« 2005年11月 | Blog Top | 2006年01月 »
アーカイブ:2005年12月
« next | 1 | 2 | prev»2005年12月31日
十数年ぶりの
我が家での年越しになります。これまで毎年帰省してましたからね。
家でおせちを作るのも初めてですわ…;;でもなんちゃって「おせち」ですけど。
田舎と違って家族だけだと食べるものがわかるので、食べない物をつくっても仕方ないですもんね。
この時間マックの前にいるのも十数年ぶり…なんだか新鮮な年越しになりそうかな?っていつもと変わらんってことなんだけど。(^^;)
2005年12月30日
ほんとにこれでいいの?
やっと年賀状も終わったのでSTUDIO8のDreamweaverだけインストールしてみた。
でも…これで使えるの?冗談ですか?
デモ版もこうだったっけ?うーん、捨てちゃったからわかんないけど…
これは環境設定の画面なのですが、切り替わるのはいいけど前のが消えないです。どうやれっちゅうねん。
ツールパレットも同じような現象がおこってます。
CSSが使いやすそうだったからこれだけインストしたけど…ダメじゃん。;;
で、再起動してみたら直ってたわ…。脅かすなよ、ったく。(ホッ)
2005年12月26日
やっと年賀状-1
こんなのにしよう!って思ったのは今年の干支「メカニワトリ」を作った頃。つまりは「メカイヌ」(安直…)
でも最初タンデムローターにしようと思ってたのを急遽変更したもんだから、また時間がかかってしまった…。
で、やっとここまで。
中はまだ全然出来てません。
でもHexagonのパッチが出てスムースのままCarraraに読み込めるので大助かりです。
Hexagonレビュー
明日発売のCGWORLDにHexagon1.2のレビューを書きました。追加機能優先の内容です。
これ書いてからまたアップデート出たわけですが…そのへんは仕方ないですなー。
まー私の記事は置いといて3Dやってる人は書店で手に取ってみてください。
| コメント (5) [ Hex & Amapi ]
2005年12月24日
クリスマスイルミネーション
今年は3連休になるクリスマス。都会はどこも人でいっぱいでしょうね。これは梅田の地下。夜にはもっといい感じになるんじゃないかと思います。
光のルネサンスのムービーもちょこっとアップしました。(12/26追加)
イルミネーションムービー
音があればいいんだけど…。近くに親子ずれがいてその会話しか聞き取れないので削除。
QuickTime7が必要です。
それからおおさか光のルネサンスを見に行きました。
市役所から公会堂、バラ園まで中之島はキラキラしていました。並木道では音楽にあわせて木々にからませたイルミネーションの色が変化します。見てるのはきれいだけど、こう次々と変化されると写真を撮るタイミングが難しいですねー。三脚なしだと余計ですわ。;;
こんな船も浮かんでました。いつもならネオンやビルの窓を映す堂島川もなんだかメルヘンな感じですね。
こちらは図書館のファザードで催されていた「ウォールタペストリー」。10分だけの上映?ですが、幻想的な気分にさせてくれました。ライトアップで映えるのはこういう彫刻のある洋館に勝る物はないですね。
| コメント (5) [ Trip & Photo ]
2005年12月22日
21点ラリーポイント制
今日は一日雪の日でした…。
で、久々のバドミントンのお話。
以前にもルール変更するしないと揉めた事があるのですが、今回はどうも現実味をおびてきました。
http://www.u-netsurf.ne.jp/nichiba/news/2005newscoringsystem.htm
バドミントンは15点3セットマッチでダブルスの場合ファーストサービスの後セカンドサービスがあります。なんでサービス権のあるほうが2回ミスしないとサービスオーバーにならないわけです。
これはやってるほうには特に気にならないのですが、テレビなんかで放映する場合はどうもかったるいらしいです。(-_-;)
もっとさっさと点数入らんのかいなーとなるわけです。
来年4、5月にあるトマス杯ユーバー杯で採用されて国際大会はその後正式決定みたいな感じです。
国内大会は1月の日本バドミントン協会の理事会で何がしか決まる模様。
それを踏まえて地方は方針を決めていくようです。
バレーが変わったようにようやくバドミントンもこのやり方になるのか…。
でも、うーん、これ相当戸惑いますよね。硬化している頭に叩き込むのはなんか大変そう…;;
だってサーブ権の移動で点数が入らない…なんてことがなくなるんですよ!どんどん点が入ります。ひぇ〜〜〜ついていけるんかいな;;
2005年12月17日
ベータ版と製品版
印刷に使うとかで2つのサンプルイメージの大きいサイズがほしいってEoviaからメールがきた。でベータ版で作ったシーンを製品版でレンダリングしようとしたんだけど、2つのうち1つはすんなりいけたけど、片方はレンダリングしようとすると落ちます。何度やっても同じ。;;
仕方なく新規シーンにコピーペーストしたらうまくレンダリング出来た!
よかったーーっと思ったのはつかの間、今度はレンダリング結果が違う!????
クソー。ベータ版の時から設定変えたな?
Volumetrics Cloudなんだけどこれテストレンダするのも結構大変な機能なんですよねー。;;
前のヤツに近づけるのに半日潰れてしまったよ…ったく;;まーどこが違うのかわかったからいいけどさ。
2005年12月14日
ワイヤートナカイ
なぜか続けざまにギャラリー更新。
これは実は某UG展のために作っていたものなのです。モデリングはHexagonですが、読み込んでレンダリングもしてみたりしたのですが、どうにも気に入らなかったのです。なんでだろう?…もしかして使い方忘れてるのかな…;;;
思った通りのレンダにならないんですよね。
Carraraに首までどっぷり浸かってしまっていて、とうとう戻れなくなってしまったのかな…。なんだかちょっとショックでした。
ということでせっかくなのでというかもう開き直りでCarraraで仕上げました。複雑な思いのある作品です・・・。
http://d-kaga.com/gallery/card/xmas/04.html