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2005年07月10日

Raytraced DOF

050710.jpgあとからDOFでは時間がかかるのでシェーダーを透明なしに変更してましたが、元々はガラスのチェスです。
一晩G5にがんばってもらってガラスでレンダリングしたのがこれ。ガラスのキラキラ感のぼけ具合が予想以上によかったです。(レンダリングタイム4時間33分)
バージョン4が出た当初はまったく遅くて使い物にならないや!って思ってましたが、アップデートで少し改善されてなんとか耐えられる速度になってますね。

2005年07月10日 11:01[Carrara 4]

コメント (4)

久多爺さんのコメント:

G5で4時間半!ああ涙が出るほど美しい。
しかしkagaさん!次から次へと飽くなき探求!!脱帽しっぱなし!!!

久多爺 : 2005年07月10日 16:56

kagaさんのコメント:

あは;;(^^;)
次はCS2のHDRIが楽しみなんですが、まだ来ないのでこんなことしてます。

kaga : 2005年07月10日 21:27

SALAさんのコメント:

Reytraced DOFってなんだろう?
とおもいつつ、こちらの方が綺麗ですね~
クィーンのまるまっちさがかわいい感じ(^^*

SALA : 2005年07月10日 21:43

kagaさんのコメント:

Reytraced DOF は
カメラのエフェクトの中にあるDepth of Field (被写界深度)の機能です。
書くのが面倒だったので略した言い方DOFを使ったのでわかりにくいですね。(^^ゞ
後処理ではなくボケた状態でレンダリングしていきます。

kaga : 2005年07月10日 22:04

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