« 2005年04月 | Blog Top | 2005年06月 »
アーカイブ:2005年05月
« next | 1 | 2 | 3 | prev»2005年05月31日
CARRARA日本語版FAQで…
日本のCARRARA公式ページもやっと動き出したみたいだけど、これ不具合の問い合わせが殺到したからじゃないの?って思ってます。;;
CARRARA>> サポートFAQ
にもバージョン4が追加されていますがその下のCARRARAシリーズ共通ってとこもなんとかしてほしいかな。音楽データを読み込めないとか、モーフィングは旧来の方法のままとか…誤解を招くような内容だわ。
トピ違いなんだけど昨日日本語版のSTRATAから英語版にバージョンアップ出来る事が判明。んじゃーさっそく!って思ったんだけどCXリリースの時を思い出してくやしくなって中断してしまった;;そうリリースの時に知ってたらもっと安く買えたし、しかもVectorも一緒について来た…と思うと└(T_T;)┘でした。(根に持つヤツか?私は;;)
2005年05月28日
Hanger
以前にSTRATA(下)で作ってあるんだけどCARRARA(上)で作り直しました。天井を高くしていろいろ小物もプラスしてあります。進行上のつながりもこれで説明がつくかな…って自分に対してなんですが。あーでもFLASHですでに作った部分も差し替えやなー;;
Hangerをググってみると…さすがアメリカは通販みたいにしてキットが販売されてます。自家用機用の小さいタイプから何機か格納出来るタイプ、はては旅客機並みの格納庫まで載ってたりします。すごいですよね。
2005年05月25日
Hexagon デモ版&アップデート
| コメント (6) [ Hex & Amapi ]
2005年05月24日
Hexagon -07 やっとみつけた
球体の一部分だけ残して削除し、その面を全部選択して一気にSweepさせるとこういうのが出来ます。(いやーちょっとまがまがしいかっこうです。左方向から見ると気持ち悪いです。;;)
Sweepした直後はすべて同じように押し出されていますのでこれをチマチマ編集していきます。その時断面の大きさを変えるための赤いハンドルをどうやって操作するのか、ずっとわからなかったのですが、教えてもらってやっとわかりました。Stretchツールを使うそうです。これで後から断面の大きさも変えられます。この作業好きなんですよねー。Thanks, Inoi!
| コメント (2) [ Hex & Amapi ]
2005年05月23日
Hexagon -06
Hashimotoさんが例で作られた形状を拝借して違う話題。(すいません)
Hexagon上では複雑なブーリアンをしてもほんとにきれいなエッジで気持ちがいいのですが、それをCARRARAに持ってくるとそうはいきません。;; まーでも今回のようにエッジに沿った形状の場合は分割はそのままでインポートされます。(objでも同じです)
でも哀しいかなそのままではきれいじゃないのですねー。こういう手間がかかる。もしサブデビを使うならHexagonのほうでそれなりの分割をしないと思うどおりにはなりません。いっそHexagonのスムージングにCARRARAっていうのつけてくれないかな…。というよりCARRARAにHexagonのスムージングの種類を設けてくれればいいのか。それいいなー。
あとHexagonから書き出したオブジェクトの中心がすべて原点(0,0,0)になるのどうにかしてほしいです。(Amapiもそうだったけど)
それと一辺5,5,5の立方体を作っているのにオブジェクト・プロパティのサイズが12.5,12.5,12.5になっているのは何故?こちらはcmですか?;;
| コメント (5) [ Hex & Amapi ]
2005年05月21日
VectorStyle 2 背景色
VectorStyleからAIやEPSで出力すると色が一部おかしくなるのは前にも書いたのですが、もうちょっとつっこんで検証してみました。
specularの色が黒くなるのはどうにもなんなかったけど背景色はある程度回避方法がわかりました。それがこの画像なんですが、ようするに純粋な白にすると補色の黒になっちゃうということみたいです。なので例えば白なら(RGB 253:253:253)みたいに限りなく白に近いけど白じゃない色にすると大丈夫なのです。なんか変ですよね。;;
でも私の場合背景色はイラレで消してしまうのでこの辺はまーぶっちゃけどうでもいいです。それよりspecularのほうが面倒ですね。swfで書き出してFLASHからイラレ形式で書き出したほうがなんぼかマシかな。
豆ご飯
近所の人にたくさんエンドウ豆をもらったので1回目はサラダ、2回目は定番の豆ご飯にした。これであと1回分くらいになった。;;
いつもはざっぱな作り方をやってる豆ご飯を今回少し手間ひまかけてみた。(珍しく)
だから家族に一手間かけました!って言ってもどこが…?状態でしたが。(^^ゞ
何がしたかったかというと豆に皺のない豆ご飯だ。これは豆とご飯を別々にしないと無理らしい。豆はゆでた後空気にふれたり急激に冷めると皺ができるそうな。だからゆっくりゆで汁に付けながら冷ましました。(^_^)v
もらったのがエジプト豆だったからご飯が黒くなるかと思ったけどそうでもなかったです。お顔もこんなふうに皺とおさらば出来たらな…アハ(^^;)
2005年05月19日
Hexagon -05ナイフその2
じゃーこれなら…という提案で作ったものです。これはナイフツールのほうが簡単です。はい。でもないものは仕方ないのでブーリアンでも出来るやりかたでやってます。;;
![]()
ようは曲面にそった形状のブーリアン用立体を作る手間がひとつ増えます。いい点は分割線に依存しないで好きな場所から押し出せる。確定するまで上下に移動出来る。なとこです。ナイフツールをつけないEOVIAの理由はわからないですが、ブーリアンでなんとかやってください。だったりしてね。(^^ゞ
すいません;;ナイフみたいに出来ますね。(|||_|||) コメントで知ったのですがInsert PointとTessalateの機能は目からウロコでした。これがナイフの代わりをちゃんとやってくれます。この二つのツールはこの操作に関しては同じように機能しますね。
この方法で上の形状をもう一度作り直したら1分くらいで出来ましたね。すごいや。なんか勉強会みたいで楽しいです。(^_^)
| コメント (13) [ Hex & Amapi ]
« next | 1 | 2 | 3 | prev»