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アーカイブ:2006年06月
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梅シロップの恩恵
10日程前にしこんだ梅シロップの梅は見事にしわくちゃになったので取り出し、シロップは煮沸して保存。しわくちゃはジャムにしました。相当煮込んだつもりでも、シワシワになりすぎてなかなか身がほぐれない頑固ものとかもいて簡単にはいきませんねー。
でもおかげでちょっと酸っぱいジャムがたくさん出来ました。
最後まで種と身がほぐれない頑固なヤツは、そのままおやつ代わりに食べるつもりです。(^^;)
今日は血液の検査でして、ドキドキしながらモニタ−を見ると、先生の「いいですねー」の声が!おお、今迄赤の数字だったところが黒に変わってますよ!!すべて基準値内になりました!バンザーイ!\(^o^)/
食事を制限したかいがありましたよ。でも、これで気を抜くと逆戻りかもしれないのでこのまま気をつけようっと。(^^;)
2006年06月27日
じゃーSTRATAでは…
このウサギだかクマだかタヌキなのかわからんヤツをルンルンでSTRATAにローポリで読み込んでサブデビしてレンダリングしたら…うえ〜〜なんじゃこりゃー。テクスチャーぐちゃぐちゃやん;;;
それが上の画像。
仕方なくハイポリのまま読み込んだものが下の画像。
あかんやん;;;
で、Cafeのフォーラムに聞いてみるとこれはバグだそうです。ベータテスターお二人がはっきりそう言ったので確かです。(-_-;) まっ知ってるんだったらそのうちパッチで直してくれそうかな…
これがうまくいかないとせっかくのローポリ+サブデビが使えないもんね。
2006年06月25日
UVマップ 試行錯誤のはて
Hexagonでドメイン分けしてUnfold出来たらラクチンじゃない?って思い立ったのはいいけど、このやりかたじゃーエラーばっかり;;;
なので切り分けて個々に展開してCarraraで合体させるという面倒なことをやっています。
(Hexagonで合体させるとUVがぶっとんでしまうので…;;;)
UVもポリゴンもドメインも一つにしてobjで書き出しHexagonにインポート。
ここからやっとペイント作業だ。
テクスチャーマップを2048×2048で作って色塗り。そのpngファイルとCarraraから書き出したUVのワイヤーマップとフォトショで合体させ、細部を修正。
そのテクスチャーをCarraraのシェーダーに読込み完了。
なんかこの一週間程こればっかりやってたような気がする…。Hexagonのエラーともお馴染みになってしまった…;;;
ここまでやってしまえばこのままSTRATAへでも持っていけるもんね。(^^;)
Carraraラボに「水玉模様の法則」を追加
http://d-kaga.com/tips/17/index.html
2006年06月16日
AMD買いました!
MacっていうカテゴリーしかないからDiaryか…;;
ずーっとIntelMacのmacminiにしようかwin機にしようか迷ってましたが、macmini+XPの値段でもっと強力なマシンが買えるので結局Win機にしました。あーでもminiのコンパクトさとは大違いじゃーー。
IntelMacはG5の後継まで我慢です。どんなデザインになるのかな…。
で、インストールしたのはまだCarraraとHexagonだけ;;
でもやっぱ速いわ…クソー。Hexagonのディスプレイスメントもいい感じ…;;いや、まー期待はしてたから良い事なんだけど…やっぱりマック版なんとかしてほしい;;;
HELLO! CARRARAでのレンダリング比べのファイルはG5 2.5GHzdualで3分20秒程かかったのに、この無骨な黒箱Winは1分43秒でした。嬉しいけどやっぱりクソー(-_-;)
黒箱Win AMD Athlon64×2 4200+
しかし、足下に2台あると暑いな…これからの季節大丈夫か?;;;
2006年06月14日
今年も梅の季節がやってきました。
まずは青梅。これは去年味をしめたブランデーの梅酒。梅も大きくて良いもの。ホワイトリカーだと出来立てはなんだか馴染んでない感じだけど、ブランデーの梅酒は最初からまろやか。香りもいい!
で、今年は久しぶりに梅シロップも作ろうかと思っています。こちらは安い梅で。(^^;)
2006年06月12日
Aiko3 in Strata
Poserの書き出すOBJファイルはハイポリなのでデータが大きくなるのは仕方ないですが、STRATAは大きくなり過ぎなんじゃないでしょうか?(12MBが86.7MBに…;;)
テクスチャーマップを内部保存しているのでその分増えるのを考えても大きいです。
これとは別のポーズのAiko3のobjファイルをCarraraで読み込んで保存してみるとなんと3MBです。(テクスチャーマップは外部保存)この違いって何なのでしょうね…。
STRATAの場合の問題点はもうひとつ。それはテクスチャー。面ごとに塗り分けられたテクスチャーとUV情報はちゃんと読込まれているのはいいのですが、それを変更出来ないことです。
このAikoのキャットスーツだけで10個以上の面にわかれていて、それぞれテクスチャーが設定されています。でも普通全部一緒のテクスチャーです。で、編集する場合その10数個のテクスチャーを一つ一つ編集しないといけません。
途方もなく面倒な事です…。今回Poserから書き出す設定を各部を溶接した状態にしたから1体ものでインポートされていますが、溶接しなかったらわけて読込めるはずです。そうすれば今度はオブジェクトが増えるけど、同じテクスチャーに変更出来るでしょうね、多分…。
結局、面ごとのテクスチャーを自前で作れない5.0では真の解決は望めないです。これが出来るようにならないとダメだと強く思います。6.0ではそれを願いたいです。
しかし、これらの煩わしい作業と引き換えにSTRATAならではのきれいなレンダリングのAiko3が見れます。ライトドームとスポットライトでこの雰囲気になるのは素敵です。
2006年06月11日
Poser→Strata
STRATA 3.9まではにPoserフィギアはobjで読込めず3dsとかでやってましたが、マテリアル情報がうまく読込めず使う気にならなったです。でも、CX5.0で試してみるとなかなかがんばっているようです。
.objファイルのドメインごとのマテリアル情報はちゃんと読込まれています。でも、テクスチャー情報はいちいち聞いてきますね。.mtlファイルが役に立ってないのでしょうか…?
結局マップはPoserから書き出したobjファイルを同じところに置いておくのがてっとり早いようです。
しかし、なんとかAiko3をSTRATAでレンダリングすることが出来ました。いやー素晴らしい!なんというか感激!
問題はデータサイズかな?Poseから書き出したobjファイルが12MB、それを読込んだSTRATAのファイルがなんと86.7MB!!!なめらかめにインポートしてるのかな…?? しかし、デカイ!!
2006年06月08日
やっと…Hexagon 2.1
やっと2.1がダウンロード開始になりました。
それで前に作っていた「真実の口」をやっとCarraraでレンダリングすることが出来ました。(ディスプレースメントマップがマック版は正常に書き出せなかったため)
でも、まだまだバグは残ってますけどね;;
とりあえず嬉しいです。
| コメント (7) [ Hex & Amapi ]
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