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2005年07月10日
Raytraced DOF
あとからDOFでは時間がかかるのでシェーダーを透明なしに変更してましたが、元々はガラスのチェスです。
一晩G5にがんばってもらってガラスでレンダリングしたのがこれ。ガラスのキラキラ感のぼけ具合が予想以上によかったです。(レンダリングタイム4時間33分)
バージョン4が出た当初はまったく遅くて使い物にならないや!って思ってましたが、アップデートで少し改善されてなんとか耐えられる速度になってますね。
2005年07月10日 11:01[Carrara 4]
コメント (4)
久多爺さんのコメント:G5で4時間半!ああ涙が出るほど美しい。
しかしkagaさん!次から次へと飽くなき探求!!脱帽しっぱなし!!!
久多爺 : 2005年07月10日 16:56
kagaさんのコメント:あは;;(^^;)
次はCS2のHDRIが楽しみなんですが、まだ来ないのでこんなことしてます。
kaga : 2005年07月10日 21:27
SALAさんのコメント:Reytraced DOFってなんだろう?
とおもいつつ、こちらの方が綺麗ですね~
クィーンのまるまっちさがかわいい感じ(^^*
SALA : 2005年07月10日 21:43
kagaさんのコメント:Reytraced DOF は
カメラのエフェクトの中にあるDepth of Field (被写界深度)の機能です。
書くのが面倒だったので略した言い方DOFを使ったのでわかりにくいですね。(^^ゞ
後処理ではなくボケた状態でレンダリングしていきます。
kaga : 2005年07月10日 22:04


