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2006年11月19日

街 -3

20061119.jpg20061120-1.gif次の建物です。ちょい凝った作りになっています。もうこの状態はまさに書割りですよね。(^^;)

この前の建物のドアや今回の柱部分なんかにDCGプラグインのAnything Goosを使っています。手軽にちょっと汚れた感じになって便利ですね。

Hexagonの画像も追加しました。繰り返しになる部分はCARRARAでやっています。Hexでは基本パーツのみですね。こういう直線的な造形もHexのfast extrudeのおかげで作りやすいです。C6には是非つけてほしいツールの一つなんです。ラインを一発でチューブに出来るThicknessとともに要望が多いですからね。
CARRARAでは窓以外の壁面部分は一つのポリゴンにしています。このほうが位置合わせなどの修正が楽なんです。

2006年11月19日 22:59[Carrara 5, Hex & Amapi, WIP]

コメント (6)

hopnobさんのコメント:

こんにちは。

造形が美しいですね。
建築が好きなのでわくわくします。

さすがテクスチャーもきれいにまとめてらして
うらやましいです。
完成が楽しみですね。

モデリングもCarraraなんですか?
こういうのはHexagonより良いですか?

昔本家サイトのHexagonの作例ムービーで、RPGのワンシーンみたいな舞台をするすると作ってるのを見て、建築もHexagonがいいのかなあと思ってました。

hopnob : 2006年11月20日 03:00

kagaさんのコメント:

hopnobさん、こんにちは。

建物は飛行機と同じくらい好きなんですよ。

モデリングは基本Hexagonで、まとめるのはCARRARAです。(Hexの画像も追加しておきました。)
マスターオブジェクトを最小限におさえるためHexで完璧に作り上げないようにしているんです。こんなやりかたもしかしたら私だけかもしれないんですがねー;;

SketchUpほどじゃないかもしれませんが、Hexagonは建物のモデリングも威力を発揮しますよ。

kaga : 2006年11月20日 09:04

hopnobさんのコメント:

解説ありがとうございます。
やはりHexagonでしたか!
フレーム付きの画像って良いですね。(変な感覚かな?)

それにしても、
作業画面すらみとれてしまいます。

SketchUpはサクサク作れるんですけど、
面取りが結構つらい。できないと言っても良いくらい。
建築物 特に内装なんかは、
面取りがあるかないかで、だいぶ印象が変わりますよね。

Hexagonの解説ムービーで
いとも簡単に面取りしてるのを見て、感動しました。

hopnob : 2006年11月20日 09:54

kagaさんのコメント:

>フレーム付きの画像って
うん???

>作業画面すら…
あは;;お恥ずかしいです。

>面取りが結構つらい
そうなんですか!?近くによるとやっぱり面取りは必要ですよね。
CARRARAも5からは簡単なものがついたので助かっています。

kaga : 2006年11月20日 17:43

hopnobさんのコメント:

あ!すいません。
わかりづらかったですよね。

フレーム付き、

作業画面のワイヤーフレームというか、
陰線消去シェーダーといいますか、
正式名称がわからないですが。

ああいう画面って結構好きです。
構造がわかりますし。

SketchUpでの面取りは
根性でやってる人はいますが、
根性じゃなく、機能でやりたい・・・

hopnob : 2006年11月20日 19:16

kagaさんのコメント:

あーわかりました、そういう意味でしたか。(^^;)
壁の部分はCARRARAのほうでは1階部分と分割したのでもうちょっと単純になっています。

でもこの画面が好きっていうのはよくわかります。>^_^<

>根性じゃなく、機能でやりたい・・・
アハハ!根性を強いられるソフトも多いですけど、やっぱりすんなりやりたいですね。

kaga : 2006年11月20日 21:34

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