‘C4D’ カテゴリーのアーカイブ
OceanっぽいのをC4Dで
CARRARAにはOceanという機能がついているのでなかなかリアルな波を作ってくれるけどC4Dではそういうのがないのでいろいろ工夫しないといけない。
波の具合がレンダしなくても見えるようにするためMoGraphの変位デフォーマで変形させてみた。
なんかCARRARAよりリアル感が低いように思うけど仕方ないかな…。
この変位デフォーマで使えるノイズにはいろんな種類があって波にはWavy Turbulenceがいいかと思ったけどこれはループが使えない。
使える中で選んだのがDisplaced Turbulence。このテクスチャでサイズを小さくするとなんだかポニョの海みたいになる;;;
なかなか気に入った設定が見つからないので例によって何度もレンダリングするはめになるのよね〜
ノイズには風も加えられるけど参照する座標によっては選べなくなるので今回は使ってないです。でも結果を見てるとやっぱ風を加えたほうがいいかもね。
6:34 PM— Posted in C4D | 2 Comments »
C4D動画「闇に咲く」

久しぶりのC4Dの動画です。MoGraphを買ってからいろいろやってたのに、しばらく間があくとすぐに忘れちゃう;;;;
まったく効率の悪い頭だ…。それを阻止するには常に使うことなんだろうけど、仕事じゃないからその辺が難しいな。
花が開く様をなんとかMOGraphでやろうとあーだこーだ言いながらなんとかなりました。でも花びらの枚数多いし複製したものが別個に風の影響を受けるもんだからプレビューでは相当重いです。
仕方がないのでまずは複製を停止して確認、それから本番でオンって感じでないとどうにも…。
QuickTimeバージョンもアップしました。YouTubeのほうはどうも色が濃いみたいで…
QT「闇に咲く」
Tags: Animation, Cinema 4D, MoGraph
12:23 AM— Posted in C4D, C4D MoGraph | 2 Comments »
カーリングをみて
カーリングのおはじきみたいな動きをダイナミクスでやってみました。
初期設定のままでは軽くてストーンがコロコロ回転してしまうので重くしたり回転ダンピングをあげたりとあっちゃーこっちゃーいじって理想の?結果になるように細工しています。(^^;)
Tags: Cinema 4D, MoGraph
2:36 PM— Posted in C4D MoGraph | 2 Comments »
最近の産物
これはMoSplineの練習。なかなか思うように動いてくれないし、くるくるしてくれないけど…;;;
動かしてみたのがこちら
MoSpline animation test
やっとMoGraphの機能は一通り試してみた。といってもヘルプ見ながらの動作確認みたいなもんですが…。
こちらはPolyFXで作ったものをフォトショでちょっと合成。デモムービーでも見かけた粉砕シーンみたいなのが出来るわけですね。
もうひとつおもしろそうだと思ったのはトレーサ。パーティクルとかの軌跡をつなげてスプラインにしてくれます。
これはこれで面白いんだけど、なんだかモデリングするのが嫌になるんじゃないかと…?;;
6:16 PM— Posted in C4D MoGraph | コメント受付終了
バレンタインビデオカード
即席ですがバレンタインビデオカードを作りました。
最近はMoGraphにどっぷりでついつい使ってしまう;;;
あーでもまだまだ可能性あるからおもしろいのよねー。
12:59 AM— Posted in C4D MoGraph, Movie | コメント受付終了
ボールころころ
物理シュミレーションっていったらやっぱりこういうのが作りたいと思ってました。
からくりみたいに発展できればなーって思いますが、まずは初歩ってことで。(^^;)
以前CARRARAでやろうと思ったけど挫折。重いのはなんとか我慢できても精度が悪いのはどうしようもないですよね。床抜けがほんと多かった。
その点MoGraphはまったくそういうのがないですね。計算の度にちょっと違う動きになったりもしますが、全然問題ないです。
ボール単体なので構造はいたって簡単です。クリスマスムービーでサイコロの壁を崩したのと同じですね。
ボールが落ちてくる仕組みを作ってないのでクローナーオブジェクトで複製したボールは筒の中を通って落ちてくるようにしています。
この角度が急だとすぐにこの螺旋樋から飛び出ちゃうけど;;;
8:37 AM— Posted in C4D MoGraph | コメント受付終了
鍵束モーション
チェーンのようにクローナーオブジェクトを使わずオブジェクトが単独の場合はどうか。
この手のやり方は海外フォーラムやYouTubeにいろいろ上がってて参考になりますね。
で、鍵でやってみました。構造はこんなふうになっています。「爆発」と「破砕オブジェクト」が必須のようですね。
で、「破砕オブジェクト」を二重に設定する理由は聞かないでください。(^^;)
再生するとこうなります。
key animation01
で、この鍵をクローナーオブジェクトで4本にし鍵束にしてみたのがこれ。ついでに元の輪っかを動かしてみました。
key animation02
気がついたのはシュミレーションを有効にしてから編集が重いのは「破砕オブジェクト」のせいらしい。なので編集する場合はオブジェクトブラウザの「破砕オブジェクト」のチェックを外してから作業するのがいいみたいです。
12:35 AM— Posted in C4D MoGraph | コメント受付終了
ダイナミック・チェーン
MoGraphを使った物理シュミレーションみたいなの。下準備はわけわかんないことやってますが、動作は軽いです。
ここを参考にして作ってみた。
How to make a Dynamic Chain with Cinema 4D
チェーンはプリミティブのみなのでモデリングなし!!ローポリチェーンとなめらかチェーンを作り継承エフェクタで動きを伝えるわけだけど、ここでちょっと躓いた。継承しないから;;;;
悩んだあげく先に進んでローポリ・チェーンをnullにいれたらすんなり動いた;;なぜだかわからないけどとにかくうまくいったので良しとします。(^^;)
まずは作例に沿ったタイプ
Dynamic Chain 01
次は床に当ててみた。
Dynamic Chain 02
左はこの状態を静止画に切り出したもの。空に設定しているのはこの間の簡単HDRIです。光源もなしの簡単レンダ。
で、ここで気がついたのはダイナミックの計算をタイムラインを見てて適当な所でとめてレンダをしたんだけどシーンビューと微妙に位置がずれてるような…???
そこでアニメーションしているローポリ・チェーンの動きをキャッシュに保存して確定。
こうしておけばずれることもないし、タイムラインでドラッグして動きを確かめられる。レンダリング前の計算も短いですね。
調子にのってチェーンを途中で落としてみた。
Dynamic Chain 03
これ、落とすタイミングでツツツーっと台から落ちちゃう;;;
テクスチャに少し手をかけてカメラにDOFを設定したのが左の画像。
MoGraphっておもしろいですね。
11:55 PM— Posted in C4D MoGraph | コメント受付終了
C4DでHDRI
前からやってみたかったC4Dの「テクスチャを焼成」タグを使った簡単HDRIの作成。
- まずはシーンに球体を配置。
- 次いでそのまわりに適当に板を配置してそれに発光80〜120%くらいのテクスチャを指定。
- 球体に「テクスチャを焼成」タグを設定して設定のタグ属性でフォーマットをRadiance(HDR)にしてサイズを幅:2、高さ:1の比率で指定。
初期はPhotoshopの32bitになってますが、データサイズはRadiance(HDR)のほうが断然小さいです。試したものではRadiance(HDR)だと389KBなのにPhotoshopは54MBでした。 - オプション属性で「鏡面反射」にチェックを入れて「焼成」ボタンを押す。
簡単HDRIはこれで出来るのですが、私はPhotoshopでちょっとだけぼかしました。どうもパキっと写り込むのは嫌なので…(^^;)
こんな感じ↓

これを使うシーンの空に設定してGIレンダしたのがこれです。

光源は空のみ。STRATAでいうライトドームみたいなもんですね。
ただ、これだけだと光量不足っぽいです。なのでGIの設定をいじるかHDRIを作ったシーンの発光度をあげる必要がありそうです。
Happy New Year 2010

皆様ちょっと遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。
今年も当ブログをよろしくお願いいたします。
年賀状のほうは2パターン作ってますのでギャラリーのほうをどうぞご覧ください。
正月にずっと気になっていたMAXONのCINEMA 4D R11.5チュートリアル「アニメーション編」を見てみた。(ダウンロードだけはすぐにしたんだけど;;)うーん、この内容はほとんど知ってることばかりなのでちょっと拍子抜けかな。
ジョイントやボーンの説明がまったくないしNLAの説明もない。
まずは基本って感じなのか、それともパースなどの建築関係向けだからなのかわからないけど…。続編に期待したいですね。
1:36 PM— Posted in C4D MoGraph | 8 Comments »
