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2005/07/10

Raytraced DOF

050710.jpgあとからDOFでは時間がかかるのでシェーダーを透明なしに変更してましたが、元々はガラスのチェスです。
一晩G5にがんばってもらってガラスでレンダリングしたのがこれ。ガラスのキラキラ感のぼけ具合が予想以上によかったです。(レンダリングタイム4時間33分)
バージョン4が出た当初はまったく遅くて使い物にならないや!って思ってましたが、アップデートで少し改善されてなんとか耐えられる速度になってますね。

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Raytraced DOF— Posted in Carrara 4 | 4 Comments »
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4 Responses

久多爺 さんのコメント:

G5で4時間半!ああ涙が出るほど美しい。
しかしkagaさん!次から次へと飽くなき探求!!脱帽しっぱなし!!!

投稿日:2005/07/10 - 4:56 PM |

kaga さんのコメント:

あは;;(^^;)
次はCS2のHDRIが楽しみなんですが、まだ来ないのでこんなことしてます。

投稿日:2005/07/10 - 9:27 PM |

SALA さんのコメント:

Reytraced DOFってなんだろう?
とおもいつつ、こちらの方が綺麗ですね~
クィーンのまるまっちさがかわいい感じ(^^*

投稿日:2005/07/10 - 9:43 PM |

kaga さんのコメント:

Reytraced DOF は
カメラのエフェクトの中にあるDepth of Field (被写界深度)の機能です。
書くのが面倒だったので略した言い方DOFを使ったのでわかりにくいですね。(^^ゞ
後処理ではなくボケた状態でレンダリングしていきます。

投稿日:2005/07/10 - 10:04 PM |