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2004年08月18日

習作01

Swift3Dを買ったらやっぱりムービーにしなくっちゃ!というわけで短いFLASHを作った。
習作01
ついでにしぶきの練習をしたけど、こっちのほうがよっぽど手間ひまかかってる。Swift3Dはカメラワークだけだもんなー。んにしてもわかりにくいカメラだ。カメラの数値は位置しかわかんないのかな…角度とかどこに出てるの?あと正視法にならないのかな…。(じゃなくて正射投影の間違いでした)うーーん、このソフトの考え方ってなんか変。しかし慣れるしかないなー。

2004年08月18日 17:21[Flash]

コメント (13)

久多爺さんのコメント:

やっぱりしなくちゃ!で作ってしまう。恐れ入りました。西に足は向けられない。と言っても部屋の構造上無理f(^^;

久多爺 : 2004年08月19日 10:37

kagaさんのコメント:

またまた何をおっしゃいますやら…
Swift3Dのマニュアルは3D初心者向けに書いてあるからかったるい。前置きいらない。で、どこが肝心な部分なのかわかりにくい。

kaga : 2004年08月19日 14:06

久多爺さんのコメント:

あはー、本音ですよ。マニュアルならストラタも負けないよ。出来る事索引付けて欲しいよ。
カラーページで出来る事の結果>該当操作コマンドページ>詳細ページみたいに。やりたい事をできるまで全てのページを見なくては分からないんだもん。駄馬先生のびゅんびゅんみたいのが今猛烈に欲しい、初心者ですきにf(^^;

久多爺 : 2004年08月19日 14:30

kagaさんのコメント:

今まで一番よく読んだマニュアルはSTRATAですね。マニュアルの痛み具合でもわかります。
Visionから3D proに変えた時ほんとにわけわかんなかったですから。

kaga : 2004年08月19日 17:01

まつむらまきおさんのコメント:

おいら、あのくだけたマニュアル、けっこう好きなんですが(^_^; )
カメラはV4ではベジェでいじれるようになって、めっちゃ楽になってます♪
ただ、イージングができないのはあいかわらずなのがツライっす

まつむらまきお : 2004年08月20日 00:58

久多爺さんのコメント:

あっ、まつむらさんだー。こちらでお会いできるとは!いつもおしフラにはお世話になっています。使用頻度が少ないのでいまだに読まないと忘れてしまいます。
しかしスイフト3Dユーザーでいらっしゃったとはー初耳です。(ただ単に気づいていないのかもf(^^;)

久多爺 : 2004年08月20日 09:09

kagaさんのコメント:

おお!Swift3D師匠のコメントありがとうございます。
で、まつむらさんはあのマニュアル好きなんですか!!;;
真剣に読もうと思ってるのになんじゃこりゃの内容には脱力するんですけどねー。それがええんかなー。
>V4ではベジェで
本家サイトのV4の機能を見て買う気になったです。カメラはこうでなくっちゃ。ポリゴン編集もいいけどラインのあるなしを個々に設定できるのってなかなか芸が細かいです。で、やっと回転の数値入力が出来るみたいですが…もう…これあって当たり前っす。

>イージングができない
イージングって…キーフレームプロパティで出来るんじゃないのでしょうか?これはそういう機能だと思ってましたが…違うのかな??

kaga : 2004年08月20日 09:11

まつむらまきおさんのコメント:

久多さん、こんにちわ♪ぼくもおしえてFlash読まないと忘れることが多いです(笑)

Swiftのマニュアルは序文の無駄話が脱力でなんかいいなぁと(笑)

>キーフレームプロパティで出来るんじゃないのでしょうか?
そこで設定するのはイージングかとおもいきや、キーフレーム同士のつながり?みたいで肝心の速度の緩急は変わらないことないですか?すーっと止まるとか、できないような。

まつむらまきお : 2004年08月20日 14:04

kagaさんのコメント:

張力の設定を変えてレンダリングして重ねてみました。・・・・見事に一致してますねー。なんじゃこりゃ。
変わっているのは軌跡だけみたい。「キーフレームに近い程緩み、ゆっくりした動きになります。」っていうのがマニュアルの説明だけど只単に外に振られているだけのようです。(-''-;)
キーフレーム追加で手動イージングくらいしか出来ないのかな?あれ?でもキーフレーム追加ってそのままじゃ出来ないの????

kaga : 2004年08月20日 16:21

まつむらまきおさんのコメント:

できないでしょー?あくまでもカメラ移動なんかをなめらかにつなぐってだけの意味みたいです。なのでベジェで軌跡がコントロールできるようになったV4ではプロパティなくなってます(爆)
キーフレ追加もできないです、きっぱり(とほほ〜)。結局、必要な時は多めにコマを割って、Flash側で間引いてます。

まつむらまきお : 2004年08月20日 17:24

kagaさんのコメント:

>V4ではプロパティなくなってます
ひえ〜〜そうなんですか!!うーーん;;
ループのくり返しなんかもどうやるのかわかんないし、直線とベジェの切り替えもないのかな…
>キーフレ追加もできないです、きっぱり(とほほ〜)
とほほ〜〜。タイムラインの途中でちょいオブジェクトを動かし元の位置へ戻すっていうベタな方法しかないか…回転はアバウトやけど…(しつこい?)
>Flash側で間引いてます。
これってどれを消すか結構悩むんですよー。んでなんだか勿体ない気分で…(^^;)

kaga : 2004年08月21日 11:28

まつむらまきおさんのコメント:

ループの繰り返しは、タイムライン全体ならスピンアニメデータとして保存、再利用できますが、部分的にできないんですよー。歩く時の脚の動きをループにして、自由に歩かせるってことができない(泣
おまけにキーフレームのコピーペーストは1コマ単位でしかできないので...orz

なんかええところなしのような気がしてきた...(^_^; ) いや、お手軽でクオリティ高いところがいいところですともっ!(笑)

まつむらまきお : 2004年08月21日 16:05

kagaさんのコメント:

アニメーションを保存してドロップして、同じアニメーションを続けてドロップは出来ないのですよね?これが出来れば手動ループは出来るわけなんですが…
でもまつむらさんこんな状態でよくあのロボットのアニメとか作られましたね。改めてご苦労を察しします。
>コピーペーストは1コマ単位
これめちゃくちゃ辛気くさいですーーー

>なんかええところなしのような気がしてきた...(^_^; )
すんません、出来んことばっかり話題にして…;;Swift3Dなりの使い方を極めればいいことなので出来る出来ないをはっきりさせたかったんです。
swfへのクオリティは確かに高いです。レイヤー分けされてて感激もんです。
あーでも人間の欲には限りがないので…(⌒▽⌒;

kaga : 2004年08月21日 18:45

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