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	<title>D-KAGA BLOG &#187; C4D MoGraph</title>
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		<title>C4Dで木を作る</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 09:04:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[C4D Hair]]></category>
		<category><![CDATA[C4D MoGraph]]></category>

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		<description><![CDATA[去年にfacebookにアップしていたものをブログにまとめてみました。 はじまりはiPad2のアプリTreeSketch2からFBXで書き出してC4Dに読み込むテストからでした。 TreeSketch2はフリーの樹木作成 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/keyakitree.jpg" rel="shadowbox[post-3071];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/_keyakitree.jpg" width="180" height="135" alt="TreeSketch2の木" title="TreeSketch2の木"  /></a>去年にfacebookにアップしていたものをブログにまとめてみました。<br />
はじまりはiPad2のアプリ<a href="http://itunes.apple.com/app/treesketch/id421230117?ign-mpt=uo%3D5">TreeSketch2</a>からFBXで書き出してC4Dに読み込むテストからでした。<br />
TreeSketch2はフリーの樹木作成アプリでそこそこいろんな樹系が可能です。<br />
ただ、テクスチャーは書き出せないので3Dソフト側で設定しなおさないとダメです。<br />
変な樹系も出来るけど自然なものはアプリに任せて作成させるのが無難です。この木でFBXは7.5MB、C4Dのこのシーンは5.7MBです。クローナーでランダムに複製すると森とかも可能ですね。<br />
<span id="more-3071"></span><br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/mosplinetree.jpg" rel="shadowbox[post-3071];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/_mosplinetree.jpg" width="180" height="135" alt="MoSplineの木" title="MoSplineの木"  /></a>次にC4Dの機能だけで作ったもの。見た目はTreeSketch2よりだいぶ残念な感じだけど軽い（このc4dファイルは800k）のがいいですよね。<br />
MoSplineでなんとかこんな木ができたけど、葉っぱの付き方なんて大雑把な設定しか出来ないのと、枝や幹の太さが一定になってしまう。<br />
基本の枝振りはMoSplineで作っているから幹などはそれを円でsweepしないといけない。まっそれはいいけど、枝分かれするまででひと区切りになるので、全体の先端に行く程細くすることが出来ない；；出来る方法があればどなたか教えてほしいわ…<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/mosplinetreetoon.jpg" rel="shadowbox[post-3071];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/_mosplinetreetoon.jpg" title="Toon" alt="Toon" width="180" height="135" /></a>さっきのをToonレンダにしてみた。これもなかなかいいかもね。</p>
<p><br clear="left" /><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/treewind.mov" rel="shadowbox;width=400;height=300"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2012/treewind.jpg" width="400" height="300" alt="MoSplineで木を作る" title="MoSplineで木を作る" /></a><br />
<br clear="left" />枝をMoSplineでやっているのでダイナミクスも使えます。なのでシーンに風をおいて揺らしてみました。<br />
葉っぱはHairでやっていてこれも動かせるんだけどインスタンスを表示させているのでどうも動きすぎちゃいます。何かうまい設定があるのかもしれないけど現状はちょっと使えないです。；；</p>
<p><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Ews4-ljUPvU?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br clear="left" />葉っぱを星にかえてみた。CARRARAでもこういうの作ったことあるけどそのときは動かせなかったな…。（あっ今のバージョンなら揺らせます）根元が寂しかったので照明器具にしてみた。(^^;)</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>キューブころころ</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201106/2826</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 16:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[C4D MoGraph]]></category>
		<category><![CDATA[After Effects]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>

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		<description><![CDATA[歩行アニメをやろうとしていたのに、いつのまにか横道にそれ…ダイナミクスで遊んでしまった；； エフェクトはAEで。ブラーはAEのタイムワープをちょろっとやってみたけど、きれいにブラーをかけるには遅すぎる(>_]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>歩行アニメをやろうとしていたのに、いつのまにか横道にそれ…ダイナミクスで遊んでしまった；；<br />
エフェクトはAEで。ブラーはAEのタイムワープをちょろっとやってみたけど、きれいにブラーをかけるには遅すぎる(>_<)やっぱりいつものReelSmart Motion Blurのほうがリアルタイムでそれなりにプレビュー出来るので便利。<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/r_wallL.mov" rel="shadowbox;width=720;height=462"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2011/0613.jpg" width="400" height="257" alt="cubes" title="cubes" /></a><br />
<br clear="left" />ソフトボディーは時々形状が破綻したりするけど設定が悪いのかな…？膨張させるとうまくいくんだけどね。<br />
テクスチャのカラーをランダムに変更させているのでちょっと目にチカチカするけど、なんか好きかな、こういうの。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>球体ガチャガチャ動画</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 06:08:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D MoGraph]]></category>
		<category><![CDATA[Movie]]></category>

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		<description><![CDATA[作業するうちに違う方向に行って当初の目的とは違うものが出来上がるのは趣味ではよくあります。仕事ではさすがにそんなことしてたら怒られますが…。 このアニメーションもシーンの一部だったものを作り込んでるうちに単体で動画にして [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>作業するうちに違う方向に行って当初の目的とは違うものが出来上がるのは趣味ではよくあります。仕事ではさすがにそんなことしてたら怒られますが…。<br />
このアニメーションもシーンの一部だったものを作り込んでるうちに単体で動画にしてしまったもの。まだまだガチャガチャつけたいんだけど、きりがないので一旦ストップね。</p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/coresound.mov" rel="shadowbox;width=720;height=405" title="球体ガチャガチャ" class="movie">球体ガチャガチャ QuickTime</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/v/W6IdESB7J1I&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;" rel="shadowbox;width=720;height=405" class="youtube">球体ガチャガチャYouTube</a></p>
<p><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/1201.gif" width="164" height="102" alt="なんでもMoSpline" title="なんでもMoSpline" />このビラっと広がる板状のものはMoSplineを使っています。<br />
MoSplineで変形させたいものは左の画像のような構造にすれば大丈夫。元のまっすぐな板状のものがBoard Gで、それをスプラインラップで指定しています。<br />
いろんなものをくねくね曲げたり複製したり出来ますよん。でも、基本はスプラインなので平べったいとか細長いものがいいように思います。</p>
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		<title>C4D動画「闇に咲く」</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201007/2233</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 15:23:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[C4D MoGraph]]></category>
		<category><![CDATA[Movie]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[MoGraph]]></category>

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		<description><![CDATA[久しぶりのC4Dの動画です。MoGraphを買ってからいろいろやってたのに、しばらく間があくとすぐに忘れちゃう；；；； まったく効率の悪い頭だ…。それを阻止するには常に使うことなんだろうけど、仕事じゃないからその辺が難し [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/v/ZB0Tu9Ziuho&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;" rel="shadowbox;width=720;height=433" class="youtube"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/0706.jpg" width="400" height="225" alt="闇に咲く" title="闇に咲く" /></a><br />
<br clear="left" />久しぶりのC4Dの動画です。MoGraphを買ってからいろいろやってたのに、しばらく間があくとすぐに忘れちゃう；；；；<br />
まったく効率の悪い頭だ…。それを阻止するには常に使うことなんだろうけど、仕事じゃないからその辺が難しいな。</p>
<p>花が開く様をなんとかMOGraphでやろうとあーだこーだ言いながらなんとかなりました。でも花びらの枚数多いし複製したものが別個に風の影響を受けるもんだからプレビューでは相当重いです。<br />
仕方がないのでまずは複製を停止して確認、それから本番でオンって感じでないとどうにも…。</p>
<p>QuickTimeバージョンもアップしました。YouTubeのほうはどうも色が濃いみたいで…<br />
<a href="http://d-kaga.com/wp-content/uploads/gallery/qt/blooming.mov" rel="shadowbox;width=720;height=405">QT「闇に咲く」</a></p>
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		<title>カーリングをみて</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201002/2019</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 05:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D MoGraph]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[MoGraph]]></category>

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		<description><![CDATA[カーリングのおはじきみたいな動きをダイナミクスでやってみました。 初期設定のままでは軽くてストーンがコロコロ回転してしまうので重くしたり回転ダンピングをあげたりとあっちゃーこっちゃーいじって理想の？結果になるように細工し [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/icecurling.jpg" rel="shadowbox[post-2019];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/_icecurling.jpg" width="180" height="135" alt="氷のストーン" title="氷のストーン"  /></a>カーリングのおはじきみたいな動きをダイナミクスでやってみました。<br />
初期設定のままでは軽くてストーンがコロコロ回転してしまうので重くしたり回転ダンピングをあげたりとあっちゃーこっちゃーいじって理想の？結果になるように細工しています。(^^;)</p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/curlingL.mov" rel="shadowbox;width=720;height=480" title="curling test">curling testムービー</a></p>
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		<item>
		<title>最近の産物</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201002/1998</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 09:16:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D MoGraph]]></category>
		<category><![CDATA[Movie]]></category>

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		<description><![CDATA[これはMoSplineの練習。なかなか思うように動いてくれないし、くるくるしてくれないけど…；；； 動かしてみたのがこちら MoSpline animation test やっとMoGraphの機能は一通り試してみた。と [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/0210.jpg" rel="shadowbox[post-1998];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/_0210.jpg" width="180" height="118" alt="MoSpline" title="MoSpline"  /></a>これはMoSplineの練習。なかなか思うように動いてくれないし、くるくるしてくれないけど…；；；<br />
動かしてみたのがこちら<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/spline0325s.mov" rel="shadowbox;width=420;height=280" title="MoSpline animation test">MoSpline animation test</a></p>
<p><br clear="left" />やっとMoGraphの機能は一通り試してみた。といってもヘルプ見ながらの動作確認みたいなもんですが…。</p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/polyFX.jpg" rel="shadowbox[post-1998];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/_polyFX.jpg" width="180" height="120" alt="PolyFX" title="PolyFX"  /></a>こちらはPolyFXで作ったものをフォトショでちょっと合成。デモムービーでも見かけた粉砕シーンみたいなのが出来るわけですね。<br />
もうひとつおもしろそうだと思ったのはトレーサ。パーティクルとかの軌跡をつなげてスプラインにしてくれます。<br />
これはこれで面白いんだけど、なんだかモデリングするのが嫌になるんじゃないかと…？；；</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>バレンタインビデオカード</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201002/1986</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 15:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D MoGraph]]></category>
		<category><![CDATA[Movie]]></category>

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		<description><![CDATA[即席ですがバレンタインビデオカードを作りました。 バレンタインビデオカード 最近はMoGraphにどっぷりでついつい使ってしまう；；； あーでもまだまだ可能性あるからおもしろいのよねー。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>即席ですがバレンタインビデオカードを作りました。</p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/2010valens.mov" rel="shadowbox;width=720;height=480" title="バレンタインビデオカード">バレンタインビデオカード</a></p>
<p>最近はMoGraphにどっぷりでついつい使ってしまう；；；<br />
あーでもまだまだ可能性あるからおもしろいのよねー。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ボールころころ</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201002/1961</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 23:37:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D MoGraph]]></category>

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		<description><![CDATA[物理シュミレーションっていったらやっぱりこういうのが作りたいと思ってました。 からくりみたいに発展できればなーって思いますが、まずは初歩ってことで。(^^;) 以前CARRARAでやろうと思ったけど挫折。重いのはなんとか [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/ball01.mov" title="ボールころころ" rel="shadowbox;width=400;height=300"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/0203.jpg" width="220" height="167" alt="ボールころころ" title="ボールころころ" /></a>物理シュミレーションっていったらやっぱりこういうのが作りたいと思ってました。<br />
からくりみたいに発展できればなーって思いますが、まずは初歩ってことで。(^^;)</p>
<p>以前CARRARAでやろうと思ったけど挫折。重いのはなんとか我慢できても精度が悪いのはどうしようもないですよね。床抜けがほんと多かった。<br />
その点MoGraphはまったくそういうのがないですね。計算の度にちょっと違う動きになったりもしますが、全然問題ないです。</p>
<p><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/0202.gif" width="238" height="166" alt="構造" title="構造" />ボール単体なので構造はいたって簡単です。クリスマスムービーでサイコロの壁を崩したのと同じですね。<br />
ボールが落ちてくる仕組みを作ってないのでクローナーオブジェクトで複製したボールは筒の中を通って落ちてくるようにしています。<br />
この角度が急だとすぐにこの螺旋樋から飛び出ちゃうけど；；；</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>鍵束モーション</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 15:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D MoGraph]]></category>

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		<description><![CDATA[チェーンのようにクローナーオブジェクトを使わずオブジェクトが単独の場合はどうか。 この手のやり方は海外フォーラムやYouTubeにいろいろ上がってて参考になりますね。 で、鍵でやってみました。構造はこんなふうになっていま [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/key0131.gif" width="247" height="190" alt="key" title="key" />チェーンのようにクローナーオブジェクトを使わずオブジェクトが単独の場合はどうか。<br />
この手のやり方は海外フォーラムやYouTubeにいろいろ上がってて参考になりますね。<br />
で、鍵でやってみました。構造はこんなふうになっています。「爆発」と「破砕オブジェクト」が必須のようですね。<br />
で、「破砕オブジェクト」を二重に設定する理由は聞かないでください。(^^;)</p>
<p>再生するとこうなります。<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/key01s.mov" rel="shadowbox[key];width=400;height=300" title="key animation01">key animation01</a></p>
<p>で、この鍵をクローナーオブジェクトで4本にし鍵束にしてみたのがこれ。ついでに元の輪っかを動かしてみました。<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/key03s.mov" rel="shadowbox[key];width=400;height=300" title="key animation02">key animation02</a></p>
<p>気がついたのはシュミレーションを有効にしてから編集が重いのは「破砕オブジェクト」のせいらしい。なので編集する場合はオブジェクトブラウザの「破砕オブジェクト」のチェックを外してから作業するのがいいみたいです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ダイナミック・チェーン</title>
		<link>http://d-kaga.com/blog/201001/1914</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 14:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D MoGraph]]></category>

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		<description><![CDATA[MoGraphを使った物理シュミレーションみたいなの。下準備はわけわかんないことやってますが、動作は軽いです。 ここを参考にして作ってみた。 How to make a Dynamic Chain with Cinema [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MoGraphを使った物理シュミレーションみたいなの。下準備はわけわかんないことやってますが、動作は軽いです。<br />
ここを参考にして作ってみた。<br />
<a href="http://bit.ly/c8Jyyq">How to make a Dynamic Chain with Cinema 4D</a></p>
<p>チェーンはプリミティブのみなのでモデリングなし！！ローポリチェーンとなめらかチェーンを作り継承エフェクタで動きを伝えるわけだけど、ここでちょっと躓いた。継承しないから；；；；<br />
悩んだあげく先に進んでローポリ・チェーンをnullにいれたらすんなり動いた；；なぜだかわからないけどとにかくうまくいったので良しとします。(^^;)</p>
<p>まずは作例に沿ったタイプ<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/chain1.mov" rel="shadowbox[chain];width=400;height=300" title="Dynamic Chain 01">Dynamic Chain 01</a></p>
<p>次は床に当ててみた。<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/chain2.mov" rel="shadowbox[chain];width=400;height=300" title="Dynamic Chain 02">Dynamic Chain 02</a></p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/0129-1.jpg" rel="shadowbox[0129]" title="chain1"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/_0129-1.jpg" width="250" height="187" alt="chain1" title="chain1"  /></a>左はこの状態を静止画に切り出したもの。空に設定しているのはこの間の簡単HDRIです。光源もなしの簡単レンダ。<br />
で、ここで気がついたのはダイナミックの計算をタイムラインを見てて適当な所でとめてレンダをしたんだけどシーンビューと微妙に位置がずれてるような…？？？</p>
<p>そこでアニメーションしているローポリ・チェーンの動きをキャッシュに保存して確定。<br />
こうしておけばずれることもないし、タイムラインでドラッグして動きを確かめられる。レンダリング前の計算も短いですね。</p>
<p>調子にのってチェーンを途中で落としてみた。<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/mov/chain3.mov" rel="shadowbox[chain];width=400;height=300" title="Dynamic Chain 03">Dynamic Chain 03</a></p>
<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/0129-2.jpg" rel="shadowbox[0129]" title="chain2"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2010/_0129-2.jpg" width="250" height="187" alt="chain2" title="chain2"  /></a>これ、落とすタイミングでツツツーっと台から落ちちゃう；；；<br />
テクスチャに少し手をかけてカメラにDOFを設定したのが左の画像。<br />
MoGraphっておもしろいですね。</p>
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