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アーカイブ:2004年08月

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2004年08月31日

CARRARA 4

追われていた仕事の区切りがついてメールをチェックすると…!!
おお、なんとCARRARA4のアナウンスが!
CARRARA4

ちょっとまだ詳しく読んでないけど、Pro版が出るようだ。AmapiでもproがでたようにCARRARAもわけるのかな?ProにはAmapi7やTransPoserもつくみたい。へぼいと言われていたモーションブラーが進化したもよう。その他いろいろあるけど後でゆっくり見ようっと。(^_^)

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2004年08月28日

アップルストアShinsaibashi

本日オープンですねー。並んだ方お疲れさまです。私も早く行きたいけど混んでるのは嫌だし…明日のMotion Dayはどうやら仕事で行けない模様…;;この間まで暇だったのにな…

お祝いの花束になんと「高野山真言宗 総本山金剛峯寺 IT事業推進事務所」というのがあったそうな…。確かに金剛峯寺にはマックユーザーはいますが、花束を贈るとは相当台数はいってるのかな?
他の花束はMUGNET BLOG

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2004年08月26日

祈りの道

昨日は大阪市立美術館へ「祈りの道」を見に行って来ました。
膨大な量の展示品を手抜きなしで見たため非常に疲れてしまった。というのもやっぱり身近なところのものが出ているからかもしれませんね。江戸時代の高野山の地図を見ながら現在もある寺院を探したり、下って来たところの九度山の地図にもあーここがあそこで…とかなんとか…。普段の展覧会では考えられないですよね。そういう調子で一緒に行った友人と話していたら、見知らぬ人にまで「さっきから探しているんですが○○はどこですか?」などと聞かれてしまった。;;
この展示で一番の目玉はなんといってもあのでかい蔵王権現です。展示品中最大でしかも躍動感のあるポーズをしているのでそのダイナミックさは間近で見るとほんとに迫力があります。
蔵王権現のこのスタイルはどうも定番のようで、他のものもすべてこのポーズでした。片足しか着地してないし、しかも重心はその足から外れているという一瞬の動きみたいなものなのでこれの立像は支えがないと立ちません。これってやっぱり仏師泣かせだったのかな…
熊野の神を具現化した像はおだやかな仏でしたが、さすが修験道の神は荒々しいですね。役行者は無気味でしたが…
特別展 祈りの道
蔵王権現はこのページの最初にのってます。↓
特別展 祈りの道 〜吉野・熊野・高野の名宝〜

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2004年08月25日

入れ子3

あれからSwift師匠の助力も加わり、なんとかこうすればこうなるというのがわかってきました。
元凶は親を拡大縮小で不均一に変更した場合のようです。(入れ子前に)
親のY軸を1/2にして入れ子にすると子はY軸が2倍になっています。(見た目は変わらないですが、プロパティはそうなっている)その状態で回転させると見事にシアー変形します。
またこの変形の度合いは親の変形に依存します。(反比例)
親子の間に均等変形させた例えば球体とかを入れると子だったオブジェクトの数値上の不均一変形は元の1.00,1.00,1.00に戻るので正常に回転します。
というのが今のところの結論です。

8/27)追記…海外での情報を探したらありました。
どうやら周知のバグのようです。
Electric Rain Bulletin Board
で、解決策も私がやっていたのと同じようです。な〜んだ。やっぱり海外のほうが情報は豊富ですね。V4では直っているのかとかはまだ不明です。 もうひとつグループ化していればシアーにはならない事がわかりました。

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2004年08月24日

すごい街

これはどこのカテゴリーなんだか…わからん時はダイアリーだな。
帝国少年
ここに描かれている雑多な街はすごいです。感動してしまいました。光りの扱いがとてもきれいです。もちろん出て来るわけわかめな物体もいいけど。いい刺激をいただきました。

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2004年08月22日

入れ子2

4feb6cf7.jpgSwift3Dの親子関係の作り方はわかりやすいと書いたのですが、アニメーションにはなんだかおかしなところがあります。
左の壷は単独のオブジェクトで中心点は底にあります。
それと同じものを今度は板の子として階層下にいれた状態が右です。つまりリンクされています。この状態で板を回転させると壷も板にくっついた状態で回転します。
次に壷だけを回転させると…これが右側にある二つの壷です。
おかしいですよね?どうしてシアーがかかるんでしょう?普通左と同じようになると思うのですが?
この壷と板の間にプリミティブの円柱をいれてリンクさせてみると…今度は壷は正常に回転します。
この挙動は何かきまりがあるのでしょうかね…???
おかしいと思った原因はこれ
swift02

続きを読む "入れ子2"

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2004年08月21日

入れ子





Swift3Dの入れ子構造アニメーションを試してみた。このやり方はCARRARAとまったく同じでやりやすいですね。
で、このブログ、ちょっと面倒だけどswfも貼れますね。まーhtmlだからやろうと思えばいろいろ出来るんだろうけど…

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2004年08月18日

習作01

Swift3Dを買ったらやっぱりムービーにしなくっちゃ!というわけで短いFLASHを作った。
習作01
ついでにしぶきの練習をしたけど、こっちのほうがよっぽど手間ひまかかってる。Swift3Dはカメラワークだけだもんなー。んにしてもわかりにくいカメラだ。カメラの数値は位置しかわかんないのかな…角度とかどこに出てるの?あと正視法にならないのかな…。(じゃなくて正射投影の間違いでした)うーーん、このソフトの考え方ってなんか変。しかし慣れるしかないなー。

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