括でやってくれます。グループ別に…とかだとXpressoを使うのが便利かな。</p>
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		<title>CD Constraints</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200901/996</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 05:09:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[CD Constraints]]></category>

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		<description><![CDATA[C4DのプラグインCD ConstraintsとCD IKTools(Cactus Dan)を買ったまま放ったらかしていましたが、ようやくいじる時間ができました。まずはCD Constraints。 サイトにあるロディオ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C4DのプラグインCD ConstraintsとCD IKTools(<a href="http://www.cactus3d.com/Plugins.html">Cactus Dan</a>)を買ったまま放ったらかしていましたが、ようやくいじる時間ができました。まずはCD Constraints。<br />
サイトにあるロディオマシンのチュートルアルビデオを見ながら見よう見まねで作って動くことは動いたけど最初まったく理解出来てませんでした。ロディオマシンじゃなくてこの動きはこれだろ！ってことで作ったのがこちら。</p>
<p><a href="/blog/wp-content/uploads/2009/gun.mov?width=480&amp;height=360" title="CDcon01" class="video">CD Constraints test animation</a></p>
<p>で、サイトを探すとなんと日本語のマニュアルがあるんですね。ついでにプラグインの日本語化のファイルもありました。（でも今後のことを考えて英語にままにしてますが）翻訳されたコンノヒロム氏に感謝です。</p>
<p><span id="more-996"></span><br />
このムービー、ターゲットのボールの方向を自動で向くのと、わかりにくけどビームを出してる筒の角度に応じてシャフトが伸び縮みしている部分に使っています。わからない状態で作っていた時どうしてY軸を向けないといけないのか疑問でしたが、これはC4Dのターゲットエクスプレッションの設定がそうなっているのですね。アップ・ベクターがY軸、ターゲット・オブジェクトがZ軸になっています。<br />
それとほぼ同じことをやってるのがCDConstraintsのCD aim Con.です。</p>
<p><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/aim01.jpg" width="424" height="236" alt="" title="" /><br clear="left">因に砲台の部分はこんなふうになっています。（なんとなくCarraraのPoint atとターゲットヘルパーでも出来そうな感じがしますがテストしたわけじゃないのであくまで予想です。）<br />
ターゲットエクスプレッションと何が違うかというと、図のようにわかりやすいようにターゲットとの間に線を引いてくれます。それとCDConstraintsのすべてのツールに強度設定があります。100％が即座に反映し数値を下げていくとちょっと遅れてついて来ます。なかなかユニークですね。<br />
シャフトの部分はCD Position Con.を使っています。</p>
<p>てことで砲台の旋回アニメーションはターゲットエクスプレッションでも出来ます。そしてシャフトの伸び縮みはXPressoでも出来ますが、プラグインを使うほうがもちろん簡単です。(^^;)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>IvyGrower</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/200812/941</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 07:58:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[IvyGrower]]></category>

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		<description><![CDATA[Ivy GeneratorをC4D上で使えるようにするプラグインが Renderosity で紹介されていたので試してみた。 IvyGrower 手っ取り早くプリミティブでテストしようとしたけど、生やすオブジェクトはポリ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2008/1216.jpg" rel="shadowbox[post-941];player=img;" title="IvyGrower"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2008/_1216.jpg" width="180" height="135" alt="IvyGrower" title="IvyGrower"  /></a>Ivy GeneratorをC4D上で使えるようにするプラグインが Renderosity で紹介されていたので試してみた。</p>
<p><a href="http://www.kuroyumes-developmentzone.com/products_cinema_4d.html">IvyGrower</a></p>
<p>手っ取り早くプリミティブでテストしようとしたけど、生やすオブジェクトはポリゴンにしとかないといけなかった。(^^;)<br />
元のソフトがそうだから仕方ないですよね。<br />
これ、確定してからもいじれたら最高なんだけど…。</p>
]]></content:encoded>
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