‘C4D AR’ カテゴリーのアーカイブ
C4D R11.5
やっとインストールしました。で…何が変わったのだっけ…;;;
そうだ、レンダリングが速くなったってことなので以前試したSponzaをやってみた。
R11でテストしたSponza
R11では39秒でしたが、同じファイルをそのままレンダしてみるとR11.5では29秒でした。おおっ確かに速くなってる。(^_^)
あとレンダリングが中心からコア数の四角形が渦巻きみたいに進んで行くやりかた。なんかちょっと変?(^^;)
前の縦に分割されてブラインドをあけていくようなのとどっちがいいのやら…。
レンダリング画像がヒストリーとして記録されていくのはいいね。だいたい1枚しか見えないなんて不便だもんね。
同じものじゃーつまんないので、載っけた画像は拡散反射3でサンプルも「中」にしてレンダしたもの。「中」以上にすると最初は時間がかかるけど次からはイラディアンスキャッシュファイルが保存されているので差分だけを計算するので速い。テストを繰り返す時はやっぱりこれだね。
4:46 PM— Posted in C4D, C4D AR | 2 Comments »
雲
かなりG5にはきつそうなのであまり設定を詰めてませんが、ボリューム雲を試してみました。雲ツールで直接空に描いていくみたいなんだけど、うまくいかない場合も多いです。何が悪いのか;;;
標準だと球体の集合体のようでモクモク雲になりますね。
ARに含まれる「Sky」は標準の「空」と区別するための名前でしょうが、なんだか変ですよね。あーでも英語版じゃどっちもSkyになってるからそれよりはマシかな。
だいたいコアにある「空」はライトドームみたいなものでこれを「空」というからややこしいのよね。だって空の機能なんて何もないし…。
QMCとあおり補正

ちょっと前からGIレンダのQMCで遊んでいます。サンプル数を下げていくとザラザラ度が増していきますが、あんまり下げると汚い;;白黒の場面だとまるでアートフィルターのラフモノクロームみたいですよ。(^^;)
で、この画像はサンプル数24にしています。
この数値を上げるとなめらかになりますが、当然レンダ時間も延びていきます。
アクセントにコアについてるセルシェーダーの線を追加してます。
左のものは普通にカメラをまっすぐにした場合のアングル。建物を均等に入れようとすると視点も真ん中にいきますよね。でも見上げたアングルにすると建物にパースがかかります。
右がパースがかからない状態で視点を下げたもの。よく言われる「あおり補正」です。ヘルプを見ると大きなサイズをレンダリングする場合の分割レンダにも使えるって書いてましたが、成る程な…って思いました。
なにせ今迄のソフトはこの機能がなかったのでつい嬉しくなって…(^^;)
ガーゴイル
時間的に出来そうかな…ってことでまたチャレンジに挑戦していました。それがこれ。
Washington National Cathedralのガーゴイルの中から好きなのを選んでモデリングするってのです。ガーゴイルってほとんど怪物が多いですが、かわいいのがあったのでこれにしました。
これね。↓
Catty Aide
最初見た時、猫とは到底思えなかった;;;まーともかくこれにしようって始めたけど、これ難しいのだ;;;
ほとんどのガーゴイルが対称形なのにこれは非対称。うえ〜面倒!!!他のにしとけばよかった;;;
出来上がったのはいいけど、やっぱり怪物のガーゴイルみたいにかっこよくないですね。なんじゃこれ?って感じ。(-_-;) こんな角度で子猫落ちるんちゃうの?とか突っ込みたくなります。
あっギャラリーのほうに長いことかかってやっと完成したビートルをアップしています。
Beetle
Tags: gargoyle
4:25 PM— Posted in C4D, C4D AR, WIP | 2 Comments »
AR記念
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なんとついにAdvanced Render 3を買ってしまいました。(^^;)やーやっぱりほしくなっちゃって;;;
で、この間Carraraで作ったシーンを読み込んでテストしてみました。Hairモジュールはないので新たに椅子を追加してます。拡散回数:2のGIレンダでSkyを光源にしています。陰の部分もすごくきれいですよね。私のG5でもレンダリング時間が1分30秒というのもうれしいです。
Tags: Advanced Render
2:44 PM— Posted in C4D, C4D AR | 4 Comments »