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	<title>D-KAGA BLOG &#187; C4D AR</title>
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		<title>C4D R11.5</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 07:46:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[C4D AR]]></category>

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		<description><![CDATA[やっとインストールしました。で…何が変わったのだっけ…；；； そうだ、レンダリングが速くなったってことなので以前試したSponzaをやってみた。 R11でテストしたSponza R11では39秒でしたが、同じファイルをそ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/091010.jpg" rel="shadowbox[post-1775];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_091010.jpg" width="180" height="135" alt="Sponza R11.5" title="Sponza R11.5"  /></a>やっとインストールしました。で…何が変わったのだっけ…；；；<br />
そうだ、レンダリングが速くなったってことなので以前試したSponzaをやってみた。<br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/200905/1361">R11でテストしたSponza</a></p>
<p>R11では39秒でしたが、同じファイルをそのままレンダしてみるとR11.5では29秒でした。おおっ確かに速くなってる。(^_^)<br />
あとレンダリングが中心からコア数の四角形が渦巻きみたいに進んで行くやりかた。なんかちょっと変？(^^;)<br />
前の縦に分割されてブラインドをあけていくようなのとどっちがいいのやら…。<br />
レンダリング画像がヒストリーとして記録されていくのはいいね。だいたい1枚しか見えないなんて不便だもんね。</p>
<p>同じものじゃーつまんないので、載っけた画像は拡散反射3でサンプルも「中」にしてレンダしたもの。「中」以上にすると最初は時間がかかるけど次からはイラディアンスキャッシュファイルが保存されているので差分だけを計算するので速い。テストを繰り返す時はやっぱりこれだね。</p>
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		<title>雲</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 14:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D AR]]></category>

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		<description><![CDATA[かなりG5にはきつそうなのであまり設定を詰めてませんが、ボリューム雲を試してみました。雲ツールで直接空に描いていくみたいなんだけど、うまくいかない場合も多いです。何が悪いのか；；； 標準だと球体の集合体のようでモクモク雲 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/0425.jpg" rel="shadowbox[post-1317];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_0425.jpg" width="250" height="153" alt="cloud" title="cloud"  /></a>かなりG5にはきつそうなのであまり設定を詰めてませんが、ボリューム雲を試してみました。雲ツールで直接空に描いていくみたいなんだけど、うまくいかない場合も多いです。何が悪いのか；；；<br />
標準だと球体の集合体のようでモクモク雲になりますね。<br />
ARに含まれる「Sky」は標準の「空」と区別するための名前でしょうが、なんだか変ですよね。あーでも英語版じゃどっちもSkyになってるからそれよりはマシかな。<br />
だいたいコアにある「空」はライトドームみたいなものでこれを「空」というからややこしいのよね。だって空の機能なんて何もないし…。</p>
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		<title>QMCとあおり補正</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 02:31:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D AR]]></category>

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		<description><![CDATA[ちょっと前からGIレンダのQMCで遊んでいます。サンプル数を下げていくとザラザラ度が増していきますが、あんまり下げると汚い；；白黒の場面だとまるでアートフィルターのラフモノクロームみたいですよ。(^^;) で、この画像は [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/0424-2.jpg" rel="shadowbox[post-1312];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_0424-2.jpg" width="180" height="110" alt="QMC24" title="QMC24"  /></a> <a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/0424.jpg" rel="shadowbox[post-1312];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_0424.jpg" width="180" height="110" alt="QMC24 あおり補正" title="QMC24 あおり補正"  /></a><br />
<br clear="left" />ちょっと前からGIレンダのQMCで遊んでいます。サンプル数を下げていくとザラザラ度が増していきますが、あんまり下げると汚い；；白黒の場面だとまるでアートフィルターのラフモノクロームみたいですよ。(^^;)<br />
で、この画像はサンプル数24にしています。<br />
この数値を上げるとなめらかになりますが、当然レンダ時間も延びていきます。<br />
アクセントにコアについてるセルシェーダーの線を追加してます。<br />
左のものは普通にカメラをまっすぐにした場合のアングル。建物を均等に入れようとすると視点も真ん中にいきますよね。でも見上げたアングルにすると建物にパースがかかります。<br />
右がパースがかからない状態で視点を下げたもの。よく言われる「あおり補正」です。ヘルプを見ると大きなサイズをレンダリングする場合の分割レンダにも使えるって書いてましたが、成る程な…って思いました。<br />
なにせ今迄のソフトはこの機能がなかったのでつい嬉しくなって…(^^;)</p>
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		<title>ガーゴイル</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 07:25:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[C4D AR]]></category>
		<category><![CDATA[WIP]]></category>
		<category><![CDATA[gargoyle]]></category>

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		<description><![CDATA[時間的に出来そうかな…ってことでまたチャレンジに挑戦していました。それがこれ。 Washington National Cathedralのガーゴイルの中から好きなのを選んでモデリングするってのです。ガーゴイルってほとん [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/catty05.jpg" rel="shadowbox[post-1275];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_catty05.jpg" width="180" height="135" alt="catty" title="catty"  /></a>時間的に出来そうかな…ってことでまたチャレンジに挑戦していました。それがこれ。<br />
Washington National Cathedralのガーゴイルの中から好きなのを選んでモデリングするってのです。ガーゴイルってほとんど怪物が多いですが、かわいいのがあったのでこれにしました。<br />
これね。↓<br />
<a href="http://dcmemorials.com/index_indiv0002714.htm">Catty Aide</a></p>
<p>最初見た時、猫とは到底思えなかった；；；まーともかくこれにしようって始めたけど、これ難しいのだ；；；<br />
ほとんどのガーゴイルが対称形なのにこれは非対称。うえ〜面倒！！！他のにしとけばよかった；；；<br />
出来上がったのはいいけど、やっぱり怪物のガーゴイルみたいにかっこよくないですね。なんじゃこれ？って感じ。(-_-;)　こんな角度で子猫落ちるんちゃうの？とか突っ込みたくなります。</p>
<p>あっギャラリーのほうに長いことかかってやっと完成したビートルをアップしています。<br />
<a href="http://d-kaga.com/gallery/gallery2009/05">Beetle</a></p>
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		<title>AR記念</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 05:44:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[C4D AR]]></category>
		<category><![CDATA[Advanced Render]]></category>

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		<description><![CDATA[なんとついにAdvanced Render 3を買ってしまいました。(^^;)やーやっぱりほしくなっちゃって；；； で、この間Carraraで作ったシーンを読み込んでテストしてみました。Hairモジュールはないので新たに [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/0327-2.jpg" rel="shadowbox[post-1197];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_0327-2.jpg" width="180" height="110" alt="GI scene" title="GI scene"  /></a>なんとついにAdvanced Render 3を買ってしまいました。(^^;)やーやっぱりほしくなっちゃって；；；<br />
で、この間Carraraで作ったシーンを読み込んでテストしてみました。Hairモジュールはないので新たに椅子を追加してます。拡散回数：2のGIレンダでSkyを光源にしています。陰の部分もすごくきれいですよね。私のG5でもレンダリング時間が1分30秒というのもうれしいです。<br />
<span id="more-1197"></span><br />
<a href="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/0327.jpg" rel="shadowbox[post-1197];player=img;"><img src="http://d-kaga.com/blog/wp-content/uploads/2009/_0327.jpg" width="250" height="67" alt="GI test" title="GI test"  /></a>このシーンの前にちょっとだけ比較テストしたものです。光源をグローオブジェクトだけにした結構暗めのもテストしましたが、どれもアーティファクトの出ないきれいな画像でした。<br />
この画像は平行光源1灯のみで比較しています。レンダ時間は40秒程。最後の拡散回数を3にしたものだけ43秒でした。明るくしたい場合はこの辺の数値を変えるのが簡単で時間のロスも少ないみたいですね。<br />
これからいろいろ試したいと思ってます。(^^;)</p>
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